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Últimamente se ha hablado mucho sobre la duración de Assassin's Creed Odyssey (más de 100 horas, dicen sus desarrolladores) y ha sido interesante ver la respuesta. Hubo un tiempo en que preguntabas cuánto tiempo se esperaba que duraran tus 40, escuchabas una gran cantidad de horas y pensabas, genial, cuanto más tiempo, mejor. Pero para mí, de todos modos, tener menos tiempo para jugar en estos días es ciertamente una cosa. Y creo que los juegos que todos jugamos son más exigentes con el tiempo que tenemos que pasar con ellos. Tal vez exigir sea la palabra equivocada, pero cada vez más, siento que cada juego que disfruto está tratando de ser el único juego que disfruto, con poco tiempo para jugar cualquier otra cosa.

Entonces, tal vez ese número de 100 horas suene genial, o tal vez, como yo, todavía tienes misiones secundarias de Origins del año pasado esperando para limpiar. ¿Realmente tomará 100 horas terminar la campaña principal de Odyssey? Es algo que tenía en mente mientras jugaba las primeras ocho horas del juego en una larga sesión de vista previa la semana pasada. En realidad, solo fue el tiempo suficiente para encajar correctamente en los diversos bucles de juego de Odyssey, pero más que suficiente para que la brillante historia del juego entregue sus primeros golpes.

Odyssey ofrece algunos de los mejores guiones de la serie por kilómetro y medio, evidentes en las tres horas de misiones de mitad de campaña que jugué justo antes del E3, pero que también se notan incluso en el breve período previo a la pelea contra el jefe de Medusa que se ofrece en gamescom. Me han impresionado los matices y el humor seco presentes en la narración de Odyssey y, en particular, me ha impresionado la interpretación de la actriz de voz de Kassandra, Melissanthi Mahut, que ofrece una interpretación apasionada que rivaliza fácilmente con las mejores franquicias anteriores. Hay mucho con lo que trabajar aquí, Odyssey definitivamente hace honor a su nombre, y he tenido mucha curiosidad por ver cómo comienza el juego. Estas primeras horas se ocupan de la primera elección de la serie de poder elegir entre los hermanos Alexios y Kassandra para jugar como en el resto de Odyssey, y presentan el drama familiar con el que se enfrentará este último protagonista de Assassin's Creed. El siguiente párrafo analiza algunos de estos eventos, así que sáltelo si desea permanecer completamente intacto.

Odyssey comienza con un flashback de la famosa batalla de tu abuelo, el rey Leonidas, la de la película y la novela gráfica 300, o más bien, el período previo a ella. Juegas como Leonidas mientras conduce a sus tropas en un enfrentamiento de patadas en el pecho y ondas de pectorales, antes de que la acción y el período de tiempo avancen de una generación familiar a una joven Kassandra y Alexios, aunque a través de una breve escena explicativa con la protagonista moderna Layla. . Mientras juegas como Kassandra (o si realmente quieres, Alexios) durante el 99 por ciento de tu experiencia Odyssey, tener a Leonidas y Layla presentes desde el principio parece una forma inteligente de cerrar la experiencia. La historia de Leonidas explica de dónde vino Kassandra: él es su linaje y el dueño anterior de su útil arma de punta de lanza de la Primera Civilización, mientras que Layla es la lente moderna a través de la cual estamos viendo la historia. Incluso cuando era niña, Kassandra es, con mucho, la más cautivadora de ver y, en este punto, ya ha elegido con quién jugar, por lo que lo que sigue a continuación tiene una horrible y condenada sensación de inevitabilidad con respecto al hermano que no eligió: incluso si no se desarrolla exactamente como se esperaba.

Estos diversos hilos de la trama configuran los tres arcos narrativos principales del juego, dos de los cuales realmente solo se ponen en marcha después de que concluyen las primeras ocho horas que jugué. La historia de tu familia comienza el juego y continúa, a medida que descubres más sobre tu linaje y tratas de reconectarte con tu pasado, pero luego se cruza con los otros dos hilos, que están mejor arraigados en la tradición existente de Assassin's Creed. Está la historia de Cult of Kosmos, que hasta ahora se ha insinuado que es una especie de organización proto-templaria malhumorada con similitudes con los malos de Origins, la Orden de los Antiguos. Y luego está la historia de First Civ, que permite que elementos místicos como la punta de tu lanza y esa pelea de Medusa tengan lugar en la versión de Ubisoft de la Antigua Grecia, todo lo cual Layla está investigando en la actualidad. Entonces, hay una gran cantidad de historia en Odyssey, pero ¿todavía justifica 100 horas?

"Depende de tu estilo de juego y de lo que quieras lograr", me dijo Marc-Alexis Ct, autor intelectual de Odyssey y productor senior de Ubisoft Quebec. "Hay tres historias, pero para la mayoría de las personas, 'terminar' el juego sería completar la historia familiar. Es un juego épico, para usar la palabra griega, pero tratamos de hacer que cada minuto que pasas en él sea valioso y te haga crecer". como personaje. Creo que a la gente le gustará que tenga una variedad de tonos", continuó, "puedes elegir hacerlo divertido, me ha hecho llorar: este juego tiene una forma de crear emociones dependiendo de las elecciones que hagas". lo que hace que mi tiempo jugando se sienta valioso. Espero que sea lo mismo para ti".

Parte de que Assassin's Creed Odyssey es enorme proviene de su comprometido Salto de fe en el territorio de los juegos de rol. Lo que comenzó en Assassin's Creed Origins del año pasado se amplía aquí, así que espera que aparezcan en tu mapa misiones de nivel limitado que al principio no puedas abordar sin empezar de nuevo, y misiones secundarias que querrás completar. antes de todo eso para subir de nivel en su lugar. Assassin's siempre ha tenido una serie de misiones a las que tienes que despejar otras partes para acceder, y siempre ha tenido actividades secundarias para completar. La parte crucial de Odyssey, creo, será lo que dijo Ct: si todo este tiempo jugando, llegando al próximo gran ritmo narrativo, se siente valioso.

El juego comienza fuertemente con su región introductoria de Kephallonia, una isla donde tienes una especie de familia a la que cuidar en tu papel de mercenario que lucha y fracasa, y donde te ves atrapado en las maquinaciones del matón local, uno- bulto de ojos apodado The Cyclops, hay una escena hilarante con una cabra, antes de viajar en barco a Megaris, la primera región realmente grande, para cazar el primer gran objetivo del juego. Megaris es la primera de muchas regiones a las que llegas con instrucciones para minar la fuerza de su líder, es una mecánica de juego que vi en el E3, y me pregunto cuántas veces el juego te pedirá que la repitas. Derribar la fuerza de la región es una especie de tarea de fondo para las misiones que encuentras allí, pero es fácil quedar atrapado, derribando fuertes para asaltar recursos de guerra y reducir el número de enemigos para luego debilitar el objetivo final en tu eventual encuentro.

Pero si bien aquí hay misiones carnosas adecuadas, todavía hay un tufillo a pelusa que algunos jugadores querrán ignorar. Lo más notable es el sistema de misiones generado por procedimientos de Odyssey, una forma de ganar XP y elementos continuamente a través de misiones relativamente sencillas del tipo que Reda the Merchant te puso en Origins para animarte a iniciar sesión todos los días. No hubo nada intrusivo en el concepto en las ocho horas que jugué, ciertamente no sentí que tenía que completarlos para alcanzar la curva de nivelación, pero soy cauteloso para ver si tendré que involucrarme con estos como Odyssey. progresa En general, son una adición curiosa: un suministro interminable de cosas para hacer diseñadas para que, al menos parcialmente, aparezcan como contenido curado. Puede que lo detengan al costado del camino y le pidan que complete una de estas misiones en una escena con diálogo de voz, haciéndolo sentir como algo importante con lo que deberías distraerte.

"Tenemos 20.000 líneas [de diálogo] para el sistema procesal", me dijo Ct. "Tratamos de controlar lo que está haciendo el jugador y proporcionarte una misión que podría complementar lo que estás haciendo o lo que has hecho. Estas misiones a veces son muy útiles para subir de nivel: aparecen constantemente, pero siempre tratamos de señalarlas. a través del HUD [a través de] un icono diferente".

¿Quizás se trata menos de requerir estas misiones pero de darlas como una opción? Eso sería mejor, una opción para las personas que no quieren ganar XP de otras maneras, simplemente explorando el mundo enorme y frecuentemente hermoso de Odyssey o completando misiones secundarias para sus personajes. No tuve problemas para ignorarlos mientras revisaba lo que se ofrecía para ver el gran momento narrativo, uno del que no puedo hablar en absoluto, que llega cuando finalmente conoces al gran villano de Megaris. De hecho, me sentí mal por las misiones que no vi, algunas de las cuales pueden desaparecer a medida que avanzas en la historia, y otras no se activarán en absoluto si no exploras completamente.

Está claro que Odyssey será un compromiso, pero estoy ansioso por comenzar de nuevo cuando llegue dentro de un mes. Sin estropear los ritmos de la historia, es difícil explicar lo buena que es la escritura del juego, sin ver las sonrisas irónicas y los juramentos impacientes de Kassandra, es difícil mostrar por qué quiero inscribirme en su Odyssey. Hay cosas que aún no me convencen, pero más que suficiente corazón e historia para darle a Odyssey el tiempo que creo que demandará.

Este artículo se basa en un día práctico en París, en el que Ubisoft cubrió el viaje y el alojamiento.