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La colección Metal Gear Solid HD para PlayStation Vita trae dos de los títulos de PS2 más respetados jamás creados en la nueva y hermosa computadora de mano de Sony, con una puntuación alta por defecto debido a la brillantez subyacente e intemporal de los juegos originales. Fueron impresionantes en PS2 y hermosos en las consolas HD; solo la versión 3DS demasiado comprometida de MGS3 resultó decepcionante.

Los juegos siguen siendo convincentes en PlayStation Vita, pero tenemos algunas dudas básicas sobre la calidad de la conversión y el valor general del paquete. No es que esta última versión de HD Collection sea un lanzamiento pobre como tal, simplemente no es tan buena como podría haber sido, como debería haber sido, y la omisión completa de Metal Gear Solid: Peace Walker no solo es desconcertante. , pero socava el valor general del lanzamiento teniendo en cuenta su precio.

Pero lo primero es lo primero: ¿cómo puede tener una colección HD para una plataforma que en realidad no tiene una pantalla de alta definición?

Incluso si definimos la resolución nativa de Vita como HD, esta colección se las arregla para decepcionar en el sentido de que el búfer de fotogramas principal ni siquiera funciona con la densidad de píxeles nativa de 960×544 del sistema Sony; según nuestros cálculos, el desarrollador Armature Studio se ha decidido por una resolución base de 720×448. y eso es sin anti-aliasing. Entonces, si no es HD, y ni siquiera es resolución nativa, ¿qué es?

Al armar el análisis de Digital Foundry Metal Gear Remastered, encontramos que el motor original de Konami operaba a una resolución de 512×448, con el hardware de PS2 escalando eso hasta 640×448 en la salida. Entonces, en esencia, este nuevo juego de Vita podría describirse como una colección de alta definición , con la resolución adicional simplemente acomodando el cambio a una relación de aspecto de 16:9, con un campo de visión más amplio. Como verá en las capturas a continuación, que representan tanto el juego como la cinemática, la diferencia más dramática es que las escenas de corte en formato letterbox 4:3 ahora ocupan toda la pantalla panorámica, tal como lo hicieron en las versiones de PS3 y Xbox 360. .

"Una colección HD que no se acerca a las resoluciones de alta definición puede parecer una locura, pero la calidad de los juegos originales en combinación con la hermosa pantalla de Vita aún hace que la experiencia de juego valga la pena".

Metal Gear Solid 2 en su formato PS2 original comparado con la versión HD Xbox 360 (PS3 es esencialmente idéntica) y la nueva colección Vita. La resolución no ha mejorado mucho en Vita en general, pero las cinemáticas se benefician de la liberación del buzón y un campo de visión ampliado.

Sin embargo, los elementos incidentales en la presentación se ejecutan en la resolución máxima de Vita. Superpuestos a los renderizados subnativos, encontrará gráficos de interfaz de usuario impecables y nítidos. Del mismo modo, las secciones de códecs y las pantallas de estado en Metal Gear Solid 3 también funcionan en resolución nativa, y ver el modelo Snake aquí sirve para resaltar un poco la diferencia. En términos de calidad de imagen, MGS3 también es digno de mención porque la estética general del juego, específicamente en términos de sus efectos de floración, sirve para enmascarar un poco las irregularidades, mucho más que en su predecesor. Aquí, la deficiencia de resolución no parece tan pronunciada, solo se nota realmente en los bordes de alto contraste.

En general, es justo decir que el aumento fundamental en la calidad de la imagen en comparación con las versiones de PS2 no proviene tanto de los esfuerzos de Armature como de los de Sony: PlayStation Vita se renderiza en escaneo progresivo de forma predeterminada y también tiene el beneficio de ese maravilloso OLED. monitor. En comparación con las pantallas analógicas entrelazadas en las que habríamos jugado estos juegos en el pasado, aquí es donde encontramos la mayor parte de la calidad premium en comparación con nuestras experiencias con los juegos que se ejecutan en el hardware original.

En cuanto al rendimiento entonces, y aquí vemos más cosas en común con los títulos originales de PlayStation 2 que con las conversiones de Bluepoint a PS3 y Xbox 360 HD. Metal Gear Solid 2 sigue el patrón de PS2 de ejecutar ciertas escenas a 30 fotogramas por segundo con la combinación de fotogramas y el desenfoque de movimiento característicos del juego, mientras que otras funcionan a 60 FPS bloqueados y sincronizados. Esto fue bastante sólido en la PS2, pero encontramos un par de áreas en Vita donde el código se enmarcaría, lo que resultaría en caídas momentáneas a 30FPS: el puente del camión cisterna al comienzo del juego (en la foto de arriba a la derecha ) siendo un caso en cuestión. En las versiones de PS3 y Xbox 360 de MGS2, todos los elementos funcionaron a 60 FPS, con solo pequeñas caídas en el rendimiento.

"Las velocidades de cuadro están más en línea con los originales de PS2 que con los 60 Hz de las versiones de consola HD, pero el rendimiento general en el MGS3 más desafiante parece más consistente en PlayStation Vita".

Snake Eater utiliza prácticamente la misma configuración que MGS2 en términos de resolución y cambio de formato de las cinemáticas para adaptarse mejor a la pantalla nativa de 16:9. El trabajo de floración y posprocesamiento generalmente hace un buen trabajo al enmascarar la mayoría de los dientes irregulares y la velocidad de fotogramas es más consistente.

Es una historia diferente con Metal Gear Solid 3: Snake Eater. En PlayStation 2, el motor se llevó al límite, lo que provocó grandes caídas en el rendimiento de las cinemáticas. Obligar al juego original a generar un escaneo progresivo (a través de HDTV Xploder de Blaze, que también funciona en PS3 compatibles con versiones anteriores) parece indicar que Konami eliminó v-sync en el juego cuando fue necesario para mantener una velocidad de fotogramas más fluida, una práctica que solo se volvió común en la era HD actual. En Vita, afortunadamente, hemos bloqueado v-sync, y parece haber suficiente potencia para mantener 30 fotogramas por segundo mucho más consistentes, con solo ciertas cinemáticas que causan caídas en la velocidad de fotogramas.

Si bien la colección Metal Gear Solid HD generalmente no está a la altura de su facturación de alta definición, el hecho es que estos juegos tienen la calidad y la clase para funcionar bien en cualquier plataforma moderna, incluso sin ningún tipo de trabajo real de "remasterización". en los principales activos de arte. Por alguna razón, Armature no pudo proporcionar nada parecido a la resolución completa o la fluidez de un juego constante de 60FPS como vemos en las versiones de PS3 y Xbox 360, pero a pesar de esto, los juegos siguen siendo muy atractivos y tuvimos una gran cantidad de divertido jugarlos. También son bienvenidas las mejoras de la pantalla táctil específicas de Vita, que incluyen el inventario táctil y la selección de armas, los movimientos y ataques sigilosos, junto con la manipulación de la cámara en la escena cinemática.

"La omisión de Peace Walker en el paquete es amargamente decepcionante teniendo en cuenta los muchos desafíos técnicos que el juego original de PSP luchó por superar".

La que se escapó. Metal Gear Solid: Peace Walker fue el paquete sorpresa de la PS3/360 HD Collection (PSP vs. PS3 arriba) y el juego que más ganó con el tratamiento HD. Su omisión de la versión de Vita roza lo trágico.

Es una pena que Konami decidiera no traer Metal Gear Solid: Peace Walker a la nueva computadora de mano de Sony, lo que agrava aún más la sensación de que esta colección no es tan buena como debería haber sido. No hay nada que te impida pagar 15 por la versión original en PlayStation Store, exactamente como lo hicimos nosotros, pero se ejecuta bajo la emulación de PSP, lo que significa que todos los inconvenientes del lanzamiento original son tan pronunciados, si no más, en la pantalla excepcional de Vita.

La resolución es baja en el estándar PSP de 480×270, la velocidad de fotogramas es dudosa y se utiliza un búfer de fotogramas de menor precisión, lo que significa que toda la pantalla tiene un efecto punteado que luego se mejora en la pantalla OLED de mayor resolución. Los problemas de la almohadilla digital se pueden mitigar un poco asignando los controles a la segunda palanca analógica, pero no es un parche en una implementación adecuada.

La omisión de Peace Walker es aún más frustrante teniendo en cuenta que las imágenes más simplistas (en relación con sus hermanos de PS2) no deberían haber sido un problema en absoluto para renderizar a la resolución nativa de Vita, y el video de arriba está basado en PS3. HD remaster da una idea de cuánto mejor podría haberse visto. Incluso si no se hubieran podido alcanzar los 60 fotogramas por segundo por alguna razón, un 30FPS bloqueado habría sido una gran mejora con respecto a los 20FPS vergonzosamente bajos del original de PSP.

En resumen, Konami ignora por completo el juego que se beneficiaría al máximo del proceso de "remasterización" HD: una decisión estúpida que no solo perjudica a los fanáticos de Metal Gear, sino que también socava seriamente la propuesta de valor. En el momento de escribir este artículo, solo hay unas pocas libras que separan las versiones HD y Vita de HD Collection en la mayoría de los puntos de venta en línea: los fanáticos pueden esperar pagar una prima por un nuevo lanzamiento en comparación con lo que ahora es un título de catálogo establecido, pero no cuando las conversiones no son todo lo que deberían haber sido, y falta un juego completo para arrancar.