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Nota del editor: toma un respiro. Casi estámos allí. 2020 ha sido todo un año, y casi ha terminado. Durante las vacaciones festivas, los miembros del equipo de This Web y nuestros colaboradores analizarán sus cinco mejores juegos personales de 2020, antes de que anunciemos nuestro juego del año y, por supuesto, antes de que les entreguemos para el Reader's anual. Top 50. Gracias por estar con nosotros este año, y nos vemos del otro lado.

Nunca pensé que estaría hablando de Grounded como uno de mis juegos del año. Pensé que sería un tipo de juego divertido para una noche. Pero todavía está ahí, todavía rígidamente impreso en mi mente. ¿Y sabes cómo es la memoria? Parece una araña peluda gigante.

Estaba obsesionado con ellos; Estaba obsesionado con eso. No era solo que estuvieran allí, de la misma manera que estaban allí las hormigas, o los pulgones, o las mariquitas, o los jejenes, y que se veían increíbles vistos desde una perspectiva diminuta. Era que ellos eran la amenaza. Eran los villanos en este mundo de patio trasero familiar pero extraño. Su amenaza estaba en todas partes (aunque parecen ser más ordenados en las versiones recientes del juego. Creo que eran más agresivos y activos al principio. Y debo agregar que jugar el juego solo hace que la experiencia sea mucho más fuerte donde las arañas están preocupado, que jugar con la seguridad de los amigos.)

Y todo eso dio orden, enfoque y forma al juego a mi alrededor. Un juego de supervivencia con una variedad de mecánicas que, por lo demás, eran un poco mediocres. No había nada realmente nuevo en lo que estaba haciendo. Pero encógeme y ponme en un jardín, rodeado de insectos y arañas repentinamente enormes, y la experiencia se vuelve inolvidable.

Me sorprendió de manera similar Call of the Sea recientemente. Lo que me sorprendió fue lo parecido que era a un viejo juego de apuntar y hacer clic. Y realmente, no había mucho en eso, no mecánicamente. ¿Pero importaba? No. Porque el nuevo contexto en el que existía, un hermoso mundo en 3D en una isla tropical, lleno de un misterio espeluznante, revitalizó todo al respecto. Resolver un rompecabezas para ver una isla desbloquearse como un mecanismo gigante frente a ti es una vista increíble.

Luego está Pendragon, que es efectivamente un juego que consiste en jugar encuentros similares al ajedrez una y otra vez. ¿Oyeron eso, fanáticos de Queen's Gambit? Pero Pendragon obtiene su empuje al estar ambientado en los días finales de la leyenda del Rey Arturo, y al permitirte un margen de maniobra interno para contar tu propia historia. Usas piezas familiares (Lancelot, Ginebra, etc.) y todo lo que haces con ellas, ya sea en combate o fuera, construye tu tapiz. Y eso es lo que te hace volver.

Elimina el contexto y ¿qué sería Ghostrunner? Un juego sobre un personaje acrobático con una espada, saltando por alguna razón y cortando a los enemigos por la mitad. Está bien, todavía suena bastante interesante, pero es cuando colocas un mundo ciberpunk encima, y ​​conviertes al personaje en un robot ninja, e inventa una historia impulsada por IA sobre llegar a la cima de una torre de megacorporación para vengarse, que es se pone interesante Que te mantiene en marcha. Y en el caso de Ghostrunner, hace todo esto sin realmente construir el mundo que sugiere a tu alrededor, lo cual es muy inteligente.

Cyberpunk 2077, por otro lado, construye este mundo a tu alrededor. Y es este mundo sucio, horrible y deslumbrante lo que realmente amo. Es la basura esparcida por las calles, son las paredes pintadas y etiquetadas, es lo destrozado esto, lo golpeado aquello. Y así es como todo resuena en las personas que lo habitan. Quita todo eso, quita el brillo de neón, las muescas y el cabello ombre, ¿y qué te queda? Ningún lugar en el que quiero estar. Quiero estar en Night City.