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Este es un desafío para el nuevo hardware RTX de primer nivel de Nvidia que es muy, muy diferente de los puntos de referencia habituales y las pruebas de juego: ¿es realmente posible ejecutar el puerto de PC profundamente defectuoso de Batman: Arkham Knight a una resolución de 4K a 60 fps bloqueados y sin problemas? ? Tres años después de su controvertido lanzamiento, ¿ha mejorado algo la calidad del puerto? ¿Puede la última tecnología convencional de PC alcanzar el nivel de rendimiento constante que tradicionalmente ha eludido este puerto tan desconcertante? Y quizás más al grano: ¿por qué volver a Arkham Knight?

El último punto es el más fácil de responder: se trata de la preservación, la idea de ejecutar uno de los mejores juegos de esta generación no solo en la máquina de juegos de hoy sino en el hardware del mañana. El editor Warner Bros ya ha intentado remasterizar los títulos de Arkham de la era PS360 para la generación actual de consolas con un éxito limitado, mientras que Arkham Knight no ha recibido soporte para las máquinas mejoradas de Sony y Microsoft. A través de ese proceso de eliminación, la versión para PC es todo lo que tenemos para trabajar cuando la siguiente mejor alternativa es la experiencia de PS4 de 1080p30 que se ejecuta en modo boost en PS4 Pro.

Y lo que queda claro al ejecutar el juego de PC a resoluciones más altas es que los activos originales de Rocksteady no solo se mantienen en 4K, sino que se ven absolutamente hermosos. Si bien algunos de los efectos principales, como la profundidad de campo o la lluvia característica del juego, no se escalan a un mayor número de píxeles con tanta eficacia, los detalles de alta frecuencia, el impresionante modelado de personajes y la atmósfera pura del mundo abierto de Rocksteady, Gotham, son simplemente fenomenales cuando se presionan. al siguiente nivel. Incluso antes de que intentemos arrastrar la versión para PC a 60 fps, lo que tenemos aquí es un fascinante 'qué pasaría si': una visión de lo que podría ofrecer Arkham Knight en las consolas mejoradas.

Pero el problema del rendimiento es nuestro mayor desafío aquí: igualar el objetivo de 30 fps de las consolas no es un problema real. En teoría, esto debería ser fácilmente factible. Ejecutar el juego desbloqueado en un hardware potente hace que el juego funcione regularmente muy por encima de los 60 fps, pero las velocidades de cuadro promedio no son el problema, se trata del tartamudeo altamente intrusivo que hace que el rendimiento se desplome. Volviendo a Arkham Knight y ejecutando el puerto de PC en una variedad de hardware, hay varios problemas que abordar aquí.

En primer lugar, a menos que te guste rasgar mucho , hay una sincronización en V de doble búfer con la que lidiar que puede hacer que las velocidades de cuadro caigan fácilmente de 60 fps a 30 fps en un abrir y cerrar de ojos. En segundo lugar, la transmisión en segundo plano, sí, las temidas secciones de Batmobile en particular, también inflige un cierto grado de tartamudeo, y eso posiblemente se deba a problemas de transmisión integrados en la tecnología central de Unreal Engine 3. Luego están las áreas de uso intensivo de ancho de banda en las cinemáticas, que pueden reducir drásticamente el rendimiento. Solo juega a través de la escena inicial del restaurante, o donde el Joker es incendiado al comienzo del juego para ver un par de ejemplos de esto.

YouTube no puede capturar nada parecido a la calidad total de la experiencia Arkham Knight 4K60, pero en serio, es súper impresionante.

Entonces, ¿cómo lidiamos con todos estos problemas? Para los usuarios de Nvidia, el uso de v-sync adaptativo (recomendamos el estilo del panel de control de GPU) y una velocidad de fotogramas máxima en el juego establecida por encima de 60 fps cambia el desgarro ocasional de la pantalla por las caídas bruscas de la velocidad de fotogramas causadas por el v de doble búfer. -configuración de sincronización. No es ideal, pero es una clara mejora en la fluidez general. Las escenas intensivas en ancho de banda son más difíciles de abordar, pero según las pruebas de RX 580 y Vega 56, esto puede no ser un problema tan grande para el hardware AMD, que parece más estable en general que las contrapartes GTX 1060 y 1070. Esto a su vez plantea la pregunta: ¿hay algún tipo de cuello de botella del controlador de GPU en el lado de Nvidia?

Los problemas de transmisión en segundo plano son más difíciles de superar, aunque Batman Tweak v1.01 de Kaldaien ayuda aquí: sus opciones de transmisión equilibradas y rápidas ayudan a mitigar algunos de esos tartamudeos del Batimóvil.

Más allá de eso, se trata de forzar el juego con la tecnología moderna de juegos de PC. Los problemas de tartamudeo restantes se resuelven simplemente a través de la potencia bruta: probé un Core i7 8700K de seis núcleos que fue de gran ayuda, mientras que un Core i7 7700K de cuatro núcleos agregó algunos marcos perdidos más, pero aún así fue bastante sólido en general. Configurando el 7700K en configuraciones quad-core i5 y dual-core i3 con relojes reducidos para que coincida con los procesadores Intel bloqueados de hoy en día, se observaron más de esos temidos marcos caídos durante las secciones de Batmobile. Los ajustes solo llegan hasta cierto punto: llegamos al punto en que se trata de pura potencia y, francamente, enormes cantidades de gastos generales.

Al usar una herramienta de monitoreo como Riva Tuner Statistics Server, es francamente vergonzoso cuán poco de nuestra potencia de CPU y GPU se utiliza realmente para la mayoría del juego. Parece ser el caso de que simplemente se requiere tener el poder disponible para garantizar la consistencia. De acuerdo con la superposición RTSS, las GPU AMD se utilizan de manera más efectiva que sus contrapartes de Nvidia, alcanzando regularmente una utilización superior al 90 por ciento, mientras que las tarjetas GeForce están en el rango del 75 por ciento. ¿La línea de fondo? En nuestras pruebas, RX 580 y Vega 56 funcionaron maravillosamente a 1080p y 1440p respectivamente cuando se combinaron con un 8700K, mientras que GTX 1060 y 1070 podían tartamudear aleatoriamente en las escenas, mientras que las secciones de Batmobile funcionaron bien. Arkham Knight exige una gran cantidad de VRAM: parece que se requiere un mínimo de seis gigas, aunque aparentemente se usan alrededor de 4 GB a 1080p (según las lecturas de RTSS). Una vez más, se trata de gastos generales.

Con un objetivo de rendimiento/resolución 4K60 en mente, GeForce es el único juego disponible. La GTX 1080 Ti está bien en su mayor parte, pero se encuentra en un umbral incómodo donde el v-sync de doble búfer aún puede hacer que la velocidad de fotogramas se desplome en escenas y escenas de juego más pesadas. RTX 2080 mejora la materia en un grado pequeño pero notable, pero es el RTX 2080 Ti de nivel superior combinado con el i7 8700K lo que nos brinda casi 60 fps bloqueados con un hermoso recuento de píxeles ultra HD. Según el análisis de la velocidad de fotogramas de los 10 minutos iniciales del juego (un punto de referencia mucho mejor que la herramienta inútil del juego), eliminamos solo fotogramas individuales, 18 de ellos de una muestra de 18,000. Entonces, para todos los efectos, estamos allí: un 4K60 prácticamente bloqueado. No es del todo perfecto, pero te costaría decirlo y, para ser sincero, se ve absolutamente glorioso.

La mejor experiencia 'mejorada' de Arkham Knight en consolas consiste en ejecutar el código existente en modo boost en PS4 Pro, solucionando las caídas de rendimiento. Es la misma situación con Xbox One X, pero la resolución permanece bloqueada en 900p.

La resolución extrema combinada con una velocidad de fotogramas bellamente consistente eleva a Arkham Knight al siguiente nivel: es lo más cerca que estaremos de una remasterización en 4K y es simplemente hermoso de contemplar. Todavía existe la sensación de que quizás haya demasiados detalles en algunas de las representaciones de los personajes: el alias del patrón muaré todavía se resuelve en el tejido de la armadura de Batman, pero no hay duda: esta es la experiencia elevada que nos muestra cuánto trabajo, esfuerzo y detalle. entró en la obra de arte original. Pero tan bueno como se ve, también destaca que Arkham Knight sigue siendo un juego de su tiempo: su aproximación a la representación basada en la física y el manejo de los materiales tiene un aspecto distinto y único, pero la realidad se ve mucho mejor en los juegos más modernos. . Del mismo modo, la técnica de anti-aliasing está por debajo de la media y estaba en el lanzamiento: el TAA de hoy haría maravillas para resolver el evidente aliasing de sombreado de Arkham Knight.

Al volver al juego y conscientes de la cuerda floja del rendimiento en la que estamos caminando aquí, inicialmente no usamos la configuración máxima. Las funciones de Nvidia Gameworks se deshabilitaron, y bajamos las sombras a la configuración normal (no es que haga una gran diferencia). Esto ayuda con una mayor consistencia con el hardware de clase GTX 1080 Ti/RTX 2080 y es lo que se usó para la captura en el video principal de esta página. Pero, ¿cuánta sobrecarga quedó en RTX 2080 Ti? ¿Podríamos empujar más? El humo PhysX de Nvidia todavía tiene un impacto paralizante en el rendimiento, por lo que tuvo que desactivarse, pero los restos de papel, los rayos de luz y la lluvia mejorada (que parece limitarse a las gotas voladoras del Batcape cuando el Caballero de la Noche se desliza desde un edificio) parecen funcionar bien con no hay un impacto obvio en el rendimiento, mientras que las sombras pueden volver a la configuración máxima. Jugando los primeros 15 minutos del juego, una prueba de fuego crucial para el rendimiento general, todo funciona bien, con solo una excepción, una falla momentánea durante algunos de los primeros deslizándose por Ciudad Gótica.

Es un recordatorio de que no importa cuánto usemos la fuerza bruta de Arkham Knight para ofrecer esta experiencia genuinamente emocionante, fundamentalmente estamos lidiando con un puerto de PC realmente pobre con un perfil de rendimiento a menudo desconcertante. Un buen ejemplo aquí se refiere al rendimiento de AMD curiosamente impresionante. Inmediatamente después de ejecutar el juego en RX 580, cambié a GTX 1060 y volví a probar. Literalmente, todas las caídas de rendimiento que había visto antes desaparecieron repentinamente, una situación que esperaba que se extendiera a la GTX 1080 Ti a 4K (pero, por desgracia, sus problemas persistieron). La inconsistencia en las pruebas es frustrante, pero en general, el camino a seguir es claro: comenzamos mitigando los problemas de transmisión con Batman Tweak v1.01 y luego aplicamos fuerza bruta en todo lo que podemos.

Aunque los resultados valen la pena. Arkham Knight puede tener tres años ahora y el nivel general de optimización en el puerto de PC sigue siendo notablemente bajo, pero el juego en sí es un producto genial y, sin duda, uno de los títulos más destacados de esta generación de consolas. Y más allá de las imágenes, la calidad de la narración y el diseño de la misión sigue siendo insuperable. El próximo proyecto de Rocksteady aún se desconoce, y es claramente el enfoque principal del estudio, pero esperamos que los planes futuros del estudio también incluyan cuidar el legado de la excepcional Arkham Trilogy. Existe la sensación de que Return to Arkham tenía buenas intenciones, pero se quedó corto técnicamente y no está claro hasta qué punto Rocksteady lo aprobó. Pero lo que está claro es que Arkham Knight no necesita una gran cantidad de trabajo de remasterización: los activos del juego se mantienen, pero la PC claramente requiere una renovación técnica, mientras que cierto grado de 'compatibilidad con versiones posteriores' para las consolas por venir es lo mínimo que esto título brillante merece.