Blizzard se enfrenta a una reacción violenta sin precedentes después de que terminó su ceremonia de apertura de la BlizzCon con el anuncio de un juego móvil de Diablo.
Diablo Immortal es un nuevo juego de Diablo ambientado en el universo Diablo y exclusivo para móviles. Está desarrollado por Blizzard en asociación con la empresa china de videojuegos NetEase.
La reacción violenta comenzó en las redes sociales y sitios web como reddit tan pronto como se hizo el anuncio, con críticas universales al juego y a Blizzard por parte de quienes lo miraban en línea.
Pero también hubo protestas en la BlizzCon, donde los fanáticos se quejaron de que el juego móvil Diablo se usó como el gran final de un evento que cobró cientos de dólares por un boleto.
Si hay un punto focal para la reacción violenta, entonces es un fanático que preguntó a los desarrolladores de Blizzard si Diablo Immortal era "una broma fuera de temporada del Día de los Inocentes" durante una sesión de preguntas y respuestas en el micrófono, en la transmisión y en una multitud de cientos.
Dios mío, el salvajismo. El salvajismo absoluto. #diabloimmortal #Diablo #diablo @LaymenGaming pic.twitter.com/Jvt4XzswzS
Habilidad arriba (@SkillUpYT) 2 de noviembre de 2018
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Una grabación de este incómodo intercambio se volvió viral en las redes sociales y la comunidad de Diablo se abalanzó sobre ella. r/diablo actualmente está repleto de comentarios de fanáticos enojados de Diablo que critican a Blizzard por la existencia de Diablo Immortal y la naturaleza de su revelación, y algunos han acusado al juego de ser un "reskin" de otro juego móvil de NetEase llamado Crusaders. de luz. El video, a continuación, se usa para señalar que ambos juegos tienen interfaces de usuario notablemente similares.
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En YouTube, el tráiler cinemático oficial de Blizzard para Diablo Immortal ha recibido 184 000 "no me gusta" en el momento de la publicación (se espera que este número aumente). Si bien tiene alguna forma de igualar los 3,7 millones de disgustos que sufrió el tráiler de revelación de Call of Duty: Infinite Warfare, el video de Diablo Immortal ha tenido un muy mal comienzo.
Se ha vuelto a subir exactamente el mismo tráiler al canal oficial de YouTube de Diablo, pero se ha dejado "sin incluir en la lista". Por supuesto, esto se ha notado, y se ha encontrado con una reacción similar tanto en términos de disgustos como de comentarios.
Lo que parece estar en la raíz del alboroto es una mala gestión de las expectativas. Antes de la BlizzCon, Blizzard confirmó que "múltiples proyectos de Diablo" estaban en proceso y "es posible que tengamos algunas cosas para mostrarles más adelante este año".
Más tarde, en una publicación en el sitio web de Diablo, Blizzard moderó las especulaciones al decir: "Si bien no estaremos listos para anunciar todos nuestros proyectos, tenemos la intención de compartir algunas noticias relacionadas con Diablo con ustedes en la feria".
Los fanáticos esperaban que Blizzard usara BlizzCon para revelar todo, desde una remasterización de Diablo hasta Diablo 4. La mayoría no había considerado un juego móvil de Diablo creado por un desarrollador externo.
Y luego estaba la naturaleza de la revelación en sí, que se transmitió a los fanáticos más incondicionales de Blizzard y se produjo al final de la muy publicitada ceremonia de apertura. El momento y la ubicación de la revelación reavivaron los recuerdos del catastrófico anuncio de EA del juego móvil Command & Conquer Rivals en el escenario durante un gran evento en vivo en el E3 en junio. En retrospectiva, terminar en la remasterización de Warcraft 3 podría haber sido mejor, o tal vez incluso haber guardado la revelación de Diablo Immortal para un evento en Asia, el mercado objetivo del juego.
Mientras tanto, el asistente de la BlizzCon que hizo la pregunta de April Fools se ha enfrentado a críticas por avergonzar públicamente a dos desarrolladores de Blizzard que, en primer lugar, habrán tenido poco que ver con la decisión de crear el juego móvil Diablo.
"Legitimamente no estaba [sic] seguro de mi pregunta hasta que me paré frente al micrófono", dijo el fan, que se hace llamar Dontinquire en línea, en una publicación en reddit.
"Tenía muchas ganas de decir algo conmovedor, pero pág. Tenía muchas otras preguntas idiotas en mente. La que elegí sonaba mejor en mi cabeza y sabía que millones de personas la escucharían.
"Un troll no habría tenido la respuesta que recibí en las redes sociales. Es obvio que soy un verdadero fanático de la ventisca y estoy realmente decepcionado".
Dontinquire luego defendió sus acciones, respondiendo a la preocupación por Wyatt Cheng, diseñador principal de Diablo y uno de los desarrolladores que tuvo que responder a la pregunta de April Fools en vivo en el escenario.
"Me siento terrible por Wyatt", dijo Dontinquire en otra publicación en reddit. "Creo que hace un trabajo excelente. El problema es que en una organización grande, cada miembro del equipo representa el negocio. No quiero humillar a ningún desarrollador individual. Soy un gran fanático de Blizzard desde hace más de 20 años. Estaba tan increíblemente decepcionado por la forma en que los fanáticos de Diablo han sido tratados en todos los frentes.
"Este juego debería cancelarse y Blizzard debería avergonzarse de ello".
El resultado de todo esto es que Blizzard ahora enfrenta un desafío cuesta arriba para convencer a sus fanáticos de que le den una oportunidad a Diablo Immortal. Dado el clamor de la reacción, puede ser insuperable.