Demasiado suave y dulce para justificar la bilis en línea, este spin-off de juego de mesa es, sin embargo, un recurso provisional muy limitado y repetitivo.
Qué extraño que un juego en el que gana el jugador más feliz haya enfadado tanto a tanta gente. Solo que no es realmente extraño en absoluto, ¿verdad? Es difícil pensar en otro editor cuyos juegos se resienten con tanta frecuencia simplemente por existir, pero así es con Nintendo. Si Nintendo no lanza exactamente lo que quieren sus fanáticos, Internet se asegura de que lo sepa. Al igual que Metroid Prime: Federation Force, Amiibo Festival ha atraído una cantidad desproporcionada de críticas por lo que no es en lugar de por lo que es. No es un juego de Animal Crossing propiamente dicho , por lo que no tiene derecho a ser lanzado.
Esa es una actitud irrazonable pero, como habrás adivinado por el gran círculo rojo de arriba, eso no hace que Amiibo Festival sea un buen juego. El hecho de que no sea mucho policía no tiene nada que ver con que no sea el equivalente de Wii U a New Leaf, como aparentemente todos esperaban. Es un juego de mesa tranquilo, amable y francamente aburrido que pasa el tiempo sin hacer nada interesante, más allá del uso ingenioso ocasional de Amiibo.
La verdadera razón por la que Amiibo Festival sufre es porque es un recurso provisional subdesarrollado. El concepto de un juego de mesa con temática de Animal Crossing ciertamente no es terrible, y estoy seguro de que hay más kilometraje en la idea de lo que el desarrollador Nd Cube ha podido explorar en lo que siento que fue una cantidad limitada de tiempo de desarrollo. La directora Aya Kyogoku (quien también dirigió New Leaf) ha sido admirablemente franca al admitir que el juego fue concebido como poco más que un dispositivo de entrega de Animal Crossing Amiibo, pero estoy seguro de que cuando se planteó la idea, era más ambiciosa que el juego terminado ha resultado ser.
El orgullo inflado que exhiben tus aventureros triunfantes al final de una escapada exitosa a la isla es probablemente lo mejor de todo el juego.
El terreno de juego es Mario Party sin los minijuegos. Viajas alrededor de un solo tablero de juego durante el período de un mes en el juego que, al final, comienza a parecer que se está ejecutando en tiempo real. Al igual que en Mario Party 10, colocas tus figuras Amiibo en el GamePad y las levantas para tirar los dados: un proceso abstracto e independiente que carece de la satisfacción táctil de agitar el control remoto de Wii, y mucho menos del uso magistral de Crimson Shroud del pad circular para tira los dados alrededor de tus palmas virtuales. Cada espacio en el tablero contiene una linda y pequeña viñeta animada, presentada como una entrada de diario, en la que ganarás o perderás campanas y puntos felices. Una vez que finaliza un mes, o se agota el tiempo que ha establecido, y se ha convertido el dinero en efectivo (un punto feliz por cada 1000 campanas), el jugador más feliz es declarado vencedor.
Es un diseño muy simple, aderezado un poco por la llegada de eventos y visitantes. Al menos, esa es la idea. Ya sea Shrunk, el "comediante" menos divertido desde Dapper Laughs, o Phineas, el comerciante de insignias filantrópicas, los efectos de los visitantes en el juego son claramente decepcionantes. A menudo, simplemente ganará cartas que le permitirán moverse una cantidad determinada de espacios o recibirá un aumento en su cuenta de puntos felices o campanas. Solo el mercado de tallos de Sow Joan brinda un giro estratégico: una vez que haya gastado mucho en nabos, esperará desesperadamente un anuncio de cifras fluctuantes que le brinde la oportunidad de obtener una buena ganancia antes de que llegue el sábado y se vea obligado a hacerlo. vender el resto.
Al final del juego de mesa, los puntos felices que hayas ganado se pueden guardar en tu Amiibo, subir de nivel y desbloquear nuevos atuendos.
Al principio, el envoltorio mantiene a raya el tedio. Las animaciones son a menudo divertidas o dulces. ¿Quién diría que KK Slider tenía un blog, y mucho menos uno que le hace ganar comisiones por referencias de las ventas de los libros que recomienda? – y si posee alguna de las tarjetas Amiibo de Happy Home Designer, puede decorar el tablero con exteriores de casas que coincidan con los que ha decorado en el juego 3DS. También puedes traer aldeanos al juego: disfruté viendo a Sterling y Clay tener un buen chinwag en un banco cercano.
Pero pronto se hace evidente que no hay suficientes eventos únicos, mientras que muchos simplemente insertan diferentes personajes en los mismos sketches, sin intentar cambiar el diálogo. En una serie que tiene que ver con los pequeños detalles, eso es especialmente decepcionante. A la luz del dolorosamente escuálido Mario Tennis: Ultra Smash, es un síntoma de un problema más amplio: es otro ejemplo de cómo Nintendo se conforma con menos para llenar un vacío.
Fuera del juego principal, tienes una selección de apartes que redefinen la noción de relleno. Un juego en el que arrojas personajes a través de un campo de globos de colores a una isla en movimiento es esencialmente Monkey Target y pachinko, solo que sin una pizca del disfrute que sugeriría el emparejamiento. Fruit Path es tan desconcertantemente limitado y horrible que sería generoso sugerir que fue concebido y codificado durante la hora del almuerzo de alguien. Hay un juego de batallas de cartas que simplemente no funciona a menos que le pidas a los otros jugadores que cierren los ojos, y una variante de whack-a-mole que, sorprendentemente, estaría entre las mejores actividades si el lector de NFC fuera un poco más receptivo.
Gaste demasiado en nabos y fácilmente puede terminar con una cantidad negativa de campanas, lo que agotará sus puntos felices mientras permanezca en números rojos. ¡Como en la vida real!
Hay casi dos gracias salvadoras. Uno es un cuestionario sorprendentemente desafiante que lo invita a participar colocando una tarjeta cuando el centro de atención está en su personaje elegido; el giro es que, mientras estudia las posibles respuestas en la pantalla del GamePad, es posible que no note que la luz se ha cambiado. la televisión. Intenta responder cuando no sea tu turno y perderás un intento.
Luego está Island Escape, una estrategia de acertijos breve y absorbente en la que tres animales deben colaborar para… bueno, adivinar. Tienes una semana para encontrar los tres troncos y la vela necesarios para construir tu balsa, y debes combinar las diversas habilidades de tus animales para sobrevivir. Algunos pueden ser mejores para defenderse de los ciempiés y las serpientes que obstruyen su progreso; algunos pueden ver más lejos y sentir elementos cercanos; otros pueden nadar a costas más lejanas, lo que le permite armar su tienda en posiciones más ventajosas. Pero tendrás que conseguir suficientes raciones de comida para mantenerlos vivos durante la semana, lo que te obligará a tomar desvíos para sacudir palmeras, ahuyentar abejas para robar miel o fabricar cañas de pescar con cordeles y ramitas. Al igual que con el cuestionario, es una buena idea que, como era de esperar, está subdesarrollada y arruinada por la repetición.
Lo mismo ocurre con el Festival Amiibo en su conjunto. Es difícil odiarlo, pero invertir en un juego de mesa aburrido donde los contadores adicionales cuestan trece libras seguramente lo dejará sin campanas ni puntos felices.