Lamento decírtelo, pero es probable que Baldur's Gate 3 no se lance por completo en 2022. Recuerda, una parte del juego ha estado disponible en acceso anticipado en GOG, Steam y Stadia desde otoño de 2020.
"Creemos que estamos en nuestro último año de desarrollo", me dijo Swen Vincke, fundador de Larian y director creativo de BG3, en una entrevista la semana pasada.
"Todavía creemos que tenemos un año de desarrollo por delante, por lo que es poco probable que sea este año [2022]. Pero estamos al final, por lo que estamos viendo la luz al final del túnel ahora. Tenemos un plan bastante concreto".
En un comunicado de prensa adjunto, recibido hoy, Larian agregó: "Nuestro objetivo interno para el lanzamiento es una barra de calidad en lugar de una fecha. Se ha avanzado mucho hacia esa barra de calidad durante el año pasado en Early Access, pero sabemos muchos jugadores están esperando una fecha real. Esa fecha llegará cuando estemos aún más cerca de cumplir nuestro objetivo, pero en este momento nuestra expectativa es que Baldur's Gate 3 se lance fuera de Early Access en 2023".
En términos de lo que queda por hacer: Larian está en la última parte del juego, por lo que las otras partes están relativamente completas. Después de eso, está el pulido y la corrección de errores, lo que obviamente llevará algún tiempo. Pero el "gráfico de quemado", como lo llama Vincke, en realidad se está "quemando".
Esa es la mala noticia. La buena noticia es que "sí", habrá más actualizaciones importantes para la versión de acceso anticipado este año. Esto continúa con el parche 7 de 32 GB que se lanzará hoy, el parche que Vincke me mostró.
El parche 7 de BG3 agrega notablemente la clase Bárbaro al juego. También revisa la interfaz de usuario, agrega armas arrojadizas (y muchos tipos de ellas), presenta armas improvisadas (puedes recoger sillas y cosas del entorno y aplastarlas contra las personas; incluso puedes recoger enemigos más pequeños y balancearlos o lanzarlos). alrededor) y reelabora el sistema claro y oscuro en el juego. Lo explicaré con más detalle a continuación.
Pero primero, más buenas noticias, especialmente para las personas que se tambalean por las megaadquisiciones de dinero de las últimas semanas. Larian no parece que esté a la venta.
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"No, no, en este momento vamos a mantener nuestro propio rumbo y seguir haciendo lo nuestro", dijo Vincke. "Tenemos muchos planes, tenemos muchas cosas en las que estamos trabajando, que se anunciarán en otra fecha, así que por el momento no nos verán avanzar en ninguna dirección".
Ah, y Larian no tiene interés en las NFT. "No es realmente una toma", dijo Vincke. "No lo estamos haciendo, así que eso es básicamente todo".
Ahora, un vistazo más de cerca a lo que hay en el parche. Tomemos primero al bárbaro. En Baldur's Gate 3, viene con dos caminos de especialización o subclase. Estos son Wildheart y Berserker, y seleccionas uno en el nivel tres.
Going Berserker evoluciona tu habilidad Rage en un Frenzy, que es más poderoso, y también desbloquea Frenzied Strike y Enraged Throw. Hace que tu Ataque con arma improvisada también sea una acción adicional, lo que significa que si lo haces bien, puedes hacer dos ataques cada ronda, incluso desde el nivel tres, lo cual es genial.
No mates a los goblins, ¡tíralos!
La subclase Wildheart, por otro lado, se trata de sintonizar con un animal. Debido a esto, obtienes el hechizo Habla con los animales gratis, y luego eliges con qué tipo de animal sintonizarte: oso, águila, alce, tigre o lobo, y, brillantemente, obtienes perforaciones especiales para cada uno, como aretes de dientes. .
Brevemente, Bear Heart se trata de tanquear. Desbloquea Ferocidad Implacable, que es una especie de curación, y te da resistencia a todo tipo de daño (básicamente puedes reducir a la mitad el daño infligido).
Eagle Heart, mientras tanto, se trata de maniobrabilidad. Desbloquea Diving Strike, que te permite abalanzarte sobre los enemigos desde arriba sin recibir daño por caída, y les da a los enemigos una desventaja en los ataques de oportunidad contra ti, y hace que Dash sea una acción adicional, lo que significa que tienes mucho margen para moverte. un campo de batalla para los enemigos más blandos en la parte de atrás.
Elk se trata de ser rápido. Aumenta tu velocidad de movimiento en un 50 por ciento, que se puede combinar con Dash para obtener resultados realmente grandes, y te da Primal Stampede, un ataque rápido que derriba a los enemigos.
Tiger se trata de la ofensiva. Obtienes un salto que va 4,5 m más lejos, que es mucho, y Tiger's Bloodlust, que te permite atacar a tres enemigos con la mitad de daño y sangrarlos.
Wolf, finalmente, se trata de pulir. Les das a los aliados dentro de 2 metros de ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, por lo que golpearán de manera mucho más confiable, y obtienes Aullido incitador, que les da más movimiento a los aliados a tu alrededor.
Esto muestra la nueva interfaz de usuario en el juego. El icono del retrato y el botón Finalizar giro se han desplazado a ambos lados de la barra. Pero podría decirse que la característica nueva más importante son los filtros en la parte inferior de la barra de acceso rápido.
La revisión de la interfaz de usuario se ha realizado para mejorar la organización y la claridad. Ahora se han agregado filtros a las barras de acceso rápido y los menús de inventario para que pueda organizar y personalizar lo que desea ver. Esto ha permitido que el panel de caracteres se reduzca y ya no oscurezca toda la pantalla, sino solo una cuarta parte. Significa que puede abrir todos los paneles de personajes de su grupo a la vez, tabulando de forma independiente en ellos para comparar lo que quiera.
La información sobre herramientas también se ha mejorado y ahora se centra en el daño real que harán en lugar de las ecuaciones de tirada de dados. Es una cuestión de legibilidad: es más fácil ver de un vistazo lo que está pasando.
El sistema de luz y oscuridad ha cambiado para poner un mayor énfasis en la exploración y las habilidades que interactúan con la oscuridad. Las áreas se sentirán oscuras si no tienes habilidades para mitigarlas hasta que enciendas una antorcha, momento en el que obviamente se encenderán. Pero arrojar luz de esa manera dificultará cualquier sigilo. Darkvision será enormemente útil aquí, arrojando una especie de luz de faro tenue frente a los personajes y manteniéndolos "muy oscurecidos" en áreas oscuras, lo que significa que no tienen que hacer tiradas de sigilo para permanecer ocultos, lo cual es muy útil.
Relacionado con esto, hay un nuevo sistema de portal de habitaciones donde los espacios inexplorados más allá de las puertas ahora se presentan como si estuvieras frente a un portal negro: no puedes ver más allá. Esto trae consigo la oportunidad de emboscadas si no tienes los medios, mágicamente o sigilosamente, para explorar. "Los secretos siguen siendo secretos", como dijo Vincke. En otras palabras, asegúrese de poder hacerlo.
Kerbam!
Estas son las características principales del parche 7 de Baldur's Gate 3, pero además hay muchas más adiciones. Hay muchos más objetos mágicos con nuevos efectos a tener en cuenta al crear tus personajes. Hay cientos de animaciones nuevas que llegarán al juego, algo así como 400. Significa que todas las clases ahora deberían tener animaciones apropiadas para la clase para lanzar hechizos, por lo que los Rangers usarán una especie de lenguaje de señas porque no usan componentes verbales como otros lanzadores. hacer. Habla del nivel de detalle que busca Larian en Baldur's Gate 3 y, tal vez, por qué lleva tanto tiempo hacerlo. Hablé con Swen Vincke con mucho más detalle sobre esto en octubre, donde también hablamos sobre los posibles lanzamientos de la consola BG3, el juego en pantalla dividida y mucho más.
Para obtener una visión más detallada del parche 7: Absolute Frenzy, visita el canal de YouTube de Larian para ver la retransmisión de Panel from Hell.