La Nintendo DS no es el lugar más obvio para continuar la historia de Altair, el maestro asesino del juego más grande de Ubisoft de 2007, por lo que el desarrollador Gameloft, eh, no lo ha hecho. En cambio, Altair's Chronicles profundiza en su pasado, antes de ese fatídico viaje al Templo de Salomón y los eventos que siguieron. Esta es una decisión extraña, porque Assassin's Creed en sí mismo era un juego sobre la redención personal, trazando la caída de Altair y su posterior viaje hacia la absolución y la iluminación, el punto es que cuando comenzó el juego era un poco tonto arrogante.
Gameloft soluciona esto al reducir el personaje principal del juego de DS a una especie de bata de águila vacía. El diálogo (sin voz) se parece un poco a él, pero el misterio y la intriga que te llevaron a través del juego de la consola doméstica se reemplazan con una simple búsqueda para recuperar una reliquia Templaria, un cáliz y todo el material de ciencia ficción sobre Desmond Miles y Se ignora Abstergo, excepto por las pantallas de menú que se parecen un poco al Animus. Obtener ese tipo de reconocimiento en el jugador, claro, pero sin ninguna implicación para la serie madre, parece ser el objetivo de Gameloft, porque Altair's Chronicles está diseñado deliberadamente para aparecer como parte del canon de Assassin's Creed sin tener realmente mucho en común con él narrativamente. y mecánicamente.
En cambio, lo que tenemos es un juego de plataformas dividido en una serie de niveles establecidos donde los saltos de precisión, eludir trampas y hacer un poco de hack and slash te llevan al final. La progresión es de izquierda a derecha, pero puedes moverte dentro y fuera de la pantalla a la manera de un viejo beat'em-up de desplazamiento de 16 bits, aunque con un poco más de fluidez, y hay minijuegos de pantalla táctil que repasar conceptos como el hurto y el interrogatorio. Lo primero se hace frotando la pantalla para revelar el contenido de la bolsa de la víctima y luego arrastrando el artículo deseado a través de un laberinto de otras baratijas, algunas de las cuales se mueven para aumentar la dificultad. Curiosamente, el interrogatorio es una estafa de Elite Beat Agents (u Osu! Tatakae! Ouendan para sus amigos japoneses), el juego de acción rítmica en el que toca íconos numerados mientras los círculos se cierran alrededor de ellos, excepto que aquí los íconos están ubicados en puntos en el cuerpo de la víctima y los pedacitos que ruedan la bola son metáforas para torcer el brazo.
Los minijuegos del lápiz óptico son pequeñas distracciones tontas, pero no tienen nada particularmente malo.
Correr, saltar y escalar es necesariamente básico al lado de las plataformas de parkour para escalar en todas partes de Assassin's Creed. Puede correr por paredes bajas para agarrar el borde y luego levantarse, y mantener presionado el botón del hombro derecho reduce a Altair al ritmo de caminar, bueno para evitar la atención de los guardias que caminan rutas de patrulla simples en el suelo, acercándose sigilosamente a los adormilados. centinelas en los tejados y mantener el equilibrio en vigas estrechas. Usando el minimapa de la pantalla táctil como guía, atraviesa los tejados a través de vigas, saltos, chozas de madera desmoronadas, cuerdas para columpios, plataformas móviles y repisas poco profundas, esquiva trampas de púas repetitivas y conductos de ventilación que arrojan fuego o agua. a medida que avanza. También hay acertijos básicos ocasionales con los que lidiar. Desprovisto del mundo abierto y el parkour, los paralelismos con el antiguo Prince of Persia son mucho más evidentes que en 360 o PS3.
También en combate se reconstituye mucho. Los enemigos atacan uno por uno y es posible bloquear sus golpes de espada con el botón del hombro derecho y contraatacar presionando X o Y cuando comienzan su movimiento hacia abajo. Con el momento adecuado, es posible aturdir y ejecutar a un adversario, o en la ofensiva, se puede usar una variedad de combos de machacar botones para reducir las barras de salud. La evasión juega un papel menos importante que antes, no hay que esconderse en pajares o chozas en la azotea, aunque todavía es posible, aunque menos cuando los enemigos reaparecen regularmente. El sigilo, una vez más, es menos importante, y los eventuales asesinatos son un caso de caminar hacia tu enemigo, que a menudo está de espaldas, incluso cuando la música de batalla suena y tu estado de alerta parpadea en rojo, y presionas A.