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Inkle, el desarrollador de juegos matizados y escritos como 80 Days, Heaven's Vault y Pendragon, no solo ha anunciado por sorpresa un nuevo juego, sino que lo ha lanzado. ¡El juego está por la borda! y como he descubierto esta semana, es muy divertido jugar.

Es un misterio de asesinato pero al revés. Tú, en otras palabras, eres el asesino. Usted es Veronica Villensey, una estrella en decadencia en la década de 1930, y navega desde Inglaterra a Nueva York con su esposo en busca de una nueva vida. El dinero te ha abandonado en casa. Pero la cuestión es que a usted no le gusta especialmente su marido, así que hace lo único razonable y lo tira por la borda. ¡Voltereta al agua! Así es como comienza el juego.

Sin embargo, cómo se desarrolla a partir de ahí depende de usted. Tienes aproximadamente ocho horas hasta que el barco llegue al puerto de Nueva York para cubrir tus huellas, hacer que la gente deje de hablar y salir impune.

Esto no es tan fácil como parece. Hay varios pasajeros y todos han visto u oído cosas diferentes, por lo que necesitan ser manejados de diferentes maneras. ¿Expones sus secretos o los chantajeas de alguna manera? O, simplemente, ¿los callas?

Un video de mi jugando Overboard! Nunca me libraré de un asesinato a este ritmo.

Decida lo que decida, lleva tiempo: tiempo para investigar y tiempo para experimentar. Y el tiempo, lamentablemente, es lo único de lo que siempre te estás quedando sin tiempo. Cada acción lo agota. Habla con alguien y el tiempo pasa; muévete por el barco y el tiempo pasa; quedarse dormido en su cama y el tiempo obviamente pasa. Es el gran limitador, el tiempo, y simplemente no hay suficiente para hacer todo de una vez.

La idea, entonces, es tener muchos intentos. Para perfeccionar su estrategia viaje a viaje, intento a intento. Piense en ello como el día de la marmota: fallará, pero luego dará vueltas sabiendo más que la última vez y, finalmente, no dará un paso en falso.

Es una idea maravillosamente convincente para un juego, e inmediatamente es alegre y divertida. En el momento en que te despiertas en tu camarote, por ejemplo, cuando un mayordomo llama a la puerta, puedes optar por hacer cosas como hacerte pasar por tu esposo o inventar mentiras sobre que él está en el baño. O puedes arrojar toda su ropa por el ojo de buey sin motivo aparente, o robar un pisapapeles. O simplemente puede acostarse en la cama y quedarse dormido.

Por qué estás haciendo mucho de eso, realmente no lo sabes. Algunas cosas serán útiles, otras no. Pero el punto es: usted puede. Puedes satisfacer la voz en tu cabeza que dice: 'Me pregunto si puedo hacer esto…' Sí, puedes drogar a alguien. Sí, puedes tener una pequeña aventura con alguien. Sí, puedes arrojar a otra persona por la borda. Es un juego alegre empujar los límites.

¡Ella se resbaló!

Pero se desgasta un poco después de un tiempo. Las bromas se amortiguan cada vez, y en la sexta vez puede comenzar a sentirse difícil al ver de nuevo las mismas interacciones. Sin embargo, hay un deleite en descubrir de repente un nuevo resultado. Y debo mencionar que se ha hecho todo lo posible para que las repeticiones sean indoloras. Las opciones anteriores se recuerdan y resaltan, y puede apoyarse en un botón de avance rápido para desplazarse rápidamente por las escenas que no desea manipular.

Además, la única razón por la que juegas por sexta vez es porque el juego es sorprendentemente complejo. El objetivo que tienes inicialmente de salirte con la tuya se convertirá en algo más difícil cuando lo alcances, y aparentemente hay una tercera evolución que aún no he visto. Probablemente haya varias horas de juego aquí, tal vez más.

¡Quizás algo de esto se deba a Overboard! siendo un juego relativamente rápido. El desarrollo solo comenzó en enero de este año , por lo que se reunió en solo unos meses. Realmente, nunca fue la intención de ser algo tan grande. Pasó de ser un juego al estilo jam de juego del proyecto en curso de las Highlands escocesas, un juego sobre la magia de caminar y las historias que surgen de él, a un juego completo. Y fue una forma de levantar el ánimo del equipo a medida que avanzábamos hacia un nuevo año sombrío por el Covid. Y lo ha hecho: revitalizar al equipo. Puedes sentirlo en el juego.

"Lo más importante de este lanzamiento sorpresa es que se trata de alegría", ¡Por la borda! me dice el escritor y director, y cofundador de Inkle, Jon Ingold. "Todos hemos tenido un año miserable y a todos, incluyéndonos a nosotros, nos vendría bien un momento de alegría. Y hay algo realmente alegre en simplemente decir: '¿Sabes qué? [aquí está nuestro juego]'". Sin marketing, no listas de deseos, solo un juego que puedes disfrutar ahora mismo. Y espero que lo hagas. ¡Al agua! puede ser justo el paso que estás buscando.