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ADVERTENCIA: Una vez más, este análisis final de BioShock Infinite analiza el final del juego.

Como un paseo en uno de sus elevados horizontes, la segunda mitad de la narrativa de BioShock Infinite es una carrera retorcida e impresionante a través de la ciudad de Columbia y más allá, avanzando para expandir el alcance de la serie a una escala vertiginosa. Comienza y termina con el bautismo de Booker DeWitt: su renacimiento en un conjunto de líneas de tiempo como el antagonista Zachary Comstock, y en otro, su eventual comprensión de que debe sacrificar su vida para evitar que el evento anterior suceda.

Después de su participación en la horrible masacre de Wounded Knee, a DeWitt se le da la opción de que le laven sus pecados y lo bauticen como un hombre nuevo. En una rama de las realidades lo hace, enriqueciéndose y financiando la investigación de la física Rosalind Lutece. Armado con su tecnología, puede crear "lágrimas" en otros universos y vislumbrar futuros potenciales. Se llama a sí mismo un profeta y construye Columbia con él mismo como su figura decorativa.

Irónicamente, es esta versión bautizada de Booker la que no se arrepiente de sus actos. Animado por la fama y la riqueza generadas por sus logros prestados, Comstock arma a Columbia como un poderío militar aerotransportado, separándose de los Estados Unidos a medida que sus acciones se vuelven más extremas. Los diarios de audio describen cómo ve a otras razas como The White Man's Burden, con el Salón de los Héroes de diseño fantástico que nivela un monumento a sus creencias racistas y jingoístas. Envejecido prematuramente y estéril debido a sus frecuentes abusos de la tecnología de lágrimas, lo único que Comstock quiere es un heredero.

Aquí es donde entra "nuestro" Booker. Nunca bautizado, ha vivido con sus pecados durante varios años. Dolido por estos recuerdos y la reciente muerte de su esposa durante el parto, es un hombre arruinado por las deudas de la bebida y el juego. Actuando a través del Robert Lutece masculino en el universo de Booker, Comstock borra sus deudas para pagar a su hija. Ella es la heredera que Comstock nunca tuvo, y es capaz de navegar naturalmente por el multiverso después de que un cambio de opinión de último minuto de Booker ve que la punta de su dedo se quedó atrás al dar el salto entre las realidades.

El sacerdote que bautiza a Booker a su entrada en Columbia es el mismo hombre que bautizó a Booker/Comstock en el pasado.

Hacia el final del juego, los jugadores pueden ver cómo podría continuar el universo de Comstock. En 1984, una anciana Elizabeth, quebrantada por la tortura e inclinada a las creencias de Comstock, habría supervisado que Columbia atacara Nueva York, lloviera fuego y prendiera fuego a la ciudad. La intervención de Booker, el viaje que emprenden los jugadores desde los momentos iniciales del juego, está diseñado por Luteces para detener esto.

Los Luteces son dos de los personajes más complejos del juego. Los audiodiarios presentan a Robert Lutece como el menos dispuesto de la pareja, desconfiado de la carnicería que enfrentará el mundo de Comstock debido a su intervención. Presiona a Rosalind para que reclute a Booker para su misión de rescate, pero el dúo no está completamente motivado por la compasión. Al igual que la difunta Lady Comstock, saben demasiado sobre Elizabeth, cuyo 'nacimiento milagroso' es ahora un componente vital del culto a Comstock.

Se da a entender que el Booker que los jugadores conocen por primera vez es el último de muchos intentos de los Luteces para rescatar a Elizabeth. La pareja sabe que Booker elegirá la bola número 77 durante la rifa porque siempre lo ha hecho. Su moneda al aire sale cara porque, como muestra su cuenta de 122 marcas de tiza anteriores, siempre ha sido así. Estas son las "constantes" que Elizabeth menciona en la sección final del juego, y hasta ahora siempre han terminado con Booker asesinado por el monstruoso carcelero mecánico de Elizabeth, Songbird.

Estos momentos también son una broma deliberada para el jugador. Los Luteces saben que Booker no remará al comienzo del juego porque lo han visto antes y saben que él nunca rema. Al igual que Booker, el jugador tampoco puede remar el bote. No importa si un jugador elige el collar de jaula para Elizabeth o el pájaro, o si salva o mata a Slate. No hay diferencias duraderas en el final del juego porque la historia está destinada a terminar de la misma manera independientemente.

Elizabeth finalmente le muestra a Booker un mar infinito de faros, un océano de puertas que conducen a otras realidades. Pero muchos son portales a otras versiones de la misma historia donde Comstock también es una amenaza. "Nadamos en diferentes océanos, pero aterrizamos en la misma orilla", dice Elizabeth, lo que sugiere una especie de fatalismo en el trabajo. Al igual que Booker, los jugadores tienen libre albedrío para hacer lo que quieran durante el juego mientras se adhieren a sus constantes. Un jugador progresará en el juego de la misma manera que otro y el resultado final siempre será el mismo.

Cualquier moneda que Elizabeth lance a Booker también será atrapada cara a cara.

Booker finalmente puede controlar a Songbird después de una visita a una versión futura de Elizabeth. Es esta variable la que le permite comenzar a romper el ciclo, y la elección de Booker de no salir nunca de las aguas de su bautismo inicial, nunca convertirse en Booker o Comstock, es lo que lo sella. Pero a pesar de este nuevo ingrediente en la mezcla, el juego aún termina en un lugar que está señalizado desde el principio, como si se supusiera que Booker siempre tomaría este camino.

"¿Es posible que el hombre sea a la vez pecador y santo?" Comstock reflexiona en uno de sus primeros audiodiarios sobre el bautismo, sobre el momento antes de que alguien sea sacado del agua. Es una de las primeras señales de lo que está por venir. "¿Se mantendrá intacto el círculo?" pregunta el himno cristiano que se repite a lo largo. "¿Te espera un hogar mejor en el cielo?" El juego termina con una versión precolombina de Booker que parece escuchar a Elizabeth desde la habitación de al lado, despierta en un universo donde nunca podría haberla delatado ya que Comstock ya no existe.

Elizabeth define la marca BioShock dentro del juego: siempre habrá un hombre y siempre habrá un faro. La primera mitad de la historia de BioShock Infinite se sintió cansada porque imitaba los juegos ambientados en Rapture sin ninguna explicación más profunda. Pero la segunda mitad se elevó más allá de estas comparaciones al despegar todo el universo de la serie. Rapture y Columbia parecen variaciones de un mismo tema porque son precisamente eso.

Por supuesto, Songbird se inspiró en Big Daddy. En un diario de audio se explica que Fink diseñó al captor de Elizabeth después de ver la fusión del hombre y la máquina en otro universo. Tampoco es sorprendente que Booker pueda operar las batisferas codificadas genéticamente de Rapture: es el equivalente en Columbia a Jack y Andrew Ryan de la realidad de Rapture.

Deja al jugador desconcertado en cuanto a dónde podría ir la serie a continuación. Después de definir la serie con tanta audacia, ¿cómo podría un futuro BioShock subir la apuesta? Sabiendo que Rapture y Columbia son derivados de la misma historia, ¿podría otro juego soportar una nueva encarnación? Cualquiera de los faros de Elizabeth puede tener otra realidad, pero lo que sigue es un misterio que solo Irrational conoce, y es uno que estamos ansiosos por comenzar a desentrañar.