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¿Qué tan bien se desempeña Borderlands 3 en las consolas de la generación actual? La cobertura de Digital Foundry del nuevo éxito de Gearbox será algo escalonada ya que 2K no proporcionó el código de revisión, pero ahora tenemos una idea de lo que el desarrollador apuntó y entregó en las consolas mejoradas: Xbox One X y PlayStation 4 Pro. ¿El veredicto inicial? Hay algunas decisiones técnicas desconcertantes en su lugar y problemas de rendimiento claros que necesitan trabajo, pero el juego es oro.

Lo interesante de las versiones Pro y X es dónde hay paridad y dónde no. Gearbox parte con las mejores intenciones aquí, ofreciendo a los usuarios de ambas máquinas la oportunidad de elegir entre resolución y rendimiento en el menú de configuración. Al menos en términos de cantidad de píxeles, Pro y X coinciden: el modo de resolución tiene como objetivo maximizar el retorno de las pantallas 4K, ofreciendo una presentación de 3200×1800, que se ve bien gracias al suavizado de Unreal Engine 4, sin mencionar el núcleo. Estilo de Arte. La velocidad de fotogramas tiene un límite de 30 fps aquí, en contraste con el modo de rendimiento, que tiene como objetivo ofrecer 60 fps y lo hace bajando la resolución interna a 1080p en ambas máquinas.

Sin embargo, curiosamente, hay algunas diferencias en el conjunto de funciones visuales y, sorprendentemente, PlayStation 4 Pro ofrece una experiencia un poco más rica. Junto con Xbox One X, está claro que es el Pro el que ofrece un filtrado anisotrópico mejorado en las texturas del suelo, y también es evidente que aspectos como la densidad del follaje están por encima del Pro. Es una configuración sorprendente, pero la teoría de trabajo que tenemos por ahora (respaldada por algunos otros lanzamientos multiplataforma que hemos visto) es que los aspectos de la versión base de Xbox One persisten en la versión X. Veremos esto. en nuestro seguimiento sobre cómo se ejecuta Borderlands 3 en las consolas estándar.

Sin embargo, el rendimiento es el verdadero problema aquí. Con dos consolas, cada una de las cuales ofrece dos modos de juego diferentes, hay cuatro iteraciones potenciales de Borderlands 3 a considerar. Y, a decir verdad, solo hay uno de ellos con el que nos sentimos cómodos jugando durante un período de tiempo prolongado: Xbox One X en modo de resolución. Esto ofrece 30 fotogramas por segundo casi bloqueados y con un ritmo de fotogramas uniforme, junto con una muy buena calidad de imagen de 1800p.

Nuestro primer vistazo a Borderlands 3 en consolas cubre las diferencias visuales entre PS4 Pro y Xbox One X, y analiza la velocidad de fotogramas en los modos de rendimiento y resolución.

Por lo general, optaríamos por renunciar a algo de resolución y apuntar a 60 fotogramas por segundo, pero la verdad es que el modo de rendimiento de Borderlands 3 tiene algunos problemas reales. En Xbox One X, solo se trata de atravesar los entornos que realmente se bloquearon en la velocidad de fotogramas objetivo. En Combat, el rendimiento cae a los 50, puntuado por tartamudeos de marcos de tiempo más largos que agregan más inconsistencia a la experiencia. Si tuviera que adivinar, diría que Borderlands 3 empuja la CPU un poco demasiado fuerte aquí para que la X pueda manejarlo adecuadamente. La situación empeora cuando se lucha en un vehículo, con descensos hasta los 40.

Y así, por extensión, el modo de rendimiento en PlayStation 4 Pro es peor, tal vez debido a su CPU más débil. Una vez más, aquí hay un objetivo de 1080p60, pero la máquina no puede entregar nada fuera del recorrido. La velocidad de fotogramas cae en las mismas áreas que en Xbox One X, la diferencia es que la especificación de hardware más débil en el Pro hace que las caídas sean más fuertes. Es agradable ver juegos que ofrecen a los usuarios la oportunidad de elegir entre el número de píxeles y la velocidad de fotogramas, pero un tirador de acción rápida depende de la consistencia y Borderlands 3 no ofrece este modo.

Esto deja una permutación de rendimiento más a considerar. Xbox One X juega bien en su modo de resolución, pero desafortunadamente, Pro no hace lo mismo. Ejecutar el juego a 1800p con una especificación visual ligeramente más alta que la X no funciona particularmente bien para la máquina, ya que el juego tiene una gama de entre 20 fps y 30 fps, dependiendo de la carga. El combate a menudo se desarrolla a mediados de los 20, lo que no es lo suficientemente bueno en el mejor de los casos, y mucho menos para una experiencia de Borderlands.

Ha habido algunos informes en línea que indican que ajustar la opción de campo de visión puede mejorar el rendimiento. El hecho de que tengamos una opción de FOV es mérito del desarrollador y, aunque la vista predeterminada está configurada en 90 grados, los usuarios pueden elegir entre 70 y 110 grados. En teoría, estrechar el campo de visión podría reducir la geometría y dibujar la configuración de la llamada y puede ayudar en algunos escenarios. Sin embargo, probar los extremos (70 frente a 110) en el modo de resolución de PS4 Pro no supuso ninguna diferencia; aquí se necesitarán más pruebas en los diferentes modos.

Pronto estaremos informando con más información sobre el juego, con un vistazo tanto a las consolas base como a la versión para PC, pero por lo que hemos probado hasta ahora, está claro que hay una falta de pulido en las máquinas mejoradas y desconcertante. problemas de velocidad de fotogramas. Para ser justos, Gearbox tiene alguna forma de mejorar el rendimiento: Battleborn pasó de una experiencia de 30 fps a 60 fps después de todo, por lo que cruzamos los dedos para que la situación mejore.