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Hay un cierto salto de lógica que mucha gente (incluidos nosotros mismos en This Web) hizo sobre la PSP cuando se lanzó. Aquí, en esencia, se trata de una PlayStation 2 portátil, con un formato de disco capaz de almacenar muchos más datos que cualquier otro formato de juego portátil que haya manejado anteriormente. PlayStation y PlayStation 2 han sido el hogar espiritual del género RPG japonés durante más de una década; por lo tanto, seguramente sería lógico que la PSP continuara con esta tradición, atrayendo a los desarrolladores de juegos de rol para tejer sus historias sobre la ultra poderosa losa negra de tecnología de Sony.

Por alguna razón esto no ha sucedido. Tal vez tenga algo que ver con el hardware, tal vez las cifras de ventas mucho mayores de DS en Japón, tal vez es solo que esos juegos están tardando en aparecer. La PSP ciertamente tiene una dispersión de JRPG decentes, pero no es un torrente furioso de historias de alta calidad sobre héroes de pelo puntiagudo. Quizás aún más significativo, los verdaderos monstruos del género, Final Fantasies y Dragon Quests, siguen estando inquietantemente ausentes hasta ahora. Como consecuencia de su ausencia, los títulos menos conocidos cobran protagonismo en la PSP, el último de los cuales es Blade Dancer: Lineage of Light, una buena aunque poco inspirada apuesta al género RPG del estudio japonés Hitmaker.

Aparentemente, la inmigración es un tema candente del día en la isla de Foo, a pesar del nombre ridículo.

Ningún clichés dejado sin remover

Derecha. Detenme si has escuchado esto antes: Hace mucho tiempo, el mundo fue el hogar de una civilización avanzada que construyó una sociedad fantástica, pero que se vio amenazada cuando un tipo desagradable del Señor Oscuro decidió tomar el control. Solo un héroe elegido podía luchar contra él, y desafortunadamente fue apodado "Blade Dancer", y aunque desapareció misteriosamente un día, el reinado del tipo del Señor Oscuro llegó a su fin. Hasta el día de hoy, nadie sabe dónde está el Blade Dancer… PAUSA DRAMÁTICA . Ahora, un joven que luce un tatuaje muy similar al del legendario Blade Dancer se dirige a la misteriosa isla de Foo (sí, "Foo"; estaban raspando el fondo del barril con tanta fuerza que sacaron astillas en él). uno) para buscar aventuras y poner a prueba sus habilidades como guerrero.

Ese serías tú, entonces. Y si bien tu personaje principal demasiado entusiasta puede ser un cliché de pelo puntiagudo, molesto y ensangrentado sobre las piernas, al menos no acaba de llegar a una playa sin ningún recuerdo de su oscuro y misterioso pasado. Pequeñas misericordias. Desafortunadamente, el resto de la historia es tan trillada como cualquiera que hayamos encontrado recientemente, con cada "giro" tan predecible como el anterior, y los personajes en sí mismos están mal desarrollados y son delgados como el papel. No es ofensivo ni horrible, solo un poco aburrido y mediocre; pero en un género que muchos jugadores disfrutan tanto como las novelas interactivas como los juegos, esa es una marca negra peligrosa para tener en su tarjeta de puntuación.

Este es Lance, que es casi tan aburrido y genérico como sugiere su nombre, y también parece estar usando un vestido femenino.

Afortunadamente, Blade Dancer se redime significativamente en varios otros departamentos, sobre todo en el combate. Es una combinación interesante e intensa de elementos en tiempo real y por turnos en la que cada personaje en una batalla llena gradualmente un medidor hasta que tienen una acción disponible. Debes seleccionar personajes con acciones disponibles y hacer que hagan algo útil, y el juego nunca se detiene mientras estás involucrado en esto.

A medida que realiza acciones, se llena un indicador de Luna en la pantalla, y esto le permite usar "Lunahabilidades" especiales que son básicamente ataques mágicos o curativos. Luna es, en efecto, la respuesta de Blade Dancer al MP convencional, pero con el toque especial de ser un recurso que se repone en cada batalla. Aún más singularmente, actúa como un único grupo de recursos del que tanto tú como tus enemigos podéis sacar; a medida que el indicador se llena, los personajes enemigos también pueden succionar puntos para lanzar ataques más poderosos en tu camino. Es sorprendentemente fácil que te entreguen el trasero si no tomas una acción rápida para aturdir o incapacitar a cualquier enemigo que comience a usar Lunability. Este es un gran sistema, que realmente fomenta el juego táctico y reflexivo y, sobre todo, las respuestas rápidas, que no suelen ser un pilar de los sistemas de batalla de los juegos de rol, pero son bienvenidos como un ajuste interesante del género.

diablo astuto

Normalmente, la inclusión de monos sería un 9/10 automático, pero el mono mascota de Lance es aterrador, extraño y azul.

Otro efecto secundario del sistema de indicadores Luna es que podrás deambular luchando y explorando durante largos períodos de tiempo sin tener que regresar a una ciudad para repostar o descansar. En el campo, los enemigos están representados por calaveras de diferentes colores, dependiendo de cuán poderosos sean; una peculiaridad es que los enemigos muy por debajo de tu nivel intentarán huir de ti. Sin embargo, evitar el combate no es un buen plan, ya que si escapan, es posible que reúnan a algunos amigos y regresen para golpearte en una forma mucho más poderosa poco después. Sin embargo, el hecho de que sea posible evitarlos es genial, dado nuestro disgusto bien documentado por el arcaico sistema de batalla aleatoria que todavía se encuentra en muchos juegos de rol.

Si el combate es una de las principales cosas buenas de Blade Dancer, entonces el sistema de elaboración es el otro. El proceso real de crear elementos útiles a partir de la basura que recoges en todo el mundo es muy simple y básicamente te permite crear cosas de casi todo en el juego. Todo lo que tienes que hacer es combinarlos en las proporciones adecuadas para hacer algo, basando tu receta en recetas específicas que hayas adquirido o en pura prueba y error. Los elementos básicos del inventario, como pociones de salud, por ejemplo, pueden fabricarse con cosas que encuentres a medida que avances, y también descubrirás que fabricar tus propias armas es una parte igualmente esencial del juego, porque una vez que se gastan no se pueden reparar.

Bueno, si te mantiene fuera de problemas, supongo…

Puedes detenerte y crear en cualquier momento del juego, incluso en medio de las áreas de las mazmorras, aunque es un buen plan quitarse del camino de los monstruos primero (nos sorprendió bastante que nos atacaran algunos monstruos la primera vez). comenzamos a hacer nuestro propio equipo, habiendo asumido que el juego pausaría cortésmente para nosotros). Una vez más, esto contribuye a la capacidad bastante agradable de sumergirse en el juego sin tener que retroceder mucho, y dado que está haciendo sus propias cosas a partir de los elementos que encuentra, rara vez se encontrará en la posición de tener que volver corriendo a un pueblo para ir de compras. Cada uno de tus personajes tiene una alineación específica que los hace más competentes en la fabricación de ciertos tipos de elementos, lo que agrega una pequeña cantidad de complejidad al sistema, pero en general sigue siendo transparente, simple y divertido.

Eso es realmente Blade Dancer en pocas palabras: un sistema de combate decente y una mecánica de creación interesante, pero en términos del resto del juego, Hitmaker realmente no es suficiente. Ya sea por la historia trillada, los clichés y los gráficos mediocres o la música poco inspirada y poco difundida, no parece que el desarrollador se haya esforzado mucho. En última instancia, sin un hilo sólido para unir todo y hacer que el jugador realmente quiera seguir a estos personajes a través de su búsqueda de 20 horas, Blade Dancer lucha por hacerse merecedor de una recomendación verdaderamente entusiasta.

6 / 10