Con el diagnóstico de Alfred ahora completo, es hora de averiguar más sobre las defensas de Arkham Knight. Sube al Batimóvil, sigue el punto de ruta de regreso al estudio de cine y estaciona cuando llegues al marcador del suelo. Deje su vehículo, luego agarre las rocas y suba a la azotea del edificio. Una vez que localice el ascensor VIP, diríjase al interior y baje a la zona de cuarentena. Finalmente, active la Batcomputadora para continuar.
Deslízate sobre el dron de retransmisión y examínalo.
Tendrás que desplegar el Batwing sobre Founders' Island si planeas localizar el Cloudburst de Arkham Knight. Desafortunadamente, eso es demasiado peligroso mientras sus torres de radio y su lanzador de misiles todavía estén activos en el área. ¡Parece que vas a necesitar sacarlos!
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Cuando estés listo para continuar, vuelve a subir en el ascensor hasta el techo y sal al exterior. Salta al nivel del suelo y luego sube al Batimóvil. A continuación, sigue el marcador del punto de ruta hacia la Isla de los Fundadores. Puede esperar una mayor presencia de la milicia a medida que avanza por las calles, así que prepárese para eliminar cualquier dron que se cruce en su camino.
Pronto te enterarás de que se ha elevado el puente a la Isla de los Fundadores, lo que te obligará a hacer el resto del viaje a pie. Cruza el río y continúa hacia el marcador del waypoint.
A medida que se acerque al marcador del punto de ruta, notará que en realidad está rastreando un dron volador. Tendrás que encontrar una manera de alcanzar el dron para arrancar su chip de relé y continuar. Sube a cualquiera de las torres más altas del área y luego deslízate con cuidado hacia el dron. Cuando estés lo suficientemente cerca, déjate caer sobre su caparazón y roba el dispositivo que hay dentro.
Ahora tiene acceso a la capacidad Drone Hacker del dispositivo de piratería remota. permitiéndole "cegar" temporalmente a los drones en su vecindad inmediata. Lo encontrará muy útil una vez que su búsqueda para desactivar las torres de radio de Arkham Knight esté en marcha.
Destruye la red de radio de Arkham Knight (1/2)
Tu primer objetivo se encuentra inmediatamente al oeste. Siga las instrucciones en pantalla y use su dispositivo de pirateo remoto actualizado para desactivar el dron que escanea el área. Tienes 60 segundos antes de que su radar vuelva a estar en línea, así que agárrate a la torre principal lo más rápido posible.
Acércate al panel de control de radio en el centro del área y sofocalo con Gel Explosivo. Detona el gel y escapa rápidamente antes de que se restablezca la cobertura del dron. Eso deja una torre de radio para ir.
Destruye la red de radio de Arkham Knight (2/2)
A continuación, ubique el marcador de punto de ruta en la segunda torre y sujétela, deteniéndose en la parte superior de la gran grúa amarilla. Lamentablemente, los matones de Arkham Knight saben que estás en camino ahora, por lo que puedes esperar más resistencia esta vez.
Mire hacia abajo (activando el modo de detective si ayuda) y examine el área a continuación. Verás a nueve hostiles parados en la azotea cercana: cuatro soldados, cuatro expertos en combate y un bruto. Salta hacia abajo y sácalos rápidamente. Cuando el área sea segura, mire hacia el oeste y localice la caja de fusibles en la pared. Interactúa con él para abrir las puertas de abajo.
Luego, regrese al centro de la azotea y mire a través de la rejilla debajo de los pies. Hay dos centinelas en el corredor de abajo, así que usa tu dispositivo de pirateo remoto actualizado para desactivar el arma que mira hacia el norte. Solo tienes 15 segundos para llegar al panel de control del radar debajo antes de que la centinela vuelva a estar en línea, así que salta rápidamente sobre la barandilla hacia el norte, da la vuelta cuando toques el suelo y luego corre por el corredor hacia un lugar seguro.
Destruye ambas armas centinela desde atrás y luego unta Gel explosivo en el panel de control. Detónalo para desactivar el radar.
Saca el lanzador de misiles de largo alcance.
Eso solo deja que se encargue el lanzador de misiles de largo alcance de la isla, así que salte del edificio y navegue hasta el siguiente marcador de punto de ruta. Apunta a aterrizar en el punto más alto del edificio, con vista al lanzador de misiles hacia el este si puedes; de esa manera, podrás evaluar la ruta que tienes por delante sin temor a que te molesten.
Una vez que estés en posición, activa el Modo Detective. Hay ocho enemigos en el área debajo de tus pies, y todos ellos están armados. Más problemático, un enemigo lleva un escáner de señales, lo que significa que deberá mantener breves sus sesiones de Modo Detective si no quiere que lo encuentren.
Agárrate a la más alta de las tres vigas del este y déjate caer con cuidado hasta la más baja. Esto te coloca directamente sobre el lanzador de misiles. Déjate caer al suelo y escóndete detrás del lado este del lanzador. De esa forma, los guardias que patrullan el área no te verán.
Mire hacia el oeste, active el Modo detective y localice rápidamente a los tres guardias en su nivel. Uno patrulla en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del área, pasando por la puerta de la derecha y saliendo por la puerta de delante. El segundo guardia se mueve entre la esquina izquierda del nivel y el túnel a la izquierda del lanzador de misiles. Mientras tanto, un tercer soldado (el que tiene el escáner de señales, nada menos) permanece inmóvil en la esquina posterior derecha del área.
Espera a que el primer guardia salga por la puerta central y elimínalo en silencio antes de que desaparezca por la puerta de la derecha. A continuación, escabullirse por la puerta del medio e inmediatamente meterse en el conducto de ventilación del suelo. Mire hacia el sur y, cuando el próximo matón que patrulla se mueva hacia el este, acérquese detrás de él y elimínelo desde abajo.
Cuando haya caído, sumérgete debajo de la rejilla y serpentea debajo del piso hasta que llegues al guardia detector de señales. Elimínalo en silencio y Arkham Knight ordenará a sus tropas que se presenten.
Como de costumbre, esto pone a los enemigos restantes en alerta máxima, lo que hace que se muevan activamente por el área en busca de tu ubicación. A partir de aquí, entonces, estás solo. La buena noticia, por supuesto, es que ahora puedes usar el Modo Detective sin miedo, por lo que debería ser un poco más fácil cazar a tu presa.
Una vez que tus oponentes hayan visto a sus camaradas caídos, es probable que todos se congreguen en el nivel inferior. Espera a que se dispersen, luego comienza a correr a través del sistema de ventilación, eliminándolos uno por uno. Sin embargo, si Arkham Knight ordena a sus matones que te arrojen del suelo, prepárate para saltar de la rejilla y esconderte hasta que la explosión se haya disipado. Una vez que lo haya hecho, puede volver a bajar y continuar desatando el terror desde abajo.
Con todos los guardias eliminados, regresa al lanzador de misiles. Como señala Batman, deberás bajar sus escudos antes de que pueda ser destruido.
Baja las barreras que protegen el lanzador de misiles.
A continuación, debe llegar a la sala de control cerca de la parte superior del edificio, dos pisos más arriba. Localice el marcador de waypoint y diríjase hacia su destino. Una vez dentro de la sala de control, active la terminal de enlace ascendente de la milicia para bajar los escudos del lanzador de misiles.
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