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"Has estado jugando durante dos horas sin descanso. ¿No quieres estirar las piernas un poco?"

Las mamás aprobarán la forma en que este elegante juego de estrategia de establecimiento e intercambio busca signos de adicción crónica y luego brinda sutiles advertencias de salud a través de los personajes del juego. Yo, por lo general, condenaría este tipo de niñera presuntuosa, pero en el caso de Anno 1701 creo que en realidad es una precaución sensata. Este es un entretenimiento peligrosamente absorbente: TVP en una caja de DVD.

Así es como los diseños relacionados te mantienen superpegado a tu asiento. Primero, proporcionan un lindo galeón pequeño y un gran mapa generado al azar velado por la niebla. Guías el barco por el mapa hasta que encuentres una isla que parezca adecuada para un asentamiento. Usando el contenido de tu bodega, construyes un almacén costero, junto con algunas cabañas de pescadores y cabañas de leñadores. Unos minutos más tarde, hay suficientes materiales reunidos para construir un centro de asentamiento y un grupo de chozas con techo de paja. Las últimas estructuras se llenan rápidamente de pioneros, la más baja de las cinco clases sociales del juego. Eventualmente, estos aldeanos comienzan a quejarse de la falta de iglesias y ropa abrigada, por lo que se instala una capilla, un par de granjas de ovejas y la casa de un tejedor.

Antojos de nicotina

El chocolate hace a la gente más feliz. Los desarrolladores obviamente han hecho su tarea.

Spool en tal vez veinte minutos. Has aumentado tu población pionera al construir más viviendas; los has mantenido felices satisfaciendo sus modestas necesidades. Ahora, espontáneamente, algunas de las toscas casas de troncos se transforman en sólidas propiedades de ladrillo. Los pioneros se convierten en colonos: la siguiente clase en la escala. Este cambio desbloquea nuevos tipos de edificios como minas, fundiciones y fábricas de ladrillos. También arroja nuevos desafíos interesantes en tu regazo. Los colonos quieren escuelas para sus retoños, y baccy y cerveza para ellos. Al mirar los íconos de fertilidad en la parte superior de la pantalla (diferentes para cada isla), se da cuenta de que la tierra natal que ha elegido tiene el suelo y el clima perfectos para el cultivo del lúpulo y el cacao, pero no hay ni un gato en la posibilidad de iniciar un cultivo viable. plantación de tabaco. ¿Qué hay que hacer?

Intenta comprar virginia dorada al comerciante que amarra periódicamente en el almacén. Esto silencia a los que se quejan por un tiempo, pero consume montones de dinero precioso. Lentamente te das cuenta de que vas a tener que expandirte. En el vientre lleno de percebes del Cerdo Negro que se balancea (puedes nombrar tus propios barcos) van herramientas, ladrillos y madera. Unos minutos más tarde, estos productos se transforman en un almacén y una granja de tabaco en la cercana isla de St. Bruno (también puede nombrar sus propias islas). Con la ayuda del mapa general, Black Pig pronto se mueve de un lado a otro con cargamentos de hojas de tabaco aromáticas. ¡Escasez de hocicos resuelta!

Llorando y cazando ballenas

La asistencia a la Semana de Cowes se redujo drásticamente el año en que se prohibieron los cañones.

Ahora saltemos una hora hacia adelante, cuélguenlo todo, saltemos dos horas hacia adelante. El mundo del juego ha cambiado drásticamente. El valiente Cerdo Negro descansa en el fondo del mar tras un encontronazo con unos bucaneros (boohoo). En su lugar hay una flota ocupada de buques de guerra repletos de cañones (uno de los cuales es Black Pig II) y naves comerciales espaciosas. La mayoría de estos están en constante movimiento arando de un lado a otro en viajes automatizados entre islas amigas. Ahí, por ejemplo, está el Rainbow Warrior regresando de Humpback Haven con una bodega llena de aceite de ballena (la clase ciudadana en su próspera capital lo necesita para sus lámparas). Ahí está el buen barco Bumble (más escolta) que se dirige a Oxrock, un puerto perteneciente a un socio comercial de IA, con una carga de deliciosa miel. En su camino de regreso, se detendrá en tres puertos separados para recoger losas de mármol, marfil y cañones.

Examina la agradable telaraña de las rutas comerciales durante unos momentos y luego vuelve a hacer clic en tu capital. A pesar de haber sido devastado por incendios y huracanes en la última hora, se ve notablemente impresionante. Ahora hay cuatro tipos de viviendas en exhibición, además de guarniciones, teatros, universidades y todo tipo de edificios comerciales e industriales. En la plaza central, una troupe de trovadores visitantes levanta el ánimo de una multitud entusiasta. Abajo, junto a los muelles, las tropas se reúnen listas para una invasión inminente (las vastas plantaciones de caña de azúcar de Francois Bataille en la isla vecina han resultado demasiado tentadoras). Cerca, un médico hace sus rondas en una primitiva bicicleta sin pedales.

Basta de turismo ocioso. Ese último envío de golosinas de Peppermint Bay debería haber elevado los niveles de satisfacción de su comerciante, lo que significa que puede empujar su control deslizante de impuestos un poco más alto sin temor a las quejas. Antes de ir a la guerra, habías planeado agregar un par de torres de cañón a tu puerto e investigar a los traidores en tu escuela de artimañas: la casa de campo. Ah, sí, también te referías a cambiar la producción de hierro de Skull Island a Cabatu, completar esa misión de salvamento que aceptaste de ese amigo de Free Trader, y… y… Antes de que te des cuenta…

"Has estado jugando sólidamente durante cuatro horas. Si no te tomas un descanso pronto, toda la sangre de tu cuerpo se acumulará en tus pies y tus zapatos explotarán".

Capitán Garfio

Escatimar en las carreteras significa más espacio para las casas, pero los incendios se propagan más rápido.

Bien, ese mensaje lo inventé; Espero que entiendas el punto. Los anzuelos de Anno 1701 tienen grandes púas espinosas. La economía increíblemente rica, el mundo colorido y la oposición variada se combinan para producir el título de gestión histórica más fascinante y atmosférico que he jugado en años. Esa característica de islas que se apoyan mutuamente es algo muy raro en el diseño de juegos: una idea nueva, inteligente y bien ejecutada. Ninguno del trío de constructores de ciudades con sede en Roma que hemos tenido que soportar recientemente se jactó de algo tan inspirado.

Ninguno de ellos se veía o sonaba tan atractivo tampoco. Ya sea que esté mirando hacia abajo a través de las nubes veloces en un puerto en expansión, o cerca del suelo en una isla deshabitada observando las olas límpidas y los cangrejos cabriolando, la vista tiende a ser agradable. Otros títulos de estrategia han hecho que los volcanes que vomitan lava sean un poco mejores, pero nadie puede competir con los asombrosos tornados de RD. Ver uno de estos pilares arremolinados de pandemonio tejer a través del océano, recogiendo tiburones y barcas a medida que avanza, siempre es impresionante. Cuando se vuelven marrones al tocar tierra y comienzan a destrozar edificios, árboles y granjas, solo tienes que detenerte y observar.

Trae muchas limas

Presumiblemente, los burdeles y los salones de tatuajes vendrán en el paquete de expansión.

¿Qué pasa con la rejugabilidad entonces? El cuarteto de tutoriales y las diez misiones independientes pueden ayudarlo a pasar un largo fin de semana, pero hay eones de entretenimiento en el modo configurable de 'juego continuo'. Estilos de mapa, personalidades de oponentes de IA, condiciones iniciales y de victoria… casi todo se puede ajustar manualmente para garantizar un juego distintivo. Desafortunadamente, no puedo decirte mucho sobre el modo multijugador para cuatro personas en este momento; en el momento de escribir este artículo, los servidores están tan desiertos como mítines de templanza de piratas. Dada la riqueza de un solo jugador, la naturaleza lenta del desarrollo de asentamientos y el elemento militar relativamente primitivo, me sorprendería si alguna vez estuvieran tan ocupados.

Como era de esperar, la guerra es uno de los componentes menos impresionantes de Anno 1701. Las opciones de unidades limitadas, los campos de batalla abarrotados y la IA relativamente tosca significan que las victorias suelen decir más sobre el tamaño de tu ejército que sobre tu estilo táctico. En el mar, las cosas son un poco mejores, los modelos de daño simplistas significan que generalmente prevalece la bañera con la mayoría de las armas y la barra de salud más larga. ¡Si RD solo hubiera obtenido algunas nociones navales selectas de los gustos de Sid Meier's Pirates! e Imperial Glory (ideas como dirección del viento, embestida, abordaje y captura de barcos, por ejemplo), su creación habría sido un 8 seguro en lugar de solo un fuerte 7.

Los problemas menores de la interfaz también corroen la partitura. La construcción de carreteras es innecesariamente complicada, al igual que el embarque de tropas desde puertos abarrotados. Si hay una manera de colocar dos estructuras del mismo tipo sin volver a seleccionar el tipo de edificio entre cada ubicación, entonces no pude encontrarla. Teniendo en cuenta la cantidad de casas requeridas para una ciudad promedio, este es un descuido agravante.

Bueno, creo que he terminado con las quejas y el entusiasmo. Lo que tienes aquí es un juego profundo y distintivo que debería satisfacer a todos, excepto a los jugadores de estrategia más obsesionados con las matanzas, y causar coágulos sanguíneos en venas profundas del tamaño de huevos de tortuga en todos, excepto en los más inquietos y de vejiga pequeña. Qué mas podrías pedir?

7 / 10