Hay una agradable finalidad en llamar a un paquete DLC "End Game". Ha pasado más de un año desde que se lanzó Battlefield 3, y ahora podemos mirar hacia atrás en cinco paquetes de expansión y realmente apreciar cómo ese juego principal ha evolucionado y se ha expandido. Es una vista tan impresionante como cualquier otra evocada por el motor Frostbite 2 en los últimos 16 meses.
End Game es un canto del cisne apropiado, que muestra lo mejor de la guerra abierta de DICE. Como siempre, hay cuatro mapas nuevos, pero la conexión entre ellos es menos obvia que en paquetes anteriores. En lugar de estar vinculados por la narrativa implícita de un terremoto, como en Aftermath, o por la nostalgia, como en Back to Karkand, este cuarteto sigue un amplio tema estacional.
El Ferrocarril de Kiasar es la ofrenda de primavera, un terreno ondulado con, como sugiere el nombre, una vía férrea que lo atraviesa. Un camino se corta en la otra dirección creando un diseño de cruce simple pero efectivo. Aquí hay mucha verticalidad suave en el terreno, con una sensación de bosque y montaña que desciende hacia una zona costera. Los puntos de captura para Conquest aprovechan las diversas características que se encuentran alrededor, como un centro de canoas junto al agua, una estación de servicio y un área de carga. Cada uno ofrece abundante cobertura con interiores de edificios pequeños para los soldados que necesitan un escondite más resistente.
Nebandan Flats es el mapa de verano, una ubicación baja y llana en el desierto de Irán situada bajo un sol abrasador. Es un mapa completamente abierto, con puntos de captura agrupados en el centro alrededor de pequeños grupos de edificios. Una granja, un área residencial, cobertizos de carga y otra estación de servicio se encuentran a poca distancia para trotar entre sí, mientras que un diseño de almacén más grande promete escenarios de combate más ajustados con su punto de captura ligeramente elevado. Es un diseño interesante y desafiante, con una cobertura escasa que favorece a aquellos que toman los cielos para eliminar al otro equipo, mientras que los cuellos de botella muy apretados significan que la vida en el suelo no se convierte en una tarea tediosa.
Steve McQueen estaría orgulloso.
Para su disfrute otoñal, Operation Riverside ofrece una maraña de caminos rurales que conducen a un caótico revoltijo de edificios. El río ofrece un límite natural, mientras que el acceso al centro del mapa se realiza a través de un par de puentes que llevan la acción del vehículo a espacios interesantes. Es un mapa lleno de cubiertas con muchas paredes, rocas y otras estructuras que pueden abrirse repentinamente en espacios expuestos.
Finalmente, está el invernal Oleoducto Sabalan, que tiene lugar dentro y alrededor de una refinería de petróleo cubierta de nieve. Cada punto de captura se encuentra dentro de un área edificada considerable con mucha cobertura, pero llegar a ellos significa lanzarse entre los árboles o aprovechar una colina central de tamaño mediano. Allí hay un pequeño grupo de cobertizos que ofrecen vistas tácticas de tres de los principales cuellos de botella del juego.
Lo que queda claro rápidamente es que definitivamente se trata de mapas de Battlefield. Ninguno de ellos se basa en trucos obvios y memorables, ni se siente como si hubiera sido diseñado deliberadamente para adaptarse a un estilo de juego particular. Son naturales y orgánicos, las ventajas y desventajas de cada uno cambian de un momento a otro según el tipo de clase, la carga preferida o el vehículo que hayas incautado. Todos requieren que consideres la batalla en cuestión, adaptándote a cada situación específica, en lugar de confiar en técnicas y trucos escritos en el paisaje.
Hay dos nuevos modos de juego para jugar en estos mapas, o mejor dicho, hay dos modos de juego antiguos revividos y pulidos para adaptarse a la experiencia de Battlefield 3. Capture the Flag, un pilar del género FPS, no se ha visto en un juego principal de Battlefield desde Battlefield 2: Modern Combat allá por 2005. Se desarrolla como era de esperar, aunque las ubicaciones de las banderas a veces no toman aprovechar al máximo los atractivos espacios que ofrecen los mapas. Son los vehículos los que dan vida a este viejo caballo de batalla de un modo, ya que el simple hecho de que el portador de la bandera pueda escapar en un tanque o incluso en un helicóptero no puede ayudar a cambiar el ritmo familiar.
Air Superiority, mientras tanto, se intentó por última vez en el Battlefield 1943 descargable de 2010. Allí, el modo se nerfeó un poco por un desove torpe que dejó a los jugadores varados en portaaviones lejos de la acción. Aquí, se ha arreglado. Es un modo de combate aéreo en el que siempre apareces en un jet y ni siquiera puedes expulsarte. Los puntos de captura son dirigibles y tomarlos es un proceso rápido. Es un patio de recreo para aquellos que dominan los controles de combate del juego y una excelente manera de practicar para aquellos que nunca tienen la oportunidad de volar en el juego normal. Ninguno de los modos es revolucionario, pero cada uno tiene sus propias fortalezas, lo que los convierte en bienvenidos a las listas de reproducción.
El C-130 Drop Ship te permite lanzarte en paracaídas a la acción dentro de un IFV, para vivir la experiencia completa del Equipo A.
También hay vehículos nuevos. El HMMWV ASRAD y su contraparte rusa, el GAZ 3937 Vodnik AA, son ágiles camiones antiaéreos con una torreta desplegable que puede alternar entre misiles de búsqueda de calor y cohetes de fuego tonto. No son los vehículos más robustos del juego, lo que los convierte en una presa fácil para los tanques y helicópteros depredadores del ápice, pero el golpe que tienen iguala el puntaje.
Las motos de cross son la adición principal, y todos los mapas se han creado con características que te animan a probarlos. Lanzar rampas en una bicicleta, con el motor zumbando como una avispa enojada, es una emoción innegable y ciertamente hacen que moverse por estos grandes mapas sea un placer absoluto. Simplemente no mires demasiado de cerca la física de ellos, porque no son terriblemente convincentes cuando repiquetean sobre las rocas y los escombros. Lo que les falta en gracia, lo compensan en diversión.
La diversión también es una forma conveniente de resumir End Game y la experiencia de Battlefield 3 como un todo. Es una pequeña palabra, y una que a menudo se usa mal como un lugar común, sin embargo, es por eso que sigo volviendo a Battlefield. A pesar de todas sus puñaladas por la autenticidad, este juego tiene un toque juguetón que se remonta a esos juegos de "guerra" de la infancia en los que simplemente correrías por un campo vacío, llenándolo con un caos imaginario. Este sigue siendo el único FPS en el que puedes mirar hacia el cielo para ver a tus compañeros de juego batiéndose en duelo en aviones de combate, mientras que en la distancia los árboles son talados por tanques. Sigue siendo el mejor juego FPS para generar esos únicos, "Holy s ***, ¿viste eso?" Momentos que te pillan por sorpresa.
Battlefield se trata de los jugadores y de brindarles espacios que inspiren esos momentos. End Game celebra eso y, al hacerlo, celebra todo lo que distingue a Battlefield de sus rivales. Mirando hacia atrás, el flácido juego para un solo jugador y las misiones cooperativas a medias que tan perezosamente perseguían la cola de COD casi se han desvanecido de la memoria. A pesar de los tambaleos en el camino, Battlefield 3 se ha convertido en el juego que siempre estuvo destinado a ser y, con cuatro de sus mejores mapas, termina con un subidón emocionante.
9 / 10