Total War se dirige a la Edad del Bronce en busca de una estrategia entretenida y evocadora.
Después de los coloridos personajes y las maquinaciones políticas de Total War: Three Kingdoms, Troy: A Total War Saga inicialmente se siente como un paso atrás. Un paso atrás de mil años, para ser precisos. Troy puede sonar como un escenario increíble para un juego de Total War: después de todo, la Ilíada es la fuente de la que beben todas las demás historias de guerra. Pero cuanto más se adentra en el tiempo Total War, menos tiene con lo que trabajar, y desplegar ejércitos de garrotes y honderos en el precipicio de la historia no es exactamente lo que hace que los encuentros militares sean más emocionantes.
Entonces recluté a mi primer minotauro y eso cambió las cosas. No era simplemente el hecho de que pudiera atravesar una unidad de lanceros como una bala de cañón atraviesa un pastel. Fue la forma en que Troy lo presentó. Mira, el Minotauro de Troya no es el que Teseo encontró en el Laberinto: mitad hombre, mitad toro, perpetuamente perdido. En cambio, es simplemente un tipo grande con un hacha grande que tiene una predilección por la sombrerería bovina.
Troy nos ofrece el primer Total War mítico, pero lo hace con una mirada menos poética y más forense, tratando de descifrar el posible hecho detrás de la obvia ficción. Por lo tanto, tu ejército puede tener lanceros luchando junto a centauros, honderos alineados junto a arpías. Pero las arpías se presentan como mujeres de pies ligeros que lanzan lanzas y decoran su traje de batalla con plumas, mientras que tus centauros son miembros pintados de tribus que sobresalen en la lucha a caballo.
Mi hermoso chico.
Estas unidades legendarias son guerreros excepcionales, pero en definitiva humanos. Es esta perspectiva inusual y matizada lo que eleva a Troy de ser otro juego de Total War más pequeño. Al igual que Three Kingdoms, Troy profundiza en los temas de su pseudohistoria. Los personajes, las criaturas y las convenciones de la Ilíada y el mito griego más amplio. No es tan exitoso, pero los sistemas resultantes son fascinantes de manejar.
Este enfoque comienza con las personalidades fuertes que se convierten en los impulsores del conflicto de Troya. Para la campaña, puedes elegir entre varios líderes en ambos lados de la guerra, cada uno de los cuales tiene un estilo de juego distinto moldeado en torno a su personaje. Juega como el legendario guerrero Aquiles, por ejemplo, y tu campaña estará impulsada por emociones de montaña rusa y ansias de gloria. Ganar batallas y realizar grandes hazañas como Aquiles significa ejércitos más baratos y más influencia política. Pero Aquiles también es un idiota malhumorado, y su temperamento volátil lo convierte en un estadista poco confiable, su economía y fuerza militar cambian con su estado de ánimo.
Mientras tanto, la campaña del rey Agamenón tiene que ver con la política del poder. El truco favorito de Agamenón es convertir a sus enemigos en vasallos y luego drenarles los recursos en forma de tributo, mientras que los héroes de sus ejércitos también actúan como políticos de la corte, otorgando bonificaciones a su facción cuando se emplazan. Uno de los héroes más interesantes, por extraño que parezca, es el hombre responsable de toda la guerra, Paris. El chico amante pelea mejor cuando está cerca de Helen. Actuando esencialmente como una actualización portátil, Helen proporciona aumentos de estadísticas al ejército de Paris y a cualquier ciudad en la que resida. Pero Helen también puede ser capturada por estados enemigos, lo que pone a Paris en un gran enfado, impactando a toda su facción.
El mapa de la campaña es precioso. Me encanta la forma en que las tierras lejanas se desvanecen en la abstracción de bronce y negro de la cerámica griega.
Sea cual sea el personaje con el que decidas jugar, el objetivo final sigue siendo el mismo: capturar o defender Troya. Para hacer cualquiera de estos, primero debes alinear tu mitad del mundo antiguo, capturando o aliándote con otras ciudades estado griegas o troyanas, acumulando suficiente poder para lanzar barcos a través del Egeo y someter a tus enemigos.
Mientras que los trazos más amplios de librar batallas y construir ciudades resultarán familiares para los jugadores veteranos de Total War, hay varias áreas de la campaña en las que Troy realiza cambios clave. Los recursos y el comercio se han modificado para reflejar mejor la economía del mundo protohistórico de Troya. Hay cinco recursos en total: comida, madera, piedra, bronce y oro. Estos son producidos por los asentamientos atípicos que rodean las ciudades principales, cada uno de los cuales se especializará en un recurso.
Idealmente, desea controlar lo suficiente de cada asentamiento para ver una afluencia saludable de cada recurso. Pero la distribución de los asentamientos dificulta lograr esto. Es más probable que tenga abundancia de un recurso y escasez de otro. Afortunadamente, puedes intercambiar recursos con otras facciones, dándoles tu exceso de madera a cambio de su exceso de comida.
Sin fuego, pero con muchos carros.
En comparación con las rutas comerciales más abstractas que se ven en Three Kingdoms, hay una claridad agradable en el sistema de Troy, y lo usé más que cualquier otro juego de Total War. Sin embargo, hay una desventaja en el énfasis de Troy en el regateo, que es que otras facciones te molestan constantemente con acuerdos comerciales que están absurdamente ponderados a su favor. Esto no solo es molesto, sino que es tan incesante que eventualmente dejas de prestar atención a la zalamería de la IA. Una vez, accidentalmente le di 10,000 alimentos a un rival a cambio de acceso militar que no necesitaba, porque mentalmente me había retirado del turno de la IA.
La religión también juega un papel importante en Troya. La construcción de altares y templos para un dios específico aumentará su posición en el culto de ese dios. En niveles más bajos, esto proporciona bonificaciones de estadísticas menores, en niveles más altos, la capacidad de reclutar unidades legendarias como el Minotauro (¡salud Zeus!). Como tal, dedicarse a un culto en particular es una buena manera de desbloquear unidades poderosas al principio del juego. Sin embargo, al más puro estilo griego, los dioses son bastardos volubles, y tan pronto enviarán una inundación para arruinar tus cosechas como te bendecirá con golosinas gratis.
Hay otra forma de acceder a las unidades míticas, que es conquistar un asentamiento capaz de producirlas. Combinado con los recursos únicos que producen los asentamientos, esto añade una complejidad considerable a la hora de elegir tu próximo objetivo estratégico en la primera mitad del juego. ¿Te diriges a Eubea, donde vagan los gigantes, o exploras las Cícladas en busca de sirenas y arpías? Tal vez no deberías hacer ninguna de las dos cosas, sino concentrarte en obtener algo de bronce adicional para que puedas apoyar mejor a las unidades que ya puedes reclutar.
Sin máquinas de asedio adecuadas, los asaltos a ciudades son asuntos mundanos.
En el campo de batalla, Troy comienza lento pero mejora a medida que avanza. El objeto tecnológicamente más avanzado que verás es un carro (que sin duda es increíble para destrozar ejércitos por la retaguardia). A menos que juegues como Pythia, la caballería es una vista rara. Los asedios son un caso sencillo de escalar los muros o derribar las puertas, suponiendo que el asentamiento tenga muros para empezar. Incluso el clima ofrece poca variedad. La mayoría de las batallas en las que luché tuvieron lugar bajo la gloriosa luz del sol del Egeo, lo que hace que el juego se vea hermoso, pero no es muy interesante desde una perspectiva táctica.
Dicho esto, la topografía accidentada de Grecia y Anatolia hace que los mapas de batalla sean fantásticos. Todos los riscos, escarpes y pilares rocosos crean una gran cantidad de cuellos de botella, fortificaciones naturales y niveles de elevación espectaculares que puede aprovechar. Mientras tanto, las unidades semi-míticas compensan la falta de diversidad tecnológica. No solo crean un espectáculo muy necesario, sino que también agregan múltiples capas al combate basado en gran parte en la infantería del juego. Por ejemplo, las unidades tienen diferentes medidas de peso, con unidades más ligeras como los lanzadores de jabalina que pueden moverse más rápido, mientras que las unidades más pesadas son útiles para romper líneas cuando cargan.
Si hay un área en la que Troy se queda corta, es en las relaciones entre sus personajes y facciones. A pesar de las fuertes personalidades de sus líderes de facción jugables, Troy no logra conjurar la emoción en el corazón de la guerra de la Ilíada. La vengativa rivalidad entre Aquiles y Héctor, el odio de Menelao hacia París, el desprecio general de todos por el hambriento de poder Agamenón. La guerra de Troya es un escenario ideal para la política personal que Three Kingdoms exploró tan bien. Pero esos sistemas están ausentes en Troy. Mientras tanto, las alianzas son un elemento crucial del juego de Troy, pero más allá del nuevo sistema comercial, la diplomacia es una de las áreas menos elaboradas del juego. No tienes una sensación de camaradería entre tus aliados griegos o troyanos. Todo es muy serio y funcional, y eso es una pena.
Sigo sin estar seguro de si Creative Assembly está aprovechando al máximo estos juegos de "Saga" como oportunidades para experimentar. Me encantaría que fueran experiencias más pequeñas y salvajes en lugar de tratar de igualar la grandeza de los juegos principales. Aún así, indudablemente hay una mejora aquí sobre los Tronos de Britannia sin complicaciones. Puede que Troy no sea tan apasionada y de sangre caliente como los personajes que representa, pero sus facciones distintivas, sus sistemas temáticos y su interpretación matizada del mito logran despertar la imaginación.