¿Dónde estarían los editores de videojuegos sin Brahmagupta? El reverenciado matemático, astrónomo y erudito indio probablemente no pensó tan lejos cuando estaba preparando su trabajo seminal, el Brahmasphutasiddhanta (intente decirlo sin escupir en su monitor), pero como la primera persona en la historia registrada en incorporar el número cero en matemáticas y, de hecho, para tratarlo como un número por derecho propio, sin darse cuenta resolvió un problema espinoso que muchos editores de videojuegos parecían abordar hace unos años.
El problema, por supuesto, era qué hacer cuando tienes una serie de videojuegos que realmente ha llegado a una conclusión lógica, pero con los que te gustaría seguir ganando dinero. En los años setenta, a George Lucas se le ocurrió la genial idea de comenzar su serie en el episodio cuatro, en caso de que alguna vez necesitara regresar y profanar sus trabajos anteriores para recaudar dinero para comprar más camisas de leñador, pero los editores de videojuegos no lo hicieron. No tengo esa previsión. Sin el útil invento de Zero de Brahmagupta, se habrían jodido.
Sí, querido lector, tiene toda la razón: comencé otra revisión del juego con un viaje a Wikipedia en lugar de cualquier tipo de observación útil sobre el juego en sí. Sin embargo, alegro circunstancias atenuantes. Verá, el juego en cuestión es el sexto juego de la serie Ace Combat, y a pesar de que me gusta mucho Ace Combat, me resulta difícil encontrar muchas formas en las que difiera de Ace Combat 5, o Ace Combat 4 antes. No es un comienzo prometedor ni muy emocionante.
¿Quita el aliento?
Si estás tan cerca, espero que tengas un muy buen casco protector.
Aquí tengo una página de notas que tomé mientras jugaba. Hay algunas cosas sobre los gráficos, un comentario que describe la música del juego como "la banda sonora del juego de tu madre", un pequeño boceto de un avión a reacción con una carita sonriente, y en letras grandes, subrayadas, están las palabras "sólido", "sin inspiración". y el maravillosamente onomatopéyico "meh". Eso no suena terriblemente optimista, estoy seguro, pero ciertamente no detesté el tiempo que pasé jugando Ace Combat Zero; de hecho, fue una forma bastante decente de pasar un par de tardes lluviosas en Londres. Después de todo, hay una razón por la que el boceto del avión a reacción no frunce el ceño y arroja bombas sobre un edificio con NAMCO escrito y pequeños muñecos de palo corriendo en llamas por el techo: no hay nada fundamentalmente malo, y bastante correcto, con este juego. Es solo que todo es muy familiar, casi hogareño, y es difícil entusiasmarse con el juego, sobre todo porque existe la sensación de que el equipo que lo creó era muy competente y talentoso, pero tampoco estaba particularmente entusiasmado.
Es difícil decir cuán útil será un resumen de lo que Ace Combat se trata, ya que si has resistido su atractivo hasta la sexta iteración de la serie, lo más probable es que realmente no te importe. pero aquí va de todos modos. En esencia, se trata de un shoot-'em-up de acción con la piel de un simulador de vuelo de combate; los entornos son realistas (aunque ambientados en una nación ficticia, por lo que felizmente eluden cualquier problema político), los aviones están modelados en aviones de la vida real y la física es algo realista, pero el juego felizmente desprecia cualquier forma de realismo donde podría incidir en que el jugador se divierta. Tu arma principal tiene munición infinita, por ejemplo; y tu avión tiene muchos más puntos de vida que los aviones "gruñidos" enemigos promedio que volarás del cielo en masa. Se esfuerza por no romper la sensación de que estás en una pelea de perros realista: no obtienes potenciadores flotando en el aire para volar o algo por el estilo, pero debajo de esa apariencia, esto es puro y sin disculpas. juego arcade.
Eso, en sí mismo, es genial. Es un gran concepto y, de hecho, ha sido un gran concepto desde el primer título de Ace Combat, y por sí solo, con una ejecución competente, es suficiente para garantizar que ningún Ace Combat sea realmente malo . Ace Combat Zero no es una excepción. Al igual que sus predecesores, ofrece un sistema de control accesible, divertido y fácil de aprender que disfraza toda la frustrante (para la mayoría de las personas) complejidad de volar un avión a reacción avanzado, montones de objetivos para derribar que tienen suficiente IA para presentar un poco de un desafío, pero no son lo suficientemente inteligentes como para obtener gráficos molestos y absolutamente encantadores y un conjunto de misiones claramente equilibradas para garantizar que el jugador se divierta. El equipo de diseño del juego que trabaja en Ace Combat Zero son profesionales, claramente; han creado un juego que es, en su mayor parte, absolutamente pulido y consistente, un logro bastante raro en nuestra industria. En ese frente, felicitaciones a ellos.
Adelante y atrás
Va a hacer un verdadero lío de esa hermosa ladera de la montaña.
Sin embargo, a medida que avanzan las actualizaciones de una serie en curso, esta es increíblemente menor e incremental, que es, realmente, el problema. Aparte del factor obvio de tener nuevas misiones y una nueva historia (más sobre eso en un momento), te costará distinguir qué ha cambiado realmente entre Ace Combat Zero y Ace Combat 5, que en sí mismo no es exactamente una actualización revolucionaria de Ace Combat 04. Da la casualidad de que los dos cambios más importantes se relacionan con la IA de los aviones controlados por computadora. Por un lado, el juego ahora te ofrece un compañero de ala relativamente inteligente y útil que realmente sabe cómo cubrirte y puede acumular un recuento de muertes decente, mientras que por otro lado, también te enfrentarás a un as duro. pilotos del lado opuesto de vez en cuando. Si bien el compañero de ala mejorado es realmente solo un caso de arreglar un elemento del juego de Ace Combat que estaba roto, los pilotos as enemigos son una adición genuinamente interesante a la mezcla. Le dan a los diseñadores una nueva carta para jugar en las misiones de Ace Combat, por lo demás muy familiares: ser emboscado por un escuadrón de pilotos as que hicieron de tu vida un infierno en una misión anterior al final de un bombardeo sin incidentes es lo más cerca que Ace Combat llega a repartiendo sorpresas genuinas, y las peleas de perros contra los ases enemigos rompen muy bien el ritmo del combate.
Sin embargo, por mucho que eso sea un paso adelante, la historia del juego es un paso igualmente grande hacia atrás. Ambientada 15 años antes de los eventos de la serie Ace Combat hasta la fecha, la historia explora la primera guerra entre la agresiva nación de Belkan y sus países vecinos de Osea y Ustio. Como es habitual en un juego de Ace Combat, intenta abordar grandes temas, como por qué la gente se aferra al nacionalismo incluso frente a la guerra, cómo la ideología puede llevar a los amigos a luchar entre sí, etc. Desafortunadamente, la historia simplemente no es particularmente interesante: ninguno de los personajes emerge realmente como personalidades atractivas, y cuando la organización terrorista que deambula por el área en el gigantesco portaaviones propulsado a chorro oscurece los cielos, todo el concepto parece ligeramente ridículo. . Es casi seguro que habrás perdido el interés para entonces, aunque solo sea porque las escenas de corte de la trama son tan hilarantemente malas. Lo que podría haber hecho que Namco pensara que era una buena idea volver a los viejos tiempos de los actores de la vida real frente a fondos renderizados, solo podemos adivinar, pero sea lo que sea, no lo recomendamos.
Avión brillante y puntiagudo. Le sacarás el ojo a alguien con eso.
Es bueno, entonces, que a pesar de la falta de cualquier tipo de historia convincente para arrastrarte, las misiones en sí mismas son generalmente lo suficientemente divertidas como para mantenerte en marcha, y la acción de peleas de perros es tan buena como siempre en un juego de Ace Combat. . Sin embargo, en su mayor parte, este es un diseño de juego de paquete de misión; un equipo talentoso con una mentalidad de "no está roto, así que no lo arregles" produciendo un nuevo conjunto de misiones pulidas y bien diseñadas para una franquicia muy querida, y sin hacer ningún esfuerzo particular para pretender que es algo más. La brillante oportunidad de traer Ace Combat en línea ha sido resueltamente ignorada una vez más, con solo un modo de dos jugadores bastante poco inspirado incluido como un guiño a la idea de que, a veces, a los humanos les gusta jugar juntos.
A estas alturas, estoy seguro de que entiendes por qué terminé leyendo sobre el número cero en Wikipedia en lugar de lanzarme directamente a revisar Ace Combat Zero. Este es, francamente, un juego increíblemente difícil de revisar: no tiene nada de malo, y ciertamente es imposible odiarlo o realmente disgustarlo, porque tiene excelentes valores de producción (aparte de las horribles escenas) y un juego bien equilibrado. pero igualmente no hay nada aquí que salte a la vista como interesante, innovador, original o inspirado. Es sólido, entretenido, y para cualquier persona interesada en el combate de vuelo arcade, pasará unas cuantas horas en un húmedo fin de semana, después de lo cual será consignado a la esquina de su estante de juegos y olvidado en cuestión de semanas.
6 / 10