Metal Gear Acid es muy parecido a andar en bicicleta: una vez que lo dominas, es fantástico y divertido. Aunque en este caso es muy parecido a andar en bicicleta usando un cubo de Rubik en lugar de manubrios y pedales.
Sí, es el regreso del spin-off de Metal Gear de Konami (o tal vez el shuffle-off), y las cosas no han cambiado mucho. La lógica subyacente sigue siendo muy parecida a la de Metal Gear Solid: debes escabullirte entre los objetivos haciendo un uso astuto de tu inventario de minas Claymore, pistolas, cajas de cartón y otras chucherías, y si te ven los guardias o cámaras lo mejor que puedes hacer es esconderte.
Excepto que Metal Gear Acid se juega por turnos usando cartas para dirigir tus acciones. La mayoría de las cartas se pueden usar para mover algunos cuadrados a través del área de juego en forma de cuadrícula, y todas ellas tienen alguna función principal que puedes usar para burlar o derribar guardias y evadir la detección: las armas desgastan las barras de salud, Las cajas te permiten esconderte a plena vista, y una serie de trampas explosivas te permiten dar la vuelta a la esquina, golpear la pared con el puño para atraer la atención de un guardia y luego reírte con picardía cuando alguien tropieza y explota.
Metal Gear Acid 2 juega en gran medida con el mismo traje (furtivo), con algunos refinamientos. Al igual que con el original, cada carta tiene un costo asociado, una especie de moneda de tiempo que se acumula y te ata al lugar cada vez que es el turno del enemigo para moverse, pero a diferencia del juego original, esta vez puedes cambiar la dirección que deseas. estás de frente, apóyate contra una pared y muévete entre agachado y de pie para cambiar tu visibilidad sin incurrir en una penalización de Costo. Siempre que lo hagas al final de una fase de movimiento (bueno, tenía que haber una trampa un poco complicada).
Gráficamente es muy parecido, pero con un ligero toque de cel-shading.
También notará que el botón de avance rápido, que se usa para ayudar a acelerar el proceso aburrido de ver patrullar a cinco guardias diferentes, se ha acelerado un poco y se ha combinado con un sistema de explicación en el juego que lo guía a través de los conceptos si es necesario. Si nunca estás seguro, no es tan difícil retomar el juego desde cero y entender cómo funciona correctamente sin perder demasiado tiempo dudando.
De los cambios más importantes, es decir, de los que habrá oído hablar, algunos funcionan, pero otros resultan un poco superficiales. Solid Eye, por ejemplo, que te permite jugar el juego en una especie de 3D usando lentes especiales, básicamente divide la pantalla en dos imágenes que se juntan en tu cabeza, pero es mejor reservarlo para usar con el visor de películas, donde puedes ver cinemáticas y cosas como el tráiler de Metal Gear Solid 4 E3, porque MGA2 no es el tipo de juego que exige un 3D adecuado y probablemente te darás un dolor de cabeza si persistes.
También hay un nuevo modo llamado Arena, que te permite enfrentarte a varios personajes extraídos de diferentes juegos de MGS, y esto proporciona una prueba severa inicialmente antes de volverse un poco más fácil una vez que tu mazo está lo suficientemente equipado. Realmente es mejor para farmear cartas oscuras. Además de eso, existe la opción de vincularse con Metal Gear Solid 3: Subsistence, siempre que Konami alguna vez lo lance aquí. Ciertamente hemos estado esperando un tiempo.
Luego está la historia, que obviamente es nueva, pero ciertamente no se desvía del arquetipo clásico de MGS. Hay conspiración e intriga en abundancia cuando Snake termina en otra instalación viendo y escuchando a las personas que lo rodean jugar a las sillas musicales con sus motivos y antecedentes, incluido un elenco de jefes tontos que son más brutos que cerebro. Hay uno que se parece a Hulk con una falda escocesa y te dispara los puños desde la distancia, mientras que otro empaca un lanzacohetes pero no parece tener rostro. Y, por supuesto, hay un Metal Gear en el centro de todo y, seguramente esto no se ha hecho antes, ¡Solid Snake tiene amnesia! ¡Y está luchando por recuperar su memoria!
Los controles pueden ser un poco complicados, pero la pantalla ofrece indicaciones útiles.
Realmente, solo hay algunas otras cosas que llamarán la atención de los veteranos de Metal Gear Acid. Primero, la adición de un nuevo modo multijugador. Nuevamente, no tenemos dos copias del juego, por lo que es imposible probarlo, pero los informes no han sido particularmente favorables; la sugerencia es que, dado que puedes ver al otro jugador en todo momento, el sigilo es un poco redundante. El segundo New Big Thing es el nuevo personaje femenino, Venus, que aparece alrededor de un tercio del camino y te da otra opción de control, en los mismos escenarios que Snake y todos, y generalmente puede usar tres cartas por turno junto a las dos de Snake. . Y la tercera cosa, una resaca de Metal Gear Solid 3, es la útil incorporación de las técnicas de Close Quarters Combat (CQC), efectivamente un ataque cuerpo a cuerpo que puedes usar una vez por turno cuando estás en una casilla adyacente a un enemigo, y dadas las circunstancias adecuadas puede noquearlo por un hechizo.
Sin embargo, en general, es Metal Gear Acid en una nueva configuración, y eso significa que se aplican la mayoría de las mismas críticas, junto con los elogios a los que tiene derecho.
El sistema de cartas encaja sorprendentemente bien en el canon de Metal Gear, y eso se debe en gran parte a los elementos familiares inteligentemente implementados. Las fases de alerta y evasión, en las que estás bajo un mayor escrutinio y guardias adicionales pululan para buscarte, son básicamente las mismas, mientras que una variedad de efectos de estado como precisión mejorada, proyectiles perforantes y similares se pueden equipar de manera similar. forma en que los silenciadores y las pistolas se pueden combinar en los inventarios de los juegos de MGS. O encajan en una de las ranuras de su equipo, o tenerlos en su mano cuando aprieta el gatillo aprovecha sus atributos.
Pero eso no fue todo lo que quise decir cuando dije "elementos familiares": también me refiero a la IA chiflada, famosa por ser capaz de disparar en la cabeza y luego regresar a sus rutas de patrulla si no puede encontrarlo después. dentro de un minuto y medio. Con guardias y centinelas robóticos patrullando y cámaras cubriendo plazas, todo se muestra claramente cuando presiona el triángulo para entrar en vista libre y flotar de un objeto a otro midiendo sus líneas de visión, puede imaginar que el más mínimo error se convierte rápidamente en un error ineludible. danza de la muerte, pero no. Lo más probable es que si un guardia te ve, todavía tendrás suficiente turno para incapacitarlo o esconderte, y disparar un arma sin silenciar a un enemigo en dificultades más bajas (incluso cuando griten audiblemente "¡Es el enemigo!" antes que tú). jala el gatillo) no parece alertar a nadie que no esté ya en tu olor. Si suena un poco dudoso, sepa que a veces lo es, pero que también es parte de Las Reglas, que rápidamente determina y que, en última instancia, son más una ayuda que un obstáculo; y admirable en lugar de ridículo. Y si quieres estar completamente asado cada vez que pones un pie en falso, prueba la dificultad Extrema. Ulp.
Es un poco como Raiden con cabello de niña. No, espera.
Una vez que lo domines, es un juego que jugarás felizmente más de una vez explorando el potencial de las cartas inusuales. Nos gustan especialmente los que se basan en personajes de MGS, como la tarjeta de Roy Campbell, que inicia un ataque aéreo masivo por un costo ciertamente elevado, y The Fury, uno de los jefes de MGS3, que te presta su lanzallamas para brindar un poco de humano. . Y estos son algunos de los más básicos: obviamente, no queremos estropear todos los desbloqueables. También puedes mejorar las cartas y reorganizar tu mazo en el editor un poco complicado, y aunque es una molestia que no puedas almacenar varios mazos (además de uno para Snake y otro para Venus), definitivamente es un juego que recompensa tu atención a los detalles.
Por otra parte, también es un hermano un poco más pobre de los juegos MGS en algún sentido: la historia ciertamente no está al nivel de los esfuerzos de Hideo Kojima. Di lo que quieras sobre su escritura, pero el hombre maneja sus propios guiones inverosímiles (seguramente en papelería especial de House Of Mirrors) con un cierto estilo que le ha ganado una legión de admiradores. Algunas personas detestan los soliloquios dudosos del espíritu del soldado y las interminables conversaciones de códec, pero la culpa de Metal Gear Acid 2 no es que los tenga, es que los tiene, pero los personajes pueden ser un poco tontos e incapaces de el tipo de referencias tontas de la cultura pop y la atención anal a la trama y los detalles de las armas que esperamos. En cambio, tenemos a BB, un hacker con un icono de cara sonriente que bromea diciendo que todo se parece un poco a un videojuego y dice mucho "genial". Vuelve Raiden, todo está perdonado.
MGA2 tampoco ha hecho lo suficiente para resolver la incomodidad del juego original. El sistema es innecesariamente laborioso, la cámara de vista libre está demasiado alta y solo se puede mover en ocho ángulos diferentes (como el interior de un octágono) en lugar de acercarla, el sistema para equipar ciertas armas es difícil de entender inicialmente y puedes No haga cosas como usar las técnicas CQC sin iniciar primero el movimiento. Es una pena que cuando la historia te interrumpe durante un nivel, también te coloca de pie en medio de tu cuadrado, ya sea que estuvieras agachado o deslizándote en ese momento o no, y también es un poco ridículo para un juego donde las cosas pueden ir. mal muy rápidamente, y simplemente por la suerte del sorteo, que todavía te lleva a la pantalla de título cuando guardas. Está pidiendo a gritos un sistema adecuado de guardado rápido. Los puristas pueden odiar la idea, pero podrías simplemente apagarla para las dificultades más difíciles.
Cuando esto finalmente te suceda, no serás feliz.
Podría decirse que es peor que, si bien es un verdadero placer eliminar todos los elementos de bonificación giratorios de sus escondites, atraer a los guardias a sus trampas y esquivar a las personas, hay momentos en que todo tiene que salir mal para que las cosas progresen y no lo hace. Realmente no encaja con los objetivos de la serie. Esto no es Metal Gear Solid y tal vez sea injusto enfatizar el punto, pero cuando no tienes más remedio que alertar a un guardia sobre tu paradero y luego esperar que sucumba a cualquier muerte divertida que tu mano de cartas pueda causar, no lo hace. No se siente como una gran elección.
Pero controlar una bicicleta con un cubo de Rubik tampoco tiene mucho sentido. Lo cual (ya que probablemente te estés preguntando) es una forma de decir que la relación de Metal Gear Acid 2 con la lógica no siempre es tan obvia, pero te acostumbras, y una vez que comprendes los diversos conceptos que respaldan todo puede que obtengas tanto placer como lo hiciste con las obras maestras de Kojima. Aquí también hay algunos niveles excelentes. Usar Venus y Snake en tándem es un desafío interesante, y cuando entran en juego una visión limitada y elementos de diseño interesantes como un tren que pasa cada 40 Cost, MGA2 es lo suficientemente apasionante como para superar cualquier problema. Ligeramente mejor que su predecesor, Metal Gear Acid 2 también obtiene una puntuación más alta.
8 / 10