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Tenemos asuntos pendientes con la Radeon RX 480. Cuando revisamos inicialmente la tarjeta, echamos un vistazo a la versión de referencia de 8 GB, tal como la proporciona AMD. Sin embargo, el principal punto de venta del producto es el precio de $ 199, que nos permite movernos firmemente al territorio de 4 GB. Los precios del Reino Unido para este modelo también son muy razonables, a partir de alrededor de 180. Esto hace que la RX 480 se diferencie significativamente de la Nvidia GeForce GTX 1060 lanzada recientemente: una clara diferencia de precio de $ 50/60.

Entonces, al entrar en este artículo, tenemos tres preguntas principales que abordar. En primer lugar, ¿realmente necesita los 8 GB de memoria framebuffer para la versión más cara de la RX 480? En segundo lugar, ¿hay alguna diferencia de rendimiento entre los dos modelos en escenarios en los que no estamos limitados por la memoria? ¿Y cómo se compara la tarjeta de cuatro gigas con la GTX 1060 teniendo en cuenta que es mucho más barata?

En primer lugar, echemos un vistazo a las diferencias fundamentales entre las dos versiones de la RX 480. Básicamente, los productos son físicamente idénticos: es el mismo chasis, los mismos conectores IO (tres DisplayPorts, un HDMI 2.0), los mismos seis -entrada de alimentación pin y el mismo conjunto de funciones de software. El núcleo de la GPU también es idéntico, con la misma base y relojes de impulso. Sin embargo, la versión de 4 GB de la RX 480 presenta módulos de memoria clasificados para 7 gbps, mientras que la versión de 8 GB obtiene una pequeña actualización aquí: 8 gbps de RAM. El resultado final es simple: 224 GB/s de ancho de banda en la tarjeta más económica frente a 256 GB/s en el modelo de nivel superior.

Rich ofrece una descripción general en video de las pruebas que llevamos a cabo para evaluar las versiones de 4 GB y 8 GB del nuevo RX 480 de AMD.

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Para evaluar cualquier diferencia de rendimiento entre las dos tarjetas, AMD nos envió un nuevo vBIOS para nuestra tarjeta de 8GB, deshabilitando cuatro gigas y emulando la memoria disponible en la tarjeta más barata. Luego pasamos a la nueva herramienta de overclocking de AMD, WattMan, y redujimos manualmente la configuración de velocidad de la memoria para que coincidiera con precisión con el ancho de banda reducido de la Radeon más barata. También actualizamos el controlador AMD, que de hecho alteró nuestros puntajes de puntos de referencia de revisión iniciales.

Durante el proceso de revisión, varios puntos de venta notaron que el RX 480 no cumplía con las especificaciones en términos de consumo de energía: este controlador revisado solucionó ese problema y también introdujo algunas optimizaciones de rendimiento. Nos preocupaba que esta solución tuviera un pequeño impacto en la velocidad de fotogramas, pero tal como está, notamos una mejora del tres por ciento. Apenas trascendental en el esquema general de las cosas, pero interesante no obstante.

Consideramos que la RX 480 es adecuada para juegos de 1080p y 1440p, por lo que llevamos a cabo las pruebas en ambas resoluciones y agregamos nuestras métricas GTX 1060 también, teniendo en cuenta que es el producto competidor más cercano que Nvidia tiene para desafiar el nuevo buque insignia principal de AMD. . ¿El final resulto? La edición de 4GB de la RX 480 es más lenta, pero no es probable que afecte la experiencia de juego en un grado notable.

La RX 480 de cuatro gigas pierde el 12,5 % del ancho de banda de la memoria (256 GB/s frente a 224 GB/s), lo que da como resultado una diferencia de rendimiento del uno al cuatro por ciento, según el título.

1920×1080 (1080p) RX480 4GB RX480 8GB R9 390 8GB GTX1060 6GB GTX 970 4GB
Assassin's Creed Unity, ultra alta, FXAA 50.4 50.8 48.6 58.2 51.3
Cenizas de la Singularidad, Extreme, 0x MSAA, DX12 45,9 47.7 52.1 45,9 40.5
Crysis 3, muy alto, SMAA T2x 68.8 70.1 75.4 78.7 72.5
La División, Ultra, SMAA 53.6 54.8 49.8 56,6 50.2
Far Cry Primal Ultra SMAA 57.1 58.7 65.1 65,6 56.2
Sicario, Ultra, SMAA, DX12 71.4 73.2 75,6 65.8 59.0
Rise of the Tomb Raider, Ultra, SMAA, DX12 59.8 61.2 66.6 75.1 69.7
The Witcher 3, Ultra, Post AA, Sin HairWorks 60.5 61.2 55,6 68.4 60.7

La mejora en el rendimiento con la tarjeta más rápida varía desde un mero uno por ciento (The Division a 1080p) hasta un nueve por ciento más sustancial (Assassin's Creed Unity a 1440p, un juego conocido por la utilización de VRAM, algo que veremos en breve). ). Sin embargo, en términos generales, el diferencial promedio está más en el rango del tres al cuatro por ciento. Traducido a velocidades de fotogramas, eso es cualquier cosa, entre 1 y 3 fps. Eso no es mucho para destacar, pero ilustra que el ancho de banda de la memoria puede tener un impacto en el rendimiento del juego, incluso cuando el silicio de la GPU funciona a velocidades de reloj idénticas.

Entonces, ¿hay formas de mejorar el rendimiento de la tarjeta de 4 GB para que coincida con la versión más cara? Bueno, aquí hay dos opciones disponibles que se pueden usar de forma aislada o juntas. Ambos implican ajustar algunas configuraciones en WattMan, la herramienta de overclocking de AMD. Puede encontrar esto haciendo clic derecho en el escritorio, seleccionando la configuración de AMD Radeon, luego la configuración global y luego seleccionando la pestaña global de WattMan en la esquina superior derecha.

En primer lugar, puede intentar overclockear la memoria para que coincida con las velocidades del modelo más caro. En la tarjeta de 4 GB, la frecuencia de la memoria se establecerá en 1750 MHz (se multiplica por cuatro para obtener la velocidad real en el juego). Ajustarse a 2000MHz lo pondrá a la par con la tarjeta más costosa. La pregunta es si la memoria RAM de su tarjeta se overclockeará hasta ese punto. Cargue un juego exigente, alt-tab y aumente gradualmente en incrementos de 200 MHz, presionando el botón Aplicar cada vez. Vuelva a marcar si hay signos de inestabilidad, por ejemplo, artefactos en la pantalla o bloqueos fuertes. Debería poder alcanzar los 2000 MHz en la mayoría de las tarjetas, pero el kilometraje puede variar de un ejemplo a otro. La inestabilidad con un overclock de memoria se puede contrarrestar aumentando el nivel de potencia en WattMan. Haga clic en el interruptor de temperatura, luego mueva el límite de potencia hacia arriba, antes de presionar el botón Aplicar.

Assassin's Creed Unity siempre ha superado a la VRAM: es la razón principal por la que todavía está en nuestra suite de referencia. Aquí vemos un poco de tartamudeo con la tarjeta de 4 GB en el gráfico de tiempo de cuadro cuando alcanzamos los límites de memoria. Sin embargo, el tartamudeo no persiste inmediatamente después del juego.

2560×1440 (1440p) RX480 4GB RX480 8GB R9 390 8GB GTX1060 6GB GTX 970 4GB
Assassin's Creed Unity, ultra alta, FXAA 31.0 33.8 33.7 37.4 32.7
Cenizas de la Singularidad, Extreme, 0x MSAA, DX12 40.7 42.7 46.2 41.2 35,9
Crysis 3, muy alto, SMAA T2x 41.8 43.1 48.7 47.7 43.8
La División, Ultra, SMAA 38.1 39.0 37.8 39.9 36.1
Far Cry Primal Ultra SMAA 40.7 42.3 46.7 45,0 39.6
Sicario, Ultra, SMAA, DX12 52.2 55,0 56,8 48.1 41.5
Rise of the Tomb Raider, Ultra, SMAA, DX12 41.7 43.0 46,0 49.2 46.1
The Witcher 3, Ultra, Post AA, Sin HairWorks 43.5 45.3 42,9 48.2 31,9

Pero también hay otro enfoque para velocidades de cuadro ligeramente más rápidas. El reloj boost de la RX 480 es de 1266 MHz, pero hemos notado que en juegos con gráficos intensos, esa velocidad de reloj puede reducirse a 1180 MHz o más o menos. Simplemente aumentando el nivel de potencia en un +10 por ciento sobre el nivel actual, se envía más potencia al núcleo de la GPU y las velocidades de reloj aumentan, a menudo bloqueándose en el aumento máximo de 1266 MHz. Por lo general, esto puede agregar un tres por ciento de rendimiento adicional y el núcleo seguirá siendo estable. Sin embargo, se bombea más energía a través de la GPU, por lo que se calentará más, y el resultado final es un aumento en la velocidad del ventilador para compensar. En resumen, su tarjeta puede volverse un poco más ruidosa.

Es más probable que esto se note en un RX 480 de referencia, el diseño que se muestra en esta página. Las tarjetas asociadas de MSI, Asus y Sapphire utilizan soluciones de refrigeración más avanzadas y, en estos casos, es bastante poco probable que agregar un diez por ciento adicional de energía provoque un aumento del ruido del ventilador. Para ilustrar la diferencia de rendimiento, instigamos estos dos ajustes en Far Cry Primal a 1440p. La tarjeta de 8 GB es un 3,9 por ciento más rápida en nuestras pruebas aquí a 40,7 fps, pero con los ajustes realizados, la versión de 4 GB está muy por delante: 43,6 fps frente a los 42,3 fps de la tarjeta de 8 GB estándar. Pero vale la pena señalar que el uso de esta técnica de aumento de potencia también ayudará al modelo de 8 GB, ya que su rendimiento también parece estar limitado por su presupuesto de energía.

Sin embargo, los aumentos generales son mínimos y, si bien es bueno tenerlo, no afectará tanto el juego. Sin embargo, esto cambia significativamente cuando se trata de maximizar la memoria, y ahí es donde la ganancia del nueve por ciento que vimos con la tarjeta de 8 GB en Assassin's Creed Unity entra en el centro de atención. A 1440p, la VRAM en nuestra escena de banco se prueba hasta el límite, la asignación de memoria supera los 4 GB y el tartamudeo se entromete, como puede ver en la imagen a continuación. Sin embargo, si bien esta prueba es repetible con resultados similares, parece ser algo atípico aquí: probamos el juego real y no vimos el mismo tartamudeo. Dicho esto, es concebible que los juegos con altos requisitos de RAM puedan ser empujados más allá del umbral de cuatro gigas si usa el anti-aliasing de muestreo múltiple, pero como esto tiende a afectar las tasas de cuadros por encima del 20 por ciento en comparación con el estándar post- proceso AA, normalmente no podemos recomendarlo en títulos modernos.

Nuestra revisión en video original de la versión de 8 GB de la RX 480, basada principalmente en la experiencia que ofrece, además de comparaciones con sus principales rivales de última generación, la GTX 970 y la R9 390.

Entonces, ¿qué pasa con los títulos que superan el límite de 4 GB? Hay juegos que usan texturas de mayor resolución (Gears of War Ultimate, Rise of the Tomb Raider, Doom, Mirror's Edge) que posiblemente podrían causar problemas, ya que 6 GB suele ser el límite de memoria preferido allí. Bueno, aquí está la cuestión: la recuperación visible real por utilizar estos recursos a la resolución de 1080p en la que funciona mejor la RX 480 es bastante mínima. Caso en cuestión: puede ejecutar la opción de paginación de texturas Nightmare en Doom, pero hay pocas razones reales para hacerlo.

Y es una situación similar con Mirror's Edge, pero el estado del juego como un glotón de VRAM en modo hiper parece haber cambiado desde que lo probamos en el lanzamiento. Cuando lo miramos por primera vez, encontramos que el modo hiper paralizó absolutamente el rendimiento en tarjetas de cuatro gigas como la RX 480 de nivel de entrada. Sin embargo, cuando volvimos a él para probar la GTX 1060, sus problemas de VRAM se habían solucionado y el rendimiento de repente se ve mucho mejor, sin ninguna diferencia real entre los modelos de cuatro y ocho conciertos.

Pero de nuevo, incluso con el modo hiper activado, la mejora en las imágenes a 1080p no cambia en absoluto, y nunca lo ha sido, en realidad. No te estás perdiendo nada trascendental simplemente permaneciendo en ultra, que ofrece la gran mayoría de las mejoras en comparación con las versiones de consola del juego. El principal beneficio allí es el aumento de potencia: Mirror's Edge a 1080p nativo ofrece una experiencia significativamente refinada en comparación con el juego de PS4 de 900p y el título de Xbox One de 720p. Mayor resolución, y también un rendimiento más fluido. No olvidemos el principal atractivo de la RX 480: la capacidad de igualar o superar la calidad de la consola y ejecutar juegos multiplataforma a 1080p60.

Radeon RX 480 4GB vs 8GB – el veredicto de Digital Foundry

La conclusión aquí es bastante clara. Sí, el paquete de la versión de $199 de la RX 480 con módulos de memoria de 7 gbps más lentos presenta un nivel de rendimiento ligeramente más bajo en comparación con la tarjeta de 8 GB más costosa. Sin embargo, en la gran mayoría de los escenarios, está viendo solo una ventaja del uno al cuatro por ciento al invertir en la tarjeta más cara. En términos de la experiencia de juego real que se ofrece, las dos versiones del producto ofrecen rendimientos muy similares, ciertamente no lo suficiente como para justificar los $ 40 adicionales del modelo de 8GB. Recuerde, eso es un 20 por ciento adicional sobre el costo base de la tarjeta.

Pero lo que está comprando es un cierto nivel de garantía para el futuro. Desde la llegada de la generación actual de consolas, la utilización de VRAM en los juegos solo se ha movido en una dirección: hacia arriba. Tres o cuatro gigas a 1080p están bien por ahora, pero la pregunta es realmente qué sucederá a medida que avancemos, particularmente porque Microsoft está insinuando que su Project Scorpio de próxima generación cuenta con 12 GB de memoria para potenciar su visión 4K.

Pero como un tipo de compra 'aquí y ahora', la Radeon RX 480 de $200 de nivel de entrada tiene mucho que recomendar y, si bien le ahorrará $40 en comparación con la versión de ocho gigas, ahorrará aún más en comparación con la GTX de Nvidia, que es más costosa. 1060, que tiene 6 GB de memoria integrada. Teniendo en cuenta los puntos de referencia anteriores, debe preguntarse si la tarjeta Nvidia puede justificar una prima de precio del 25 por ciento (esto en realidad aumenta al 32 por ciento en el Reino Unido a los precios actuales). Ambas versiones de la RX 480, y de hecho la GTX 1060, son excelentes productos en general, pero cuando se trata de precio frente a rendimiento, la Radeon de cuatro gigas simplemente es única en su clase.