Seleccionar página

Actualización: CD Projekt Red se ha puesto en contacto y ha transmitido un comentario escrito por el director del estudio, Adam Badowski, en respuesta a esta entrevista.

Historia original: La fantasía de The Witcher comenzó mucho antes que los excelentes videojuegos creados por el estudio polaco CD Projekt Red. The Witcher fue originalmente un cuento publicado en una revista de fantasía polaca en 1986. Hoy en día, la serie The Witcher abarca tres colecciones de cuentos y cinco novelas. Su autor, Andrzej Sapkowski, de 64 años, se ha convertido en uno de los íconos literarios de fantasía más distinguidos de Polonia.

En la superficie, es una maravillosa combinación de creatividad polaca: CD Projekt Red tiene una gran cantidad de material de origen para extraer, y Sapkowski se beneficia de la exposición a una nueva audiencia internacional. Por eso asumí que Sapkowski sería un ferviente partidario de los videojuegos.

Pero esa ilusión se hizo añicos cuando This Web Poland descubrió que a Andrzej Sapkowski no le gustaban mucho los videojuegos.

"No juego juegos de computadora porque están mucho más allá de mi esfera de interés", comentó.

"Nunca he jugado a ningún juego de computadora, ya sea fantasía u otros. A veces leo revistas dedicadas a los juegos o veo programas de televisión. Los gráficos y la tecnología, a veces, los admiro. Sin embargo, no puedo decir nada sobre las tramas. Aparte de la hecho de que algunos tipos de juegos parecen carecer de cualquier tipo de historia. Esos parecen tener que ver con el hack and slash".

"Nunca he jugado ningún juego de computadora, ya sea fantasía u otros".

Andrzej Sapkowski

Todo lo que Sapkowski realmente vio de los videojuegos de The Witcher fue obra de arte, reveló, pero dijo que era "un espectáculo para la vista". Por lo tanto, su papel "no era suficiente para llamarlo cooperación". "No me siento coautor del juego", dijo, por lo que todos los aplausos deben ir dirigidos a CDPR.

El juego Witcher contó una historia alternativa con el mundo de The Witcher. ¿Sapkowski estaba contento con eso?

"El juego, con todo respeto, pero digámoslo abiertamente, no es una 'versión alternativa', ni una secuela. El juego es una adaptación libre que contiene elementos de mi trabajo; una adaptación creada por diferentes autores". El lo notó.

"Las adaptaciones, aunque pueden relacionarse de alguna manera con la historia contada en los libros, nunca pueden aspirar al papel de continuación. Nunca pueden agregar prólogos ni precuelas, y mucho menos epílogos y secuelas.

"Tal vez es hora de aclarar las cosas", continuó. "'The Witcher' es un videojuego bien hecho, su éxito es bien merecido y sus creadores merecen todo el esplendor y el honor debidos. Pero en ningún caso puede considerarse una 'versión alternativa', ni una 'secuela' de las historias del brujo Geralt. Porque esto solo puede ser contado por el creador de Geralt. Un tal Andrzej Sapkowski".

Andrzej Sapkowski, refugio.

Los desarrolladores pueden basar los juegos en buenos libros de ciencia ficción o fantasía, sus mundos, sus historias, sus héroes, y luego embellecerlos con ilustraciones y un poco de diálogo prestado, dijo Sapkowski. "El efecto visual será asombroso, los jugadores estarán encantados; algunos incluso podrían considerar que es mejor y más fácil de digerir que el libro original, porque en el libro las letras son muy pequeñas… Algunos ni siquiera alcanzarán el libro original ; en cuanto a ellos, el juego será suficiente”, cree.

"Pero es el libro el original, este libro es el resultado del talento único e inimitable del autor. '¿Transferir un libro a un mundo virtual'? Divertido. Es imposible".

Ah, y no hagas que Sapkowski comience con las ideas cruzadas del libro Witcher y el contenido del juego Witcher: no es un fanático.

“Si nivelamos el campo entre los libros y sus adaptaciones en otros medios, solo los primeros pueden ser los que cuenten una historia”, afirmó. "Nunca puede haber una relación diferente entre un libro y su adaptación, que la de que sin el libro la adaptación no existiría en absoluto.

"Sería divertido y tonto si escribiera basándome en las sugerencias del juego".

Andrzej Sapkowski

"Me doy cuenta de que los tiempos actuales nos acostumbran -lo cual me parece terrible- a la extraña convergencia de medios y la libertad de mezclarlos. Para mí como escritor, la idea de escribir 'contenido adyuvante' y crear algo 'complementario' a un juego o un cómic es un pináculo absoluto de idiotez".

Entonces, no hay posibilidad de que los juegos de The Witcher influyan en el resultado de los libros de The Witcher.

"Definitivamente me saltaré cualquier 'idea alternativa'", prometió Sapkowski. "Será fácil para mí de todos modos, ya que no conozco a ninguno de ellos. E incluso si lo supiera, sería divertido y tonto si escribiera basándome en las sugerencias del juego. Supongo que me he dejado claro cuando Dije que nunca aceptaría ninguna idea o concepto de 'tramas complementarias' y 'construir historias coherentes'. Una historia solo puede estar contenida en un libro".

En cuanto a aquellos de ustedes ansiosos por saber qué le sucedió al héroe de Witcher 2, Geralt: probablemente estarán esperando un trato más largo. "Se supone que no debes saberlo", señaló Sapkowski. "Y nunca lo sabrás. O al menos hasta que escriba sobre eso y no estoy seguro de encontrar la voluntad para hacerlo".

Tráiler debut de The Witcher 2 en Mac.

Dejando a un lado los méritos literarios de los juegos de The Witcher, las ventas de más de 4 millones de todos los juegos de la serie The Witcher deben haber impulsado un poco los perfiles de sus libros. ¿Qué dices tú, oh humilde Sapkowski?

"Creo que es el éxito de mis libros lo que afecta significativamente la popularidad de los juegos", respondió. "Que en realidad, los juegos usaron este hecho, ya que mi éxito superó a los juegos.

"Las traducciones de mis libros a la mayoría de los idiomas europeos, incluido el inglés, precedieron al lanzamiento del primer juego. Mucho antes del juego, y es un hecho conocido, yo era un escritor muy conocido, incluso allí, donde no ha habido traducciones de mi trabajo.

"Por supuesto que no quiero disminuir el papel del videojuego, es obvio que tuvo un impacto positivo en el interés de las publicaciones extranjeras y el número de traducciones. Muchos jugadores, por supuesto, solo han ganado interés. en los libros porque les gustaban los juegos, de lo contrario, nunca lo habrían leído.

"Una historia sólo puede estar contenida en un libro".

Andrzej Sapkowski

"También es importante tener en cuenta que hay un aspecto negativo, daños si se quiere, que soporto debido al juego", continuó, "pero ni el juego ni, Dios no lo quiera, sus creadores pueden, por supuesto, ser Algunos editores extranjeros me están haciendo un flaco favor pintando mis libros con ilustraciones tomadas de los juegos e incluyendo anuncios de juegos y notas publicitarias relacionadas con juegos en su interior.

"Aunque elogié el conocimiento y la familiaridad de los lectores de fantasía, hay algunos entre ellos que tienen menos. A veces, al mirar las portadas, rechazan los libros como novelizaciones de juegos, productos secundarios al juego".

The Witcher 3 casi ha sido anunciado por CD Projekt Red. Es uno de los dos proyectos de PC y consolas de próxima generación en desarrollo en el estudio polaco para 2014/2015; el otro es Cyberpunk 2077.

Sapkowski no habló sobre ninguna idea de los libros que le gustaría ver en el juego, solo dijo que, "Conociéndolos [CDPR], se les ocurrirá algo".

Sapkowski se encuentra actualmente en el proceso de escribir otra novela de Witcher que ya está contratada para su lanzamiento en inglés.

Wiedmin es el nombre polaco de Witcher.