En este momento todavía estamos trabajando para ofrecer una versión completa de Alien: Isolation, incluida la cobertura del juego para PC, pero una práctica inicial con las primeras horas del juego en PS4 y Xbox One resulta ser bastante revelador La calidad gráfica es generalmente excelente en ambas plataformas de consola mientras exploramos la aterrorizada estación espacial de Sebastopol, pero está claro que el rendimiento es el factor diferenciador claro.
Las primeras horas en Alien: Isolation son lentas, con poca interacción con el xenomorfo titular, pero el juego funciona maravillosamente al generar una atmósfera aprensiva, con una creciente sensación de horror a medida que las cosas comienzan a desmoronarse rápidamente. El uso de sonido ambiental, iluminación dinámica y capas de posprocesamiento que incluyen profundidad de campo, desenfoque de movimiento, aberración cromática y grano de la película ayudan a replicar la estética arenosa de la primera película de Alien, generando un aire de inquietud al explorar nuevas ubicaciones. .
Esta embriagadora combinación también proporciona algunos grandes sustos: el estruendo de los objetos que caen en la distancia, los gritos de las personas que sufren una muerte horrible y los breves destellos de las sombras proyectadas por las luces de emergencia son claramente desconcertantes cuando la amenaza del Alien nunca está lejos. lejos.
Aquí, el mismo nivel de calidad gráfica se extiende a las versiones de Alien: Isolation para PS4 y Xbox One. La resolución nativa llega a 1080p usando lo que parece ser una solución de suavizado posterior al proceso, mientras que las ilustraciones y los efectos parecen una coincidencia cercana, hasta los bordes de las sombras difuminadas y cómo se muestran los reflejos y los reflejos especulares. Los principales puntos de diferencia en nuestras tomas se reducen a la iluminación dinámica que cambia la forma en que se iluminan los entornos y los personajes en tiempo real, junto con ligeras variaciones en la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento en un momento dado.
Alien: Isolation comparado en Xbox One y PlayStation 4 revela un juego muy similar desde una perspectiva de calidad de imagen. Use el modo de resolución de 1080p en pantalla completa para obtener mejores resultados.
En esencia, tenemos una paridad cerrada entre las dos consolas en términos de calidad de imagen, pero cuando se trata de rendimiento, está claro que la consola de Sony ofrece una experiencia de juego más fluida y consistente. La PS4 ofrece una presentación de 30 fps bastante estable y sincronizada en V sin rotura de pantalla. Las escenas de combate contra el alienígena y otros enemigos experimentan una ligera caída en la suavidad, pero el motor se recupera rápidamente y cualquier pérdida de rendimiento es menor.
Sin embargo, la frecuencia de actualización no es perfecta, y las caídas en la suavidad aparecen en forma de breves pausas, lo que resulta un poco molesto. Aquí vemos tiempos de cuadro entre 200 y 460 ms dependiendo de la cantidad de cuadros duplicados que se muestren. La anomalía ocurre regularmente a lo largo del juego, aunque la frecuencia parece variar según el entorno.
Paradas de motor similares también aparecen en Xbox One, pero son mucho más raras y, por lo tanto, distraen menos como resultado. Sin embargo, el rendimiento general se ve más afectado en otras áreas, y esto tiene implicaciones más importantes para el juego. Las velocidades de fotogramas se encuentran con frecuencia en un estado de flujo y esto se une a algunos desgarros de pantalla. Explorar lentamente la estación espacial Sebastopol dañada es suficiente para ver un pequeño impacto en la suavidad en muchas áreas, mientras que las escenas donde entran en juego los efectos alfa y múltiples fuentes de luz golpean la consola mucho más fuerte.
La versión para PS4 de Alien: Isolation alcanza en su mayoría 30 fps sólidos en todo momento, con velocidades de fotogramas solo levemente afectadas en escenas más exigentes. Por otro lado, el rendimiento se ve más afectado en Xbox One, donde las frecuentes caídas de velocidad de fotogramas y el desgarro son comunes.
Creative Assembly no llega a utilizar un v-sync adaptativo completo para evitar que aparezcan desgarros más abajo en la pantalla, donde serán más notorios, sino que opta por cambiar el búfer de fotogramas más tarde para evitar caídas más pronunciadas en la velocidad de fotogramas, pero sin comprometer más la consistencia de la imagen. . Es una solución interesante, pero aun así, el rendimiento se ve y se siente más inestable en Xbox One: la vibración es un problema habitual y la retroalimentación del controlador también se ve afectada por la entrega desigual del cuadro. Es mejor evitar el combate, por lo que Alien: Isolation no requiere una respuesta de contracción, pero frente a un ataque sorpresa, el nivel adicional de consistencia en PS4 ciertamente tiene sus beneficios sobre el código menos estable de Xbox One.
De hecho, la situación es bastante interesante: Creative Assembly se ha fijado como objetivo la paridad en términos de resolución y fidelidad gráfica en ambas consolas, pero al hacerlo ha sufrido un impacto en el rendimiento de Xbox One. Quizás bajar la resolución podría haber funcionado como un compromiso aceptable para lograr una velocidad de fotogramas más estable. Es probable que los entornos poco iluminados y las capas de procesamiento posterior reduzcan la apariencia de los artefactos de escala, mientras que la estética del juego se inclina hacia imágenes más suaves para crear una apariencia fílmica distinta que no depende en gran medida de la nitidez en bruto.
En este punto, la PS4 tiene la ventaja, pero hay mucho más que cubrir en el próximo Face-Off. Las cinemáticas merecen un poco de exploración, ya que hay problemas claros con la vibración en ambas consolas, mientras que estamos especialmente ansiosos por ver el juego en la PC, donde las impresiones iniciales sugieren que se puede lograr un bloqueo de 60 fps sin salpicar lo último y lo mejor. hardware de juego
Playstation 4
Xbox One Alien: Isolation es una coincidencia entre PS4 y Xbox One en términos de arte central y trabajo de efectos, con ambos juegos funcionando de forma nativa a 1080p.
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El alias y los jaggies de Xbox One Shader son igualmente prominentes en ambas consolas debido al uso de una solución AA de posprocesamiento bastante limitada. Los reflejos especulares en particular son especialmente propensos a brillar.
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El desenfoque de la cámara y los objetos de Xbox One agrega una palanca adicional de intensidad a las escenas de ritmo más rápido. El combate en particular se beneficia del efecto, sintiéndose más brutal en el proceso.
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La iluminación de Xbox One es completamente dinámica en Alien: Isolation y proyecta sombras sobre los personajes y el entorno por igual en ambas consolas. La forma en que se iluminan las ubicaciones se usa para alterar drásticamente la atmósfera a lo largo del juego.
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Xbox One Las capas de efectos de posprocesamiento le dan a Alien: Isolation un aspecto fílmico arenoso tanto en PS4 como en Xbox One. Aquí vemos la profundidad de campo en acción.