El desarrollador checo Bohemia tiene kits de desarrollo de PS4 y Xbox One, pero Arma 3 no se adaptará para ellos.
"Básicamente lo descartamos para Arma 3", me dijo el líder del proyecto, Joris-Jan van t' Land.
"Personalmente, me gustan mucho las consolas, así que me encantaría verlo allí, pero para Arma 3, desde el principio se desarrolló solo para PC, y no le haría justicia: no habría un puerto fácil para consola. Realmente tendrías que rediseñar cosas como el funcionamiento de los controles y la interfaz, por lo que para Arma 3 eso está fuera del alcance. Para lo que sigue, es mucho más probable que sea multiplataforma".
Aparentemente, el equipo intentó portar Arma 2 a Xbox 360, pero, según me dijo van t'Land, "no pudimos hacerlo bien".
Durante los próximos dos años, el equipo Arma 3 de 50-70 personas se centrará, simplemente, en Arma 3.
"Arma 3 lo apoyaremos al menos durante los próximos dos años", declaró van t'Land. "Tenemos los planes establecidos para eso. Sea lo que sea lo próximo [es decir, Arma 4], no creo que suceda mucho este año en términos de preproducción. Pero 2015 será el año en el que debemos comenzar a pensar en qué sigue No tenemos planes concretos en este momento.
"Creo que será algo en la franquicia [el próximo juego], pero no estamos seguros de qué. Y la compañía está creciendo, como han visto, muchas oficinas nuevas, por lo que también hay más recursos para manejar múltiples [cosas]."
Arma 3 acaba de recibir su parte final del contenido de la historia, ya que se lanzó como un juego de acceso anticipado, una caja de arena militar, en el otoño del año pasado. Ya está completo, más o menos, y la próxima actualización será mecánica, agregando un ambicioso modo Zeus que proporciona a la comunidad herramientas de Dungeon Master al estilo de Dungeons & Dragons.
Depende de ustedes, la comunidad, si el nuevo contenido de Arma 3 se desvía hacia la historia o los cambios mecánicos en el juego. Pero hay un mantra que sustenta todo el próximo contenido de Arma 3: "La infantería es clave", dijo van t' Land.
"Cuando en octubre de 2012 hicimos una revisión del proyecto y realmente intentamos concretar la visión y lo que queremos con Arma 3, se nos ocurrió algo: creemos que Arma debería centrarse en la infantería con apoyo de armas combinadas".
Dentro de dos años debería haber un nuevo terreno Arma 3 para jugar, uno que es "muy diferente" a Altis o Stratis, dijo Jay Crowe. Y probablemente habrá nuevos vehículos, armas, tipos de misiones y modos multijugador.
"Cuanto más juego das a la gente, más juego te devuelven"
Un mantra del equipo Arma 3
"No estamos hablando de paquetes de armas y texturas; estamos hablando de mecánicas significativas que cambian el juego", dijo.
Una parte será gratuita y otra parte se pagará, y "generosidad" es una palabra de moda que aparentemente viene desde arriba.
"Cuanto más juego le das a la gente", le dice el jefe Marek Spanel al equipo, "más juego te devuelven".
Podrás seguir jugando en servidores con personas que tengan el contenido premium, incluso si tú no lo tienes. "No queríamos dividir a la comunidad", dijo Crowe. "Queremos que todos jueguen juntos, tengan o no este material premium, y esa es una propuesta de diseño difícil de hacer, pero creemos que se nos ocurrió algo".
Además de eso, está Steam Workshop, y el equipo está trabajando para habilitar complementos y soporte completo de mods, para que se pueda encontrar el próximo DayZ. De hecho, Bohemia está patrocinando una competencia de mods para Arma 3 llamada Make Arma Not War que tiene como objetivo encontrar precisamente eso: el próximo DayZ.
Porque DayZ cambió todo por Bohemia. Arma 3 "ha tenido bastante éxito", pero no hubo ni una pizca de pausa cuando pregunté cuál de los juegos de la compañía tuvo más éxito. "Día Z".
"Toda la compañía ha crecido con DayZ", dijo Crowe, "y Arma 3 solo puede beneficiarse tanto de eso como de la exposición que Bohemia tiene como compañía en el mundo. Si conoce Arma 3 a través de esto, es genial, lo sabe ahora". cuando no lo sabías antes".