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Love es un juego de acertijos cálido pero breve sobre jugar con el tiempo, el destino y la vida de las personas.

A una señora le encantaba pintar, pero ahora trabaja en la planta baja de una cafetería y se ve miserable. De alguna manera, el arte se desvaneció de su mundo. Pero, ¿y si ella lo redescubriera? ¿Qué pasaría si, a través de algún golpe benévolo del destino, un recordatorio de su pasado cayera del cielo frente a ella? ¿Provocaría una recuperación? ¿Volvería a encontrar el amor?

Dos niños están solos. Uno tiene un padre que grita y rompe cosas y asusta a su madre. Otro tiene una madre que le grita por tocar música. Viven en el mismo bloque pero nunca se han visto, y ahora como hombres, se sientan solos. ¿Y si pudieras juntarlos? ¿Qué pasaría si pudieras retroceder en el tiempo y, a través de un benévolo golpe del destino, asegurarte de que ambos estuvieran en sus balcones al mismo tiempo y se notaran? ¿Podría despertar un amor entre amigos que duraría para siempre?

Esto es amor. Es un juego sobre explorar la vida de las personas que comparten un bloque de apartamentos, un juego sobre jugar con el tiempo. Y es un juego sobre dar a veces el empujón fatídico que dos personas necesitan para que sus caminos se crucen. Realmente, es un juego sobre ayudar a la gente a encontrar el amor.

Es bastante difícil capturar el edificio al que giras, pero aquí está desde un par de ángulos artísticos.

Funciona de una forma muy sencilla. Ante ti se encuentra un bloque de apartamentos. La mitad se encuentra en el pasado, que se muestra con colores desvaídos en blanco y negro, y la otra mitad se encuentra en el presente, que se muestra con colores, y puedes cambiar qué partes están en cuáles rotando los pisos individuales. Gírelos de una manera para ver a los niños como niños, gírelos de otra manera para verlos como hombres. También puedes interactuar con los personajes. No hacen mucho, tienden a sentarse o pararse donde están, pero ocasionalmente puedes indicarles que se muevan a algún lugar o interactúen con algo y, al hacerlo, mover sus historias.

Las historias se presentan como fotos en un álbum. Se le dará una imagen del pasado o del presente de alguien, y su trabajo es completar la imagen que falta. Un hombre y una mujer se representan en una mesa en el pasado, por ejemplo, ¿qué están haciendo ahora? Los encuentras en el edificio recreando la foto antigua, y luego giras el piso de su bloque de apartamentos hacia el presente. ¿Ahora, qué ves? Si solo eso satisface el rompecabezas, el juego se actualizará con una nueva foto para emparejar con la existente, pasada y presente, y se resolverá una parte de la página de su álbum. Pero no siempre será tan fácil.

Cuando haya completado la página del álbum de fotos de alguien, aparecerán más páginas del álbum y personas. Los apartamentos en los que antes no se podía ver ahora tendrán gente en ellos e historias que contar y así, poco a poco, el apartamento se va llenando. Las historias comienzan a superponerse y eventualmente las unirá todas.

Junto con el tema, es una idea hermosa, y se une de una manera tan cálida y gentil. Los colores son suaves y brillantes, y hay una especie de presentación nebulosa al mundo, una ligera posterización, como si fuera un sueño o un recuerdo de algún tipo y sólo parcialmente recordado. Y la música es preciosa. Es de alguien llamado Neil White, a quien no conozco pero quería mencionar, porque su estilo soñador de folk indie amplifica perfectamente el estado de ánimo y el significado del juego.

La conmovedora apertura del Amor. Usa audífonos si puedes, la música es encantadora.

Pero, en general, Love no me convenció del todo. No obtuvo el golpe de conmoción que esperaba. Probablemente fue porque me quedé atascado un par de veces y la frustración se apoderó de mí, lo que me quitó la cabeza de donde tenía que estar para apreciar un juego como este.

Estuve dando vueltas y vueltas tratando de encontrar la pista que movería el estado del juego, y solo fue por pura suerte que la encontré. Se sentía tan oscuro, tan incidental. De hecho, me recordó a los viejos juegos de aventuras y hacer clic exasperadamente en todo con la esperanza de que algo funcionara.

El amor es sólo una experiencia breve, y mi frustración me lo nubló. Y al hacerlo, creo que me perdí una apreciación más profunda de lo que estaba pasando y cuál era realmente mi papel en la vida de estas personas. Pensé que simplemente estaba observando y no me di cuenta de que estaba cambiando sus resultados. No creo que todo haya sido mi culpa: lo jugué de nuevo por segunda vez y era más claro pero aún turbio. Lo menciono, sin embargo, porque no quiero que cometas el mismo error.

Tienes una opción cuando juegas. Puedes jugar Love como un juego de rompecabezas y girarlo sin hacer nada como un cubo de Rubik, se siente como uno, y nunca profundizar más que las imágenes de arriba. Y lo terminará con bastante rapidez y probablemente no piense más en ello. Hay mejores juegos de rompecabezas por quince libras.

O puedes tomarte tu tiempo. Puedes mirar el Amor como una observación de la vida, una observación de lo doloroso que puede ser cuando el amor se ha ido. Que frio puede hacer cuando te cruzas con esa gente que vive en la misma cuadra y no saludas. Entonces puedes empezar a entender lo que estás jugando como una celebración de hacer algo al respecto; reconectando Atando esos cabos sueltos de nuevo. Y cuando lo miras así, el amor puede ser hermoso.