Lo primero que ves es un arma. No solo un arma, sino el arma. El rifle de pulso M41A de 10 milímetros con lanzagranadas de acción de bomba de 30 milímetros por encima y por debajo, como lo describió con tanto cariño el cabo Dwayne Hicks durante un momento improbable de flirteo asistido por armas de fuego con Ripley en el clásico de 1986 de James Cameron, Aliens. Incluso antes de que comience el juego, te ves obligado a ver cómo tus manos virtuales sostienen el rifle e inspeccionan desde todos los ángulos. "Mira", está diciendo Aliens: Colonial Marines. "¡Como en la película!"
Ese, resulta, es el mejor truco en el arsenal de un juego que entiende que su éxito no se basa en la innovación o el pulido, sino en la frecuencia con la que puede recordarnos una película hecha hace 27 años. Es por eso que el artista Syd Mead regresó para ampliar sus diseños originales. Es por eso que la música toma prestada la partitura de James Horner, a veces espeluznante y llena de urgencia marcial. Es por eso que la trama, tal como es, seguramente volverá a visitar cada lugar, cada encuentro, que los fanáticos querrán revivir. En términos de complacer las expectativas de los fanáticos, Colonial Marines no puede ser acusado de incumplimiento del deber.
Sin embargo, esos son meros detalles superficiales, y solo tienes que jugar el juego durante media hora más o menos antes de comenzar a desear que Gearbox hubiera invertido tanto tiempo y esfuerzo en un motor de juego más fuerte y algunas ideas nuevas. A pesar de todos los intentos que hace en la dirección de la autenticidad de la película, el juego se ve frenado por una falta de ambición estupefaciente y un motor de juego que apenas funciona.
En esta secuela directa de la película, se envía un segundo pelotón de Colonial Marines para comprobar el destino del primer escuadrón de marines, aquellos cuya aventura cinematográfica todos conocemos. ¿Qué sucede con este segundo grupo? Mucho de lo mismo. Se arrastran a través de los mismos pasajes en ruinas y edificios abandonados, que lucen notablemente robustos a pesar de haber sido el sitio de una gran explosión nuclear solo unos meses antes, y se encuentran con las mismas especies de xenomorfos parásitos.
Las placas de identificación y los registros de audio son los coleccionables predecibles, pero no son suficientes para fomentar la exploración de algunos lugares mortalmente aburridos.
Este ciertamente no es un juego que tiene como objetivo cambiar las cosas. Es tan básico como los disparos en primera persona, con 11 misiones de campaña que implican poco más que trotar de un punto A a un punto B, agarrar municiones, recoger armaduras y presionar botones para abrir puertas en el camino. Hay un placer momentáneo en la forma en que las criaturas se contraen bajo el fuego chisporroteante de tu rifle de pulso, pero ese recuerdo fugaz de la película se agota antes del final del primer nivel. Puede que juegues como un marine colonial en lugar de solo como un marine espacial, y los monstruos pueden ser extraterrestres con letras mayúsculas en lugar de simples extraterrestres, pero el marco no está tan grabado en piedra como completamente fosilizado.
Hay un sistema de actualización que habla de la boca para afuera sobre mecánicas de juego más profundas. Obtienes XP a través del juego individual y en línea, y esto a su vez desbloquea nuevos archivos adjuntos y características decorativas para tus armas y tu personaje. Sin embargo, nada de eso se siente esencial: el rifle de pulso y la escopeta con los que comienzas son las armas más eficientes en el juego y están más que a la altura de los encuentros rudimentarios de tiro de pato que enfrentarás, por lo que nunca hay ningún incentivo para experimentar con diferentes equipamientos. . El rastreador de movimiento es útil esporádicamente, pero la IA es tan tenue que apenas es necesaria; los bichos estarán cargando contra tu cara cuando hayas revisado las señales. Los juguetes realmente geniales (el arma inteligente, las torretas, el lanzallamas) solo están disponibles en puntos específicos de la historia, o se reparten tacañamente en el modo multijugador.
Lo que le falta a este segundo viaje a través de lugares familiares es cualquier sentido de la historia o el personaje. No hay Ripley que ofrezca una dimensión humana a la carnicería, no hay un líder ineficaz o un hombre corporativo traicionero. Ni siquiera hay un elenco de gruñidos salados y memorables, solo ecos débiles de arquetipos que hablan en clichés. A uno de tus compañeros marines no le gusta que lo llamen "pepita" y tuvo una "cosa sexual" con una camarada atrevida. Eso es tan profundo como la caracterización.
Colonial Marines apunta bajo y aún no da en el blanco, y eso se debe casi en su totalidad al pésimo motor del juego.
Colonial Marines es incluso extrañamente tímido acerca de dejarte luchar contra Aliens. Grandes partes del juego te encuentran disparando al ejército privado de Weyland Yutani, un desfile aparentemente interminable de gruñidos idénticos con IA que apenas se registra. Sin embargo, estos enemigos olvidables dominan el juego, a veces durante niveles completos, con sus inquietas tácticas de cobertura de estallar y disparar y cabezas extrañamente a prueba de balas. Dejando a un lado algunas peleas de jefes mal organizadas y una sección de sigilo torpe contra alienígenas mutados, la aterradora amenaza extraterrestre de las películas proporciona los enemigos más débiles y fáciles del juego.
Considerado puramente como una adición oficial al canon de la película, Colonial Marines es una ficción de fans de mala calidad: un catálogo repetitivo de escenarios e ideas preexistentes, remezclados y regurgitados hasta que todo lo que queda es pulpa y cáscara. Que luego proceda a orinar durante mucho tiempo en toda la cronología de la serie establecida, solo para configurar un cameo predecible y sin sentido, es un giro del cuchillo demasiado lejos.
Colonial Marines apunta bajo y aún no da en el blanco, y eso se debe casi en su totalidad al pésimo motor del juego. Las texturas son turbias y borrosas, con pop-in constante y rasgado de sincronización vertical. Los activos se reutilizan con tanta frecuencia que los niveles anodinos se fusionan en una sopa de pasillos idénticos y exteriores turbios, y los modelos de personajes son hilarantemente malos. Los NPC tienen una animación inactiva constante e inquieta, en la que se sacuden, arrastran los pies y mueven los brazos sin motivo, como si se estuvieran muriendo por orinar. Si cierras una puerta detrás de ti, se quedarán allí, asomando los codos a través de las paredes, incapaces de abrirla por sí mismos. Más tarde, mágicamente aparecerán frente a ti y continuarán como si nada hubiera pasado.
El control de los alienígenas en el modo multijugador es nervioso y molesto.
Y eso es antes de que comience la acción. Con las armas ardiendo, las imágenes dan un giro brusco hacia abajo. Los alienígenas derrotados desaparecen y son reemplazados por toscas partes geométricas del cuerpo que flotan en el aire o vuelan a una velocidad supersónica. Se deslizan y resbalan, se sacuden y se retuercen mientras intentan atravesar paredes y techos. De cerca, los encuentros colapsan en un remolino de polígonos incoherentes mientras los modelos y la cámara luchan hasta la muerte. Tanto los alienígenas como los humanos corren uno al lado del otro, o se paran uno al lado del otro, congelados. Puedes disparar a los alienígenas a través de los cuerpos aparentemente intangibles de tus compañeros de equipo de IA y los alienígenas pueden saltar a través de ellos para llegar a ti.
Nada se siente real. No hay peso en el mundo, no hay retroalimentación física, con personajes deslizándose sobre él en lugar de sentirse anclados en el espacio. La detección de colisión increíblemente escamosa simplemente sella el trato. El juego se siente como si estuviera constantemente a punto de colapsar por completo, y una de las únicas cosas positivas que se puede decir al respecto es que nunca lo hace del todo.
Es algo impactante, sin duda uno de los lanzamientos principales con más fallas de esta generación de hardware, y el tipo de cosa que apenas pasaría como un juego de bajo presupuesto de 2002. Que provenga de Gearbox, un desarrollador con considerable talento y experiencia, es desconcertante El estudio detrás de Borderlands, uno de los juegos de disparos más frescos y elegantemente estructurados de la última década, pasó cinco años creando un juego de pasillo básico de carne y papas, ¿y esto es todo lo que se le ocurrió? Cuesta no pensar en Duke Nukem Forever, ese otro FPS largamente retrasado que cayó en manos de Gearbox, y la comparativa no es nada favorable.
Tienes que preguntarte: si esto no tuviera la marca Aliens, ¿habría visto la luz del día?
Las cosas son aún peores en el juego cooperativo, donde la velocidad de fotogramas cae en picado y los espasmos gráficos se vuelven casi insoportables. Los fanáticos de piel dura de la película pueden sufrir este desfile de errores técnicos para llegar al pequeño núcleo de nostalgia de la película en su interior, pero deben preguntarse: si esto no tuviera la marca Aliens, ¿habría visto? la luz del día?
La poca esperanza que ofrece Colonial Marines proviene del modo multijugador. No de los torpes e inapropiados modos Team Deathmatch y Extermination, que simplemente trasplantan reglas obvias de shooter en línea a un conflicto que no las necesita, sino de Escape and Survivor. Ambos se basan en gran medida en Left 4 Dead, pero eso es suficiente para elevar un poco la experiencia. En el primero, un equipo de cuatro jugadores tiene que llegar a un destino determinado mientras los alienígenas controlados por jugadores hacen todo lo posible para detenerlos. En el segundo, los humanos deben atrincherarse y contener a los atacantes el mayor tiempo posible.
Ninguno de los modos es espectacular, pero es donde el juego se acerca más a ganar el logo de Aliens en la caja. Incluso entonces, podrías experimentar la misma emoción en el modo multijugador de Aliens vs Predator de 2010, un juego que era igualmente soso pero que al menos tenía un motor que funcionaba.
Todo vuelve a ese motor, y es la mandíbula neumática en el cráneo suave y blando de un juego que se siente más como una obligación contractual cansada que como una oportunidad de sumergirse en una de las franquicias más queridas. Incluso si se puliera a un brillo AAA estándar aceptable de 2013, Colonial Marines seguiría siendo solo un esfuerzo genérico que se basa en una iconografía prestada. Agobiado por tantos problemas mecánicos evidentes, ni siquiera despega. Para un juego que consiste en exterminar bichos, es una ironía fatal.
3 / 10