Seleccionar página

Los combos en Anthem son probablemente lo más importante que debes dominar, al menos en términos de un combate exitoso.

En términos básicos, aterrizar combos se trata de combinar dos cosas: cebadores y detonadores. Dos tipos de ataques que configuran a los enemigos para que se combinen o activen el combo en sí, diríamos que aprender a usarlos, y aprender cuál ataca Prime y cuál Detonate, será bastante esencial.

Combos de Anthem explicados: ¿qué son los combos, cebadores y detonadores y cómo funcionan?

El combate regular en Anthem es algo bastante familiar: disparar armas, disparar cohetes, lanzar algunos hechizos llamativos, pero lo que mezcla el ritmo de todo y lo que marca una diferencia crucial en tus posibilidades de éxito, incluso en los niveles más básicos, es la inclusión de combos al estilo Mass Effect.

combinados

Como mencionamos anteriormente, los combos consisten en preparar a los enemigos con un ataque y detonarlos, lo que activa el combo, con otro. Verás un gran 'COMBO' amarillo sobre ellos y también hay una señal de audio para avisarte que has clavado uno con éxito.

La razón principal por la que querrás usar Combos es que causan una gran cantidad de daño, lo que significa que puedes eliminar oleadas de enemigos de bajo nivel o eliminar a los peces gordos mucho más rápido, pero también hay una razón adicional para usarlos.

Los combos también obtienen un efecto adicional , además del daño adicional que infligen, que varía según la clase de jabalina que elijas. Esta es, realmente, la forma principal en que las clases encajan entre sí en Anthem, y en los niveles más altos de juego esperamos que influya en gran medida en la forma en que construyes tus propios Javelins.

Más información sobre esos efectos de bonificación combinados y algunos consejos sobre cómo usarlos de manera efectiva en la sección que se encuentra a continuación.

Cebadores y detonadores

Hay tres tipos de ataques en Anthem: ataques de imprimación, ataques de detonador y ataques estándar que causan daño o infligen efectos de estado, pero no interactúan con el sistema combinado y no ceban ni detonan a los enemigos.

Golpea a un enemigo con un cebador para cebarlo y luego con un detonador para activar el combo. Golpea uno con un ataque estándar y no harás nada. Todo suena súper simple, pero hay un par de advertencias a tener en cuenta.

La información sobre herramientas de Anthem todavía necesita un poco de trabajo: el Cañón de riel del Coloso es un Detonador, pero el tipo de daño, como "Explosivo" que se menciona aquí u otros tipos elementales como el Hielo, no afecta la parte de Cebado y Detonación del Combo en sí.

En primer lugar, vale la pena aclarar que los cebadores y los detonadores no son lo mismo que los efectos de estado elementales que algunos daños infligen a los oponentes (fuego, hielo, electricidad y ácido); estos son efectos separados, que explicamos con más detalle en nuestro Himno. Guía de efectos elementales.

En segundo lugar, es importante tener en cuenta que solo la jabalina que golpea al enemigo cebado con su detonador hará que suceda el combo, por lo que es el efecto de bonificación de la jabalina el que se activa, no el que la cebó. Del mismo modo, el efecto de cebado se elimina del enemigo una vez que ha sido detonado; tan pronto como aterriza un Combo, el enemigo que fue golpeado por el Combo ya no está cebado, y necesita ser cebado nuevamente para que ocurra otro Combo. (Tenga en cuenta que si bien el enemigo ya no está cebado, el estado como congelado por Ice no se elimina).

En el juego, para Primers busque el símbolo de círculo dentro de un círculo; para detonadores, busque el símbolo de la estrella de cuatro puntas. Aquí está el productor principal de Anthem, Ben Irving, con algunas aclaraciones, ya que esos símbolos han cambiado con el tiempo (son los dos de abajo a la derecha en la imagen tuiteada):

Desde la imagen inferior, los nuevos íconos son el del medio (círculo) que significa cebador, el de la derecha (que parece una explosión) significa detonador. El izquierdo se ha ido. Algunos no tienen ninguno porque no tienen ninguno https://t.co/VTpsteN1kq

Ben Irving (@BenIrvo) 18 de enero de 2019

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.

Efectos de bonificación combinados y cómo combinar de manera efectiva

Primero, un repaso rápido de los cuatro efectos de bonificación combinados diferentes y lo que hacen:

  • Ranger Combo Bonus – Critical Target Damage: inflige más daño al único objetivo afectado por tu Combo.
  • Colossus Combo Bonus – Explosión de área de efecto: inflige daño a los enemigos cercanos alrededor del objetivo afectado por tu Combo.
  • Bonificación de combo de tormenta: extensión del área de efecto: pasa cualquier efecto elemental del enemigo golpeado por tu combo a los enemigos cercanos.
  • Bonificación de combo interceptor – Aura: te otorga un aura que transmite el efecto elemental del enemigo combinado a cualquier enemigo cercano a ti.

Puede leer más sobre estos diferentes efectos y algunos consejos para construir alrededor de ellos en nuestras clases de Anthem y en la guía de compilación Colossus, Storm, Interceptor y Ranger.

Cómo combinar de manera efectiva

Acertar combos entonces se reduce no solo a construir tu jabalina alrededor de cebadores y detonadores, sino también alrededor de su efecto de bonificación central que solo esa clase de jabalina puede activar.

Eso significa que un Ranger, por ejemplo, es una excelente opción de Javelin para enfocarse en enemigos individuales como jefes de Stronghold o unidades de tanques más grandes. Su Seeking Missile de un solo objetivo, por ejemplo, es un detonador fácil de usar que puede eliminar grandes cantidades de salud del enemigo, pero fuera de su Ultimate, el Ranger podría tener dificultades para eliminar grandes oleadas de enemigos.

El Colossus, mientras tanto, es excelente para despejar olas: puede autocombinarse combinando el Lanzallamas de cebado en una ranura con la Espiral de relámpagos detonante en otra, por ejemplo, y combinado con su daño de explosión de área de efecto de su bonificación de combo única en su clase. , puede eliminar franjas de enemigos a medida que se generan si puede acercarse lo suficiente.

himno | El último combo Colossus Build

Ese es otro punto que vale la pena tener en cuenta sobre la construcción de sus jabalinas alrededor de combos: idealmente, debería tener varias construcciones. Una construcción para jugar solo, o situaciones en las que podrías estar sin tu escuadrón, que tiene una capacidad de 'autocombo' como la construcción de lanzallamas y bobina de relámpagos de Colossus; otro para jugadores de grupo, donde podría ser más inteligente pensar en crear sinergias con tu escuadrón.

Es posible que desee que su jugador de Storm se equipe solo con cebadores de dos elementos diferentes, como Hielo y Fuego, (para cubrir las bases contra diferentes tipos de enemigos que deben tratarse de diferentes maneras), y luego su Interceptor como Detonador. , gracias a su énfasis natural en los ataques cuerpo a cuerpo que todos Detonan.

En la siguiente sección, puede ver una fantástica infografía hecha por la comunidad que detalla todos los ataques Primer y Detnator disponibles para los cuatro Javelins en el lanzamiento. Como verá, hay una variedad sorprendentemente amplia de formas de construir sus Javelins y su escuadrón. ya sea que planee jugar solo y obtener combos solo o con la ayuda de amigos.


¿Buscas más explicaciones de Anthem como esta? Nuestra página de consejos de Anthem es un excelente lugar para comenzar, o nuestra guía de Anthem y el centro de lista de misiones de recorrido, que tiene todas nuestras páginas de Anthem en un solo lugar, que incluye una mirada detallada a las clases de Anthem Javelin, cómo desbloquear Javelins y algunos Colossus, Storm , compilaciones de Interceptor y Ranger, otra mirada en profundidad a los combos, cebadores y detonadores y efectos elementales y desventajas explicadas, o consejos específicos sobre cómo desactivar la barrera para la solución del rompecabezas Triple Threat. Aquí se explica dónde encontrar los coleccionables de Anthem, las piezas de ascuas de Anthem y los cofres del tesoro de Anthem, y cómo obtener su armadura de la Legión del Alba de Anthem y otras bonificaciones de reserva, y cómo funciona el sistema Anthem Alliance. Finalmente, para nivelar y moler, aquí hay una explicación del nivel piloto de Anthem, XP y cómo subir de nivel rápido, el botín, el equipo y el sistema de botín de Anthem explicados y, finalmente, una inmersión profunda en Anthem Masterwork y Legendary Gear explicado, una lista de Masterwork y como cultivarlos.


Lista combinada de cebadores y detonadores, y otras cosas que debe saber

Aquí hay una excelente infografía de la comunidad, hecha por el usuario de reddit FireDragon04, que destaca todas las diferentes habilidades de Primer y Detonator disponibles para las cuatro Javelins:

Lista combinada de cebadores y detonadores para cada jabalina:

Crédito de la imagen: FireDragon04 en reddit – ver enlace arriba.

Otras cosas que debes saber sobre combos, cebadores y detonadores

  • Tenga en cuenta que hubo algunos errores de interfaz de usuario en la demostración VIP que también pueden estar en la demostración abierta: algunos nombres han cambiado y algunos ataques no están etiquetados correctamente en Forge como iniciadores o detonadores, pero parecen mostrarse correctamente en su HUD en combate en la parte inferior derecha de la pantalla, al menos.
  • Si tienes problemas con la falta de equipo desde el principio, usa tus ataques cuerpo a cuerpo para configurar combos: el cuerpo a cuerpo del Ranger es un manual básico, mientras que los ataques cuerpo a cuerpo de las otras tres clases son detonadores.
  • Del mismo modo, las cuatro habilidades definitivas de Javelin son detonadores, mientras que Storm en realidad activa y detona a los enemigos, convenientemente.
  • Todas las habilidades de Primer siempre aplican algún tipo de efecto Elemental, pero recuerda que los ataques Elementales no siempre son Primers, ¡algunos de ellos son Detonadores o ninguno!
  • Ejecutar un combo no elimina los efectos elementales del enemigo combinado, así que supongamos que ha congelado a un enemigo de alto nivel con un cebador que también causa daño elemental de hielo, detonando a ese enemigo (pero no matándolo) no lo descongelaría. Los elementos son totalmente independientes de combos, cebadores y detonadores.