Una aventura detectivesca curiosa y poco convencional que compensa en personalidad lo que le falta en profundidad y pulido técnico.
Voy por la mitad de Murdered: Soul Suspect cuando me doy cuenta de algo: no he disparado ni golpeado a nadie durante todo el tiempo que llevo jugando. Resulta que tampoco dispararé ni golpearé a nadie durante el resto del juego. Es un testimonio de las fortalezas peculiares del juego que se las arregla para sentirse como un juego de acción mientras te distrae hábilmente del hecho de que en realidad no estás teniendo mucha acción.
La razón es bastante simple. Los fantasmas no pueden levantar armas y sus puños tienden a flotar a través de lo que intentan golpear, y dado que eres un fantasma, el fantasma del detective Ronan O'Connor, asesinado mientras investigaba a un asesino en serie conocido como The Bell Killer. esto no puede evitar restringir sus opciones cuando se trata de violencia.
En cambio, confías en el cerebro, mientras tratas de resolver el misterio de tu propio asesinato para poder encontrar la paz y reunirte con tu esposa muerta en el reconfortante resplandor del Otro Lado. Esto lo haces usando tus poderes de fantasma, y sí, uno de los personajes te los explica usando ese mismo término, para hurgar en las escenas del crimen y leer la mente de otros personajes.
Es un juego de aventuras, básicamente, hasta la a menudo frustrante búsqueda de pistas. Esto constituye una buena parte del juego y te obliga a encontrar una cierta cantidad de información explorando una ubicación bien definida, examinando todo. Hacer avanzar la historia requiere que encuentres e identifiques las pistas más relevantes. No es la representación más elegante del arte del detective, pero es una versión más convincente del género que el mercadillo de detritos irrelevantes que caracterizaba a LA Noire.
El juego está lleno de coleccionables pero, lamentablemente, una vez que llegas al final, no hay forma de volver atrás y terminar de encontrarlos todos.
Ni siquiera necesita encontrar todas las pistas, siempre que pueda usar lo que sabe para seleccionar las palabras clave correctas. Mucho depende de su voluntad de seguirle el juego, de actuar como el gran detective, pero cuando eso se agota, un poco de conjetura generalmente hace el trabajo, ya que no hay una penalización significativa por cometer errores (a menos que le importe la mitad). sistema de puntuación de corazón que clasifica cada rompecabezas de tres).
Cuando no estás hurgando en busca de pistas, estás trotando por una especie de versión de mundo abierto de Salem, Massachusetts. Como fantasma, solo puedes entrar en edificios que se han dejado abiertos (una puerta, una ventana) y también hay elementos superpuestos del mundo espiritual de la ciudad que son tan sólidos para Ronan como intangibles son los elementos del mundo "real".
Es un efecto agradable, ya que los peatones pasean casualmente por sus negocios, sin darse cuenta de la locomotora espectral que corre por la calle, pero claramente es solo una forma elaborada de ficción para mantenerlo contenido y navegando, en lugar de caminar a través de cada pared para llegar a a donde vas. Aún más evidentes son los parches tóxicos de pegote ectoplásmico, que existen por la única razón de evitar que Ronan tome ciertos caminos. Hay una explicación narrativa para esto, al final del juego, pero su origen como herramienta de señalización apenas se oculta.
Otros elementos del juego incluyen secuencias en las que Ronan debe guiar a su compinche reacio, un médium adolescente sarcástico, irónicamente llamado Joy, a través de lugares protegidos, usando su presencia invisible y distracciones poltergeist para despejar el camino, tal como ella usa su habilidad para, ya sabes, en realidad toca cosas para ayudarte. Es el tipo de misión de escolta guiada que podría ser horrible, pero es increíblemente indulgente y las bromas chispeantes entre Ronan y Joy los hacen más entretenidos de lo que sería el juego simple.
En algunos puntos, puedes poseer un gato y usarlo para llegar a lugares inaccesibles.
Menos agradables son las partes en las que de repente te enfrentas a demonios. Estos fantasmas flotantes al estilo Dementor infestarán repentinamente el mundo, por lo general cuando estás entrando o saliendo de un lugar y el juego necesita darte algo que hacer en el camino. Si te ven, chillarán y se acercarán, chupando tu alma y matándote por segunda vez. La única forma de evitarlos es esconderte en restos estacionarios de otros espíritus, entre los que puedes teletransportarte. Acércate sigilosamente a un demonio y puedes cambiar las tornas, exorcizándolo arrancando su espíritu con una simple entrada de coincidencia de botón y dirección.
Es una versión cruda del sigilo, y también lo más cerca que Soul Suspect llega a la acción violenta directa. Estos encuentros marcan el punto más bajo del juego, por un margen considerable, y es mientras fallas y reinicias constantemente estos desafíos simples pero exasperantes que estarás más cerca de desconectarte y rendirte.
Lo confieso, lo hice más de una vez. Pero siempre volvía, unos minutos más tarde. En parte, sí, porque es mi trabajo, pero también porque honestamente estaba disfrutando los encantos defectuosos y torpes de Soul Suspect. Resumido en lo básico, el juego es bastante plano y limitado. Corres a un lugar, encuentras pistas, resuelves un acertijo, esquivas demonios y luego repites todo el proceso nuevamente. Poseer otros personajes nunca es tan interesante como parece, en su mayoría solo desencadena los mismos dos fragmentos de sonido irrelevantes, y los acertijos nunca se esfuerzan por desarrollar sus sistemas más allá de lo básico.
No hay mapa, lo que hace que la navegación por las confusas calles sea un poco complicada, y a veces se usan puntos de referencia para tu objetivo, a veces no. Durante la mayor parte de la segunda mitad del juego, me decía que "salga del ático", una tarea simple que había completado horas antes. Las imágenes están bien, pero parecen más como si pertenecieran al comienzo de la generación anterior de consolas. Los parpadeos y fallas son comunes. Soul Suspect se equivoca mucho, francamente.
Los demonios son molestos de tratar, pero también realmente aterradores. Su chillido te hará correr para cubrirte.
También hace muchas cosas bien, y las cosas que hace bien son las cosas que muchos otros juegos descuidan. Cosas como el carácter, la innovación y, a su manera torpe, la ambición. Soul Suspect, a pesar de su rareza, es diferente. Notablemente diferente. En un momento en que los editores alardean sobre la "nueva IP" porque le ponen un nuevo nombre a la misma mecánica antigua, hay algo que decir sobre un juego que realmente no se juega como cualquier otro en el estante.
La historia ciertamente ayuda. Es una historia cursi, pero que se cuenta con la viveza de una película de serie B inteligente e incluso ofrece un par de giros sólidos en el camino. De hecho, con su héroe detective estilizado, fumando cigarrillos de fantasmas incluso en el más allá, una serie de asesinatos fetichistas y una trama rica en demonios y brujas, se parece mucho al mejor juego que Dario Argento nunca hizo. Nunca es tan extrañamente descabellado como sus películas de culto, pero el tono poco convencional es inconfundible.
Tanto Ronan como Joy son clichés en muchos sentidos, pero están bien escritos y tienen una interpretación convincente. Es brusco, pero nunca en la forma de distracción, autocompasión e introversión de los héroes de los juegos modernos. Es atrevida, pero refrescantemente realista. No hay actitud sexy ni ropa atrevida para esta heroína. Ella es solo una niña, y el hecho de que esto sea digno de mención dice mucho sobre lo raro que todavía es en los juegos. Disfruté pasar tiempo con ambos (aunque no mucho tiempo, la verdad, ya que el juego dura unas seis horas seguidas).
Y es esa simpatía del desvalido lo que rescata a Soul Suspect de los tramos más bajos de la tabla de puntuación. Es un Good 6, ese delicioso estrato de juegos que tropiezan en los aspectos técnicos, pero compensan con personalidad y encanto, de alguna manera tanto más disfrutable por sus imperfecciones. No puedo pretender que Soul Suspect sea un juego especialmente bueno, pero sí sé que es el tipo de juego que aún recordaré, y lo recordaré con cariño, dentro de cinco años, que es más de lo que se puede decir de la mayor parte de sus rivales más brillantes.
6 / 10