No se trata de odio. Es más complicado que eso. Se trata de la intolerancia, la misoginia y los peligros del tradicionalismo cultural. Se trata de las personas y de lo que hacen cuando se las coloca en un entorno aislado durante cientos de años. El odio es una parte bastante pequeña de esto, en total. ¿La parte analógica, sin embargo? Eso es bastante acertado.
Si no has jugado ninguno de los juegos de Christine Love antes, a menudo se incluyen en el grupo de 'Ficción interactiva', aunque se desvían de algunas maneras interesantes. En lugar de presentarle al jugador una historia que diverge en algunos puntos de elección clave, hacen que el juego se centre en la información que recibe el jugador y cómo reacciona e interactúa con esa información.
Digital se instaló en un foro de Internet durante los días de acceso telefónico, con correos electrónicos de ida y vuelta entre tú y la chica de la que te enamoras. No lo tome como algo personal… lo tuvo como maestro leyendo los mensajes privados de sus alumnos, supuestamente cuidándolos in loco parentis , brindando una crítica sobre la creciente falta de privacidad que se brinda a nuestros seres electrónicos.
El juego reduce la animación para portátiles y netbooks.
Analogue: A Hate Story es nominalmente una secuela de Digital, pero es de la variedad espiritual. No hay una continuación concreta de esa historia de amor en un foro, solo algunos paralelos temáticos.
Los dos juegos anteriores de Love tropezaron entre lo que el jugador quería hacer y lo que el juego le permitía hacer. Con solo opciones binarias, no había forma de anticipar adecuadamente lo que querías decir, sino que te llevaba a situaciones en las que no necesariamente querías estar. Irónicamente, Analogue toma este concepto y lo hace propio, estableciendo una premisa que hace un cierto sentido de su falta de opciones. Tienes la tarea de investigar una nave espacial tipo Mary Celeste que apareció repentinamente unos siglos después de desaparecer. Sin embargo, en realidad nunca abordas la nave, sino que interactúas con la consola de la nave y, muy pronto, con la IA de la nave, *Hyun-ae.
Hay un pequeño mal funcionamiento (siempre hay un mal funcionamiento) y la IA no puede analizar su texto, por lo que está limitado solo a la entrada digital. Las opciones binarias durante las conversaciones y la ausencia de función de búsqueda significan que mientras examinas los registros de la nave en busca de una razón por la que está vacía, solo puedes ver lo que la IA cree que quieres ver, lo que presenta la mecánica principal del juego.
Ya que no puedes buscar o decirle a *Hyun-ae lo que estás buscando, tienes que revisar los registros y avisarle cuando quieras saber más sobre lo que estás leyendo. Ella te explicará un poco sobre las personas mencionadas, luego extraerá un montón de registros relacionados con el que estabas leyendo y seguirás el rastro. Rápidamente es atractivo, sobre todo porque estas son las cartas y el diario de una nave colonial completa, lo que significa que hay docenas de pequeñas viñetas narrativas a seguir, y la escritura es lo suficientemente convincente como para despertar la picazón que te hace querer saber qué sucede en cada caso.
"Analógico es un juego de opciones binarias, lo que puede contradecir el nombre, pero el análogo no se refiere a tus entradas, sino a las personas involucradas".
Entre chats con la IA, puedes jugar con la consola.
Durante la primera mitad del juego, se le da una directiva clara; encuentre la contraseña de administrador de la consola para que pueda comenzar a acceder a todos los archivos a los que *Hyun-ae no puede acceder. Es inteligente, porque significa que, si bien tienes un propósito muy claro, te obliga a buscar en los registros cualquier mención de la contraseña y, al mismo tiempo, te sumerge en la narrativa que Love ha creado. Y te dejas atrapar, porque, por muy voyerista que sea, esta gente ha puesto su vida en correspondencia privada y en sus diarios.
Hay cierta ironía en el hecho de que compartes una perspectiva con *Hyun-ae, una IA de siglos de antigüedad y, sin embargo, estás completamente alienado por las personas sobre las que estás leyendo, que son de una época mucho más reciente. La sociedad, sin comunicación con nada fuera del barco, se ha convertido en un patriarcado tribalista, con dos familias principales compitiendo por el control de la capitanía o, como dicen, el Imperio. Cuando todo lo que sabes es un trozo de metal flotando en el espacio, las definiciones de las palabras se vuelven elásticas.
Es esta competencia familiar la que impulsa la narrativa de Analogue. Se refleja cuando aparece una segunda IA, que representa al otro patriarcado, y comienza a decir todo tipo de cosas que contradicen lo que ya has leído. Lo interesante es cuán violentamente se contradice lo que ya has leído. Al final, te ves obligado a elegir en quién crees y, para ser justos con Love, ambos lados tienen cierto atractivo.
Analogue es un juego de elecciones binarias, lo que puede contradecir el nombre, pero Analogue no se refiere a tus entradas, sino a las personas involucradas. Estos no son temas que tienen un espectro de respuestas para reaccionar. El tratamiento de las mujeres como peones y sirvientas políticas es algo a lo que o apoyas por completo o te opones enfáticamente. Y no se equivoque: está obligado a elegir entre los dos.
Navegar por los registros en sí requiere un poco de tiempo para acostumbrarse.
El problema es que eso es todo lo que te obligan a elegir. La idea de que la IA solo entre cuando hayas encontrado algo que quieras perseguir es buena y, en teoría, funciona de manera brillante, pero en la práctica nunca está lo suficientemente claro si este será el registro que debes rastrear. hacia abajo o si sólo será otro callejón sin salida. Entonces terminas molestando a la IA constantemente, solo con la esperanza de encontrar el hilo que desenreda todo.
También hay un par de elecciones románticas arbitrarias añadidas al final del juego que son innecesarias e incongruentes. Don't Take it Personally… estaba plagado por el mismo problema, y aunque está en consonancia con las imágenes del anime y, en general, con el formato de novela visual, funciona activamente en contra de la historia que el juego está tratando de contar.
Algunas otras cosas, como cambios de atuendo opcionales para una de las IA y arte conceptual desbloqueable que llama aún más la atención sobre la estética del diseño del personaje, en lugar del individuo, amargan las cosas ligeramente, especialmente cuando la historia es sobre el maltrato. de la mujer y el papel que juega la sociedad en ello. Es difícil no sentir que está complaciendo ligeramente a las mismas cosas contra las que el juego se está reuniendo.
Pero si puede dejar esas cosas a un lado y concentrarse en lo que dicen las palabras en lugar de cómo están enmarcadas, Analogue es una historia que vale la pena leer dentro de un sistema que ayuda y dificulta la entrega de esa historia. Nunca es particularmente frustrante o incluso desafiante. Es, sin embargo, un poco plano; aparte de un punto dramático en el medio del juego, nunca hay una emoción genuina al interactuar con él.
Es un juego que no tiene el lujo de distraerte con mecánicas inteligentes y desafíos satisfactorios para disculpar su falta de narrativa. Solo eres tú y la historia y cómo la digieres exactamente. Si te interesa la ciencia ficción distópica y los misterios intrigantes y te gusta enfadarte por la misoginia patriarcal, entonces sin duda es algo que podrías disfrutar.
7 / 10