Me perdí 20XX cuando salió, lo que claramente fue un error porque se ve brillante. Pero también fue un accidente agradable, porque ahora 30XX está aquí, todo es tan fresco y maravilloso. Solo cargarlo esta mañana me hizo feliz.
Esta serie toma a Mega Man X, con su juego de plataforma veloz, saltante y explosivo, y lo convierte en un roguelite. Los jefes todavía te dan un poder extra, pero los niveles y todo ese jazz están revueltos por procedimientos.
Los controles son hermosos: el movimiento tiene una hermosa sensación de peso, y hay un poco de maestría de Capcom en cosas como el salto de tablero que puede ayudarte a atravesar largos espacios. Agregue dispositivos de nivel como bloques que se mueven en una dirección determinada antes de explotar y plataformas que solo existen durante unos segundos después de presionar el interruptor y hay mucho en qué pensar.
30XX – Tráiler de fecha de lanzamiento de acceso anticipado.
En realidad, ese último punto ha sido muy interesante. Estoy al principio de 30XX y hay muchas cosas que aún no he visto: no he jugado en modo cooperativo ni he jugado mucho con el editor de niveles, que en la versión actual de Early Access parece un poco incómodo y se abre en una ventana separada. . No he jugado con los movimientos de fusión ni me he familiarizado con la forma en que funciona la estructura. ¡Pero!
Pero la forma en que están diseñados los niveles ya es hermosa. Estoy seguro de que gran parte de esto debe provenir de la fragmentación, utilizando piezas más grandes, con sus propios desafíos personalizados, al improvisar niveles juntos. Sin embargo, más allá de eso, 30XX acaba de crear elementos de rompecabezas realmente simples y elegantes que conducen a piezas que se sienten creadas cuando las mezclas. Las plataformas son geniales, pero ¿qué pasa si tienes que bajarte antes de que te golpeen contra picos? Estas nubes son buenas para saltar sobre ellas, pero ¿qué pasa si tienes que saltar por la pared para llegar a ciertas áreas antes de que se evaporen? En un nivel, los rayos láser se desplazan de un lado a otro, se combinan perfectamente con plataformas que se desvanecen, dos cosas que exigen sincronización, uniéndose. Esto no envejecerá.
Ayuda que sea hermoso. Por lo que puedo decir, 30XX abandona el arte ligeramente estilizado de 20XX por algo más agresivamente pixelado. Lo que lo hace destacar, para mí, es una rica paleta de colores. Los paisajes urbanos de ciencia ficción están teñidos de naranjas y morados que invocan la gloria de los juegos de Megadrive como Quackshot y Gunstar Heroes. Las plantas en un nivel tienen hojas de una especie de monitor de PC temprano verde. Estamos perfectamente dentro de ese punto dulce del pasado, pero el futuro del pasado.
Entonces, sí, todavía me estoy familiarizando con la estructura del juego, las actualizaciones, la tienda del juego y todo eso, pero cada ejecución hasta ahora se ha sentido distinta y desafiante a su manera. (El diseño de los enemigos también es realmente maravilloso; me encantan especialmente las esferas disparadas que tienen un área de radar visible a su alrededor que las activará para atacarte). La sensación que tengo es la de un juego que equilibra perfectamente la nostalgia y la invención. ¡Un dulce!