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Hemos estado enormemente entusiasmados con Tony Hawk's Pro Skater 1+2 en el pasado: Vicarious Visions renovó y modernizó un juego brillante para las consolas PC, PS4 y Xbox One, al tiempo que retuvo la genialidad central de sus encarnaciones originales. Es uno de los mejores juegos de John Linneman de 2020 y me complace informar que la actualización de próxima generación para el juego es muy impresionante, aunque el proceso de actualización en sí podría ser mejor, y si ya lo compró, Activision quiere más de su dinero por la última versión del código. La buena noticia es que las actualizaciones en sí mismas son excelentes, al menos según nuestra experiencia.

Dicho esto, parece que algunos usuarios han tenido problemas y no estamos completamente seguros de por qué, ya que no encontramos ningún problema con el juego durante las pruebas. Tal vez el hecho de que recibimos códigos de revisión específicos de Xbox Series y PlayStation 5 nos permitió eludir algunos de los problemas que otros enfrentan: no se necesitó una actualización, no se colocó ningún código existente en nuestros discos duros, pero el hecho es que el el juego simplemente funcionó sin problemas en el tiempo que pasamos con él. Su millaje puede variar, por supuesto, pero cruce los dedos para que cualquier problema pendiente se resuelva más temprano que tarde porque, ya sea que esté jugando en PS5, Series X o Series S, las mejoras son palpables.

En esencia, THPS1+2 trae modos de rendimiento y fidelidad a la mesa para las tres consolas. Empecé mirando Xbox Series S, comparándola con Xbox One X. Se incorporaron mejoras gráficas y eso comienza con un suavizado temporal mejorado, lo que brinda una imagen mucho más estable en movimiento y menos bordes sin tratar. El posprocesamiento también se renueva un poco: algunos han notado el aplastamiento del negro en la nueva versión, pero a mi modo de ver, parece ser una nueva configuración de gradación de color diseñada para dar una imagen más impactante. Los efectos de floración se intensifican, los haces de luz tienen una mayor visibilidad y la calidad de las sombras también mejora notablemente.

Un desglose detallado de las actualizaciones de 'próxima generación' para Tony Hawk's Pro-Skater 1+2.

En el modo de fidelidad, THPS1+2 tiene como objetivo una presentación 4K en las consolas Serie X y PS5, con solo una ligera evidencia de cualquier escala de resolución dinámica. Está ahí, pero no es particularmente perceptible en movimiento. El juego es prácticamente idéntico en ambas consolas, y solo noté algunos cambios curiosos en la distancia de sombra en ambas máquinas, de los cuales no se puede decir que tenga ningún tipo de ventaja real. Xbox Series S funciona a 1440p dinámicos y los cambios en la resolución son un poco más notables: parece funcionar en una ventana DRS de alrededor de 1260p a 1440p. El rendimiento es básicamente 60 fps bloqueados en todas las plataformas, con solo una caída extraña de un solo cuadro registrada (pero no exactamente perceptible en el juego) en las consolas Xbox. Es una experiencia excelente en general, aunque la única mejora que realmente marca una diferencia real en el juego es el suavizado mejorado. Diría que Xbox Series S se ve mejor que Xbox One X aquí, a pesar de la GPU teóricamente menos potente.

Sin embargo, el modo de rendimiento es la atracción principal, ya que permite que las tres nuevas máquinas ejecuten el juego a 120 cuadros por segundo. En cuanto a PS5 y Series X, ambos apuntan a 1440p dinámicos (aunque algunos marketing de Activision fijan la versión de PS5 en 1080p120) con un HUD de 4K. En realidad, no tengo una pantalla HDMI 2.1, por lo que las diferencias de nivel del sistema entre Xbox y PlayStation se manifiestan para mí: en mi Samsung NU8000, puedo jugar a 1440p120 en la Serie X, pero la salida de PlayStation 5 toma una imagen muy similar pero reduce la escala a 1080p120. Si bien DRS aparentemente está confirmado para el modo de rendimiento, 1440p parece ser la resolución de salida para la mayoría del juego. ¿Xbox Serie S? Nuevamente, DRS está en juego, pero los ajustes visuales son notables: parece que estamos viendo una ventana de resolución de 720p a 900p aquí.

Nuestro video original de DF Retro EX coloca la nueva versión de Tony Hawk en contexto con los lanzamientos originales, probados en muchas plataformas diferentes.

La buena noticia es que el rendimiento es básicamente tan sólido a 120 Hz como a 60 fps, además de algunos problemas menores en PlayStation 5 y, en menor medida, en Series S. Xbox Series X proporcionó la experiencia de 120 cuadros por segundo más consistente en mi prueba: está esencialmente bloqueada. PlayStation 5 tiene caídas de fotogramas muy pequeñas cuando los efectos visuales seleccionados están en juego (como el efecto de rebobinado en el personaje después de una falla), pero es muy difícil de detectar en movimiento. Probé el nivel de Nueva York durante un tiempo, ya que John notó algunos problemas menores aquí en las consolas de última generación. La Serie X pasó con gran éxito, mientras que PlayStation 5 presentó algunos problemas menores, no un gran problema, pero notable. La Serie S se encuentra esencialmente entre las dos consolas en términos de rendimiento.

En total, estas caídas menores son las excepciones que confirman la regla. Tanto si eliges jugar a 60 fps como a 120 fps, es una experiencia sólida en general y debo decir que la mejora al cambiar al modo de rendimiento es tremenda: lo recomiendo encarecidamente en las tres consolas. Lo único que realmente lamento aquí es la falta de soporte de pantalla de 1440p120 en PlayStation 5, una función de nivel de sistema que Microsoft ha adoptado, pero Sony no. Hay muchas pantallas HDMI 2.0 de 1440p120, mientras que muchos títulos de 120 Hz en consolas no se ejecutan en 4K nativo de todos modos, lo que significa que una actualización completa a una pantalla HDMI 2.1 no es imprescindible en este momento. Realmente espero ver algún movimiento de Sony allí.

El último punto a plantear se refiere a los tiempos de carga. Para empezar, estos no fueron exactamente problemáticos, pero definitivamente mejoraron significativamente en la nueva ola de consolas. Un nivel que tomó 14.5 segundos en Xbox One X toma de cuatro a cinco segundos en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series: la máquina Sony es más rápida pero solo por menos de un segundo. Curiosamente, descubrí que las nuevas consolas Xbox están prácticamente a la par con mi PC con Core i9 10900K que ejecuta una unidad NVMe con velocidades de transferencia de 3,5 GB/s. Entonces no es exactamente una actualización esencial, pero ciertamente es bueno tenerla. Pero realmente, la estrella del espectáculo aquí es el nuevo modo de rendimiento. THPS1+2 a 120 cuadros por segundo es simplemente brillante. Con suerte, los problemas que tienen las personas para que el juego funcione correctamente se puedan resolver rápidamente porque la experiencia que brindan todas las consolas de próxima generación es simplemente de primera clase.