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Zane es uno de los nuevos Vault Hunters de Borderlands 3, con tres árboles de habilidades diferentes a su disposición: Agente doble, Hitman y Under Cover.

Zane Flynt es un asesino a sueldo corporativo casi retirado que vende sus habilidades de espionaje y asesinato al mejor postor. Usando una variedad de dispositivos y experiencia mercenaria, Zane realmente merece el título de clase de Operativo.

Si ha jugado a Borderlands o Borderlands 2, es posible que recuerde el apellido Flynt. Zane es el hermano del señor de los bandidos, Baron Flynt de Borderlands, a quien matas, y del Capitán Flynt de Borderlands 2, a quien también matas.

Aparentemente la violencia es asunto de familia.

Las mejores construcciones de personajes de Borderlands 3 para cada buscacámaras – Borderlands 3 Flak, Moze, Amara y Zane

Si está buscando los otros árboles de habilidades de personajes, consulte nuestras guías de árboles de habilidades para Amara, Fl4k y Moze.

Cómo funcionan las habilidades de acción de Zane en Borderlands 3

Zane puede tener 2 Habilidades de Acción equipadas una vez. Dado que Zane solo tiene 3 habilidades de acción, esta debería ser una elección fácil.

A medida que gastes puntos de habilidad en los diversos árboles de habilidades, desbloquearás aumentos de habilidades de acción, que agregarán nuevas funciones a las habilidades de acción que elijas.

Zane puede tener 2 Aumentos de Habilidades de Acción equipados para cada Habilidad de Acción. Esto significa que usará un total de 4 aumentos de habilidades de acción en total.

Tómese su tiempo para investigar qué hace cada Aumento de Habilidad de Acción individual para asegurarse de que ha hecho que su Habilidad de Acción sea lo más poderosa posible.

Árbol de habilidades de agente duplicado para Zane en Borderlands 3

Doubled Agent tiene que ver con la mala dirección y el uso del Digi-Clone de Zane para llevar el caos al campo de batalla.

Casi todas las habilidades en el árbol de habilidades de agente doble le permiten actualizar o aprovechar el Digi-Clone de alguna manera.

Quick Breather recargará instantáneamente el escudo de Zane después de que cambie de lugar con su Clon, mientras que Old-U te permite escapar de Fight for Your Life, con toda la salud, al destruir el Digi-Clone.

Los Aumentos de Habilidades de Acción siguen esta estrategia ayudándote a hacer que el Clon sea más letal. Doppelbanger te permite tratar al Clon como una granada, atacando a los enemigos cercanos con Splash Damage cuando desaparece.

Si llegas al final del árbol de habilidades, podrás desbloquear Double Barrel. Esto le dará al Clon una copia de su arma actualmente equipada, haciéndolos a ambos casi imparables en el campo de batalla.

Habilidad de acción para el árbol de habilidades de agente duplicado – Digi-Clone – crea un Digi-Clone de Zane que permanece en un solo lugar

  • Puede intercambiar lugares con el Clon
    • Duración: 15 segundos
    • Enfriamiento: 28 segundos

Árbol de habilidades de agente duplicado – Nivel 1

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
sincronicidad Pasivo Cuando una habilidad de acción está activa, el daño de arma de Zane aumenta.
Rango 1: Daño de armas – +4% por habilidad de acción activa
Rango 2: Daño de armas – +8% por habilidad de acción activa
Rango 3: Daño de armas – +12% por habilidad de acción activa
Rango 4: Daño de armas – +16% por habilidad de acción activa
Rango 5: Daño de armas – +20% por habilidad de acción activa
Praemunitus Pasivo Zane y su Digi-Clone han aumentado el tamaño de la revista.
Rango 1: Tamaño de revista – +8.3%
Rango 2: Tamaño de revista – +16.7%
Rango 3: Tamaño de la revista – +25,0 %
Tiempo prestado Pasivo Obtiene una mayor duración de la habilidad de acción por cada habilidad de acción activa.
Rango 1: Duración de la habilidad de acción: +3 % por habilidad de acción activa
Rango 2: Duración de la habilidad de acción: +6 % por habilidad de acción activa
Rango 3: Duración de la habilidad de acción: +9 % por habilidad de acción activa
Rango 4: Duración de la habilidad de acción: +12 % por habilidad de acción activa
Rango 5: Duración de la habilidad de acción: +15 % por habilidad de acción activa

Árbol de habilidades de agente duplicado – Nivel 2

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Sistema binario Aumento de habilidad de acción Cuando Zane cambia de lugar con su Clon, se activa una Cryo Nova alrededor de Zane y su Clon.
Daño Nova – 46
Feria Pasivo Matar Habilidad. Después de matar a un enemigo, Zane y su clon aumentan el daño de las armas y la regeneración de salud durante unos segundos.
Rango 1: Daño de pistola – +3 % / Regeneración de salud – 0,5 % de salud faltante/seg / Duración – 8 segundos
Rango 2: Daño de pistola – +6 % / Regeneración de salud – 1,0 % de salud faltante/seg / Duración – 8 segundos
Rango 3: Daño de pistola – +9 % / Regeneración de salud – 1,5 % de salud faltante/seg / Duración – 8 segundos
Rango 4: Daño de pistola – +12 % / Regeneración de salud – 2,0 % de salud faltante/seg / Duración – 8 segundos
Rango 5: Daño de armas – +15 % / Regeneración de salud – 2,5 % de salud faltante/seg / Duración – 8 segundos
fragmentos fractales Pasivo Digi-Clone lanza una copia del mod de granada de Zane después de ser activado. Si el Clon muere, deja caer una granada gratis. Si un enemigo muere mientras el Clon está activo, puede lanzar otra granada.
Probabilidad de granada – +30%
Mod de cinta adhesiva Pasivo El primer disparo del arma de Zane también podría disparar una granada. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización breve.
Rango 1: Probabilidad de granada – hasta 4% / Tiempo de recuperación – 8 segundos
Rango 2: Probabilidad de granada – hasta 8% / Tiempo de recuperación – 8 segundos
Rango 3: Probabilidad de granada – hasta 12% / Tiempo de recuperación – 8 segundos
Rango 4: Probabilidad de granada – hasta 16% / Tiempo de recuperación – 8 segundos
Rango 5: Probabilidad de granada – hasta 20% / Tiempo de recuperación – 8 segundos

Árbol de habilidades de agente duplicado – Nivel 3

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Schadenfreude Aumento de habilidad de acción Cuando el Digi-Clone recibe daño, el escudo de Zane se restaura con una parte de ese daño.
Escudos restaurados – +100.0 de daño Digi-Clone
Respiración rápida Pasivo Al intercambiar lugares con el clon de Zane, inmediatamente comenzará a recargar su escudo.
¿Cuál es real? Aumento de habilidad de acción Es más probable que los enemigos apunten al Clon después de que haya sido invocado o cambiado de lugar.
Duración – 4 segundos

Árbol de habilidades de agente duplicado – Nivel 4

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Doppelbanger Aumento de habilidad de acción Cuando el Digi-Clone desaparezca, infligirá Splash Famage a los enemigos cercanos. Cuanto más tiempo esté el Clon en el campo de batalla, más daño causará.
Daño – hasta 280
Bolsillo lleno de granadas Pasivo Matar Habilidad. Después de matar a un enemigo, Zane obtiene regeneración de granadas durante unos segundos.
Rango 1: Regeneración de granadas – 7% por segundo
Rango 2: Regeneración de granadas – 13% por segundo
Rango 3: Regeneración de granadas – 20% por segundo
viejo-t Pasivo Si el Digi-Clone está activo durante Fight for Your Life y eliges destruirlo, Zane obtendrá un Second Wind con toda su salud.
Max Health restaurado – 100% de Max Health
Hombre supersónico Pasivo Cuando o una de las habilidades de acción de Zane están activas, su velocidad de movimiento aumenta.
Rango 1: Velocidad de movimiento – +4 por habilidad de acción activa
Rango 2: Velocidad de movimiento – +8 por habilidad de acción activa
Rango 3: Velocidad de movimiento – +12 por habilidad de acción activa
Distribución Digital Aumento de habilidad de acción Si Zane recibe daño mientras el Digi-Clone está activo, una parte de ese daño se comparte con el Clon.
Daño de salud compartido – +75.0%

Árbol de habilidades de agente duplicado – Nivel 5

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Como un fantasma Pasivo Zane y su Clon tienen la oportunidad de ignorar las balas. Este efecto se acumula y aumenta durante unos segundos después de activar una habilidad de acción.
Rango 1: Ignorar probabilidad de bala – 2 % / Ignorar probabilidad de bala adicional – +3 % / Duración – 8 segundos
Rango 2: Ignorar probabilidad de bala – 4 % / Ignorar probabilidad de bala adicional – +6 % / Duración – 8 segundos
Rango 3: Ignorar probabilidad de bala – 6 % / Ignorar probabilidad de bala adicional – +9 % / Duración – 8 segundos
Auge. Mejorar. Pasivo Invocando al Clon, consume hasta 3 granadas. Por cada granada, el clon aumenta el daño de las armas, la salud máxima, la velocidad de disparo, la velocidad de recarga y la duración del digiclon.
Daño de arma: +20 % por granada / Salud máxima: +81 % por granada / Velocidad de disparo: +5 % por granada / Velocidad de recarga: +31 % por granada / Duración de digiclon: +25,0 % segundos por granada
truco de la luz Pasivo Zane inflige daño de choque adicional a los enemigos que no lo tienen como objetivo.
Rango 1: daño adicional: 6,0 % del daño infligido
Rango 2: Bonificación de Daño – 12.0% del daño infligido
Rango 3: Bonificación de Daño – 18.0% del daño infligido

Árbol de habilidades de agente duplicado – Nivel 6

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Doble cañón Pasivo El Digi-Clone tiene equipada una copia del Arma Actual de Zane. El intercambio de lugares aumentó el daño de las armas.
Duplicación de objetos – +100 %
Daño de armas – +20%

Árbol de habilidades Hitman para Zane en Borderlands 3

El árbol de habilidades de Hitman se trata de matar a tus enemigos lo más rápido posible.

Esto es importante porque la mayoría de las habilidades que desbloqueas en Hitman son Kill Skills, lo que significa que solo se activan una vez que hayas matado a un enemigo.

Si estás jugando usando este Árbol de Habilidades, entonces deberías tratar de matar rápidamente a todos los enemigos que encuentres, ya que te permitirá mantener los Aumentos de Habilidad por el mayor tiempo posible. Por suerte, habilidades como Mano fría y Violencia violenta aumentarán la velocidad de recarga y la velocidad de disparo de Zane, lo que te ayudará a lograr este objetivo.

La habilidad de acción Hitman también te ayudará a matar a tantos enemigos como sea posible.

El dron SNTNL volará por el campo de batalla, eliminará a tus enemigos y aumentará tus bonificaciones por matar. Los aumentos de habilidades de acción te permitirán personalizar el SNTNL con daño elemental, como Cyro Damage, e incluso darle la capacidad de disparar cohetes.

Si invierte hasta el final del árbol de habilidades Hitman, desbloqueará Seein' Red. Esto activará todas las Habilidades para matar de Zane con solo activar una de sus Habilidades de acción, convirtiéndote en una verdadera fuerza a tener en cuenta.

Habilidad de acción para Hitman – SNTNL: envía un dron SNTNL automatizado al campo de batalla

  • Volará a través de la batalla y atacará a los enemigos con sus ametralladoras.
    • Duración: 24 segundos
    • Enfriamiento: 60 segundos
    • Daño de ametralladora: 4

Árbol de habilidades Hitman – Nivel 1

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Velocidad violenta Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo, aumentando la velocidad de movimiento durante unos segundos.
Rango 1: Velocidad de movimiento – +4.0% / Duración – 8 segundos
Rango 2: Velocidad de movimiento – +8.0% / Duración – 8 segundos
Rango 3: Velocidad de Movimiento – +12.0% / Duración – 8 segundos
Rango 4: Velocidad de Movimiento – +16.0% / Duración – 8 segundos
Rango 5: Velocidad de Movimiento – +20.0% / Duración – 8 segundos
Taladro frío Pasivo Aumenta la velocidad de intercambio de armas y el siguiente disparo después de intercambiar un arma inflige daño criogénico adicional.
Rango 1: Velocidad de cambio de arma – +13 % / Daño criogénico adicional – +6 %
Rango 2: Velocidad de cambio de arma – +23 % / Daño criogénico adicional – +12 %
Rango 3: Velocidad de cambio de arma – +31 % / Daño criogénico adicional – +18 %
Rango 4: Velocidad de cambio de arma – +38 % / Daño criogénico adicional – +24 %
Rango 5: Velocidad de cambio de arma – +43 % / Daño criogénico adicional – +30 %
Impulso violento Pasivo El daño del arma aumenta mientras te mueves. Cuanto más rápido se mueva Zane, mayor será la bonificación de daño con armas.
Rango 1: Daño de armas – +4.0% a la velocidad de caminata predeterminada
Rango 2: Daño de armas – +8.0% a la velocidad de caminata predeterminada
Rango 3: Daño con armas: +12,0 % a la velocidad de caminata predeterminada
Rango 4: Daño con armas: +16,0 % a la velocidad de caminata predeterminada
Rango 5: Daño de armas: +20,0 % a la velocidad de caminata predeterminada

Árbol de habilidades Hitman – Nivel 2

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Drone de invierno Aumento de habilidad de acción El arma principal de SNTNL ahora inflige daño criogénico.
Convierte el daño de arma SNTNL en daño de criodron – -20 %
mano fresca Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo aumentará la velocidad de recarga de Zane durante unos segundos.
Rango 1: Velocidad de recarga – +2.9 % / Velocidad de recarga – +4.0 % después de matar / Duración – 8 segundos
Rango 2: Velocidad de recarga – +5.7 % / Velocidad de recarga – +7.0 % después de matar / Duración – 8 segundos
Rango 3: Velocidad de recarga – +8.3 % / Velocidad de recarga – +11.0 % después de matar / Duración – 8 segundos
Rango 4: Velocidad de recarga – +10,7 % / Velocidad de recarga – +14,0 % después de matar / Duración – 8 segundos
Rango 5: Velocidad de recarga – +13,0% / Velocidad de recarga – +17,0% después de matar / Duración – 8 segundos
Entrega de drones Pasivo SNTNL a veces arrojará una granada gratis según el mod de granada actual de Zane.
Enfriamiento – 15 segundos
Salvación Pasivo Matar Habilidad. Las Armas de Zane ganan Robo de vida después de unos segundos.
Rango 1: Robo de vida – 2% del daño infligido / Duración – 8 segundos
Rango 2: Robo de vida – 4% del daño infligido / Duración – 8 segundos
Rango 3: Robo de vida – 6% del daño infligido / Duración – 8 segundos
Rango 4: Robo de vida – 8% del daño infligido / Duración – 8 segundos
Rango 5: Robo de vida – 10% del daño infligido / Duración – 8 segundos

Árbol de habilidades Hitman – Nivel 3

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
mala dosis Aumento de habilidad de acción SNTNL ocasionalmente dispara un rayo de radiación que debilita a los enemigos y mejora a Zane. Cada enemigo aumentará la velocidad de movimiento y la cadencia de fuego de Zane. Los enemigos debilitados tendrán menos velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
Velocidad de disparo: +2,00 por enemigo / Velocidad de movimiento: +6,00 por enemigo / Daño: 4 por segundo / Duración: 12 segundos / Enfriamiento: 8 segundos
La muerte sigue de cerca Pasivo Todas las habilidades de matar ganan mayor efecto y duración.
Duración de la habilidad de matar – +7 segundos / Bonificación de habilidad de matar – +25,0 %
campo estático Aumento de habilidad de acción SNTNL tiene un campo estático que ataca a los enemigos con un rayo de choque, agotando sus escudos y reponiendo el de Zane.
Daño de escudo: 2 por segundo
Enfriamiento – 2 segundos

Árbol de habilidades Hitman – Nivel 4

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Día del auge Aumento de habilidad de acción Agrega una cápsula de cohetes al SNTNL, lo que le permite disparar cohetes.
Daño de cohete – 21
violencia violenta Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo aumenta la cadencia de fuego de Zane durante unos segundos.
Rango 1: Fuego Raro – +4% / Duración – 8 segundos
Rango 2: Fuego Raro – +8% / Duración – 8 segundos
Rango 3: Fuego Raro – +12% / Duración – 8 segundos
Rango 4: Fuego Raro – +16% / Duración – 8 segundos
Rango 5: Fuego Raro – +20% / Duración – 8 segundos
jugando sucio Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo le dará a los próximos 5 disparos de Zane la oportunidad de disparar una bala adicional.
Rango 1: Probabilidad de tiro extra – 10.0%
Rango 2: Probabilidad de tiro extra – 20.0%
Rango 3: Probabilidad de tiro extra – 30.0%
Rango 4: Probabilidad de tiro extra – 40.0%
Rango 5: Probabilidad de tiro extra – 50.0%
Ordenanza todopoderosa Aumento de habilidad de acción SNTNL dispara a un área objetivo específica. Si un enemigo muere, la duración del SNTNL se reinicia. Esto solo se puede usar una vez por habilidad de acción.
Daño de misil – 32
Misiles por bombardeo – 4

Árbol de habilidades Hitman – Nivel 5

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
buena desgracia Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo aumenta la duración de la habilidad de acción de Zane, con rendimientos decrecientes.
Rango 1: Retorno de duración – hasta 4.0% de duración máxima
Rango 2: Retorno de duración – hasta 8.0% de duración máxima
Rango 3: Retorno de duración – hasta 12.0% de duración máxima

Árbol de habilidades Hitman – Nivel 6

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
viendo rojo Pasivo Activar una habilidad de acción también activa todas las habilidades de matar de Zane.

Árbol de habilidades oculto para Zane en Borderlands 3

Under Cover se trata de estar a la defensiva y asegurarse de que sus escudos estén siempre arriba.

Hearty Stock y Ready for Action hacen que Under Cover tenga un buen comienzo, lo que le permite aumentar la capacidad máxima del escudo de Zane, la tasa de recarga del escudo y disminuir el retraso de la recarga del escudo.

Estas son estadísticas importantes en las que invertir, especialmente si este es tu primer juego de Borderlands y todavía te estás acostumbrando.

A medida que avanza el árbol de habilidades, el árbol de habilidades se vuelve más agresivo al ayudarlo a infligir daño criogénico a sus enemigos. Puedes aprovechar invirtiendo en la habilidad Refreshment, que te permitirá recuperar salud al dañar a los enemigos congelados.

La Habilidad de Acción para Under Cover también mantiene este tema de escudo al darte la Barrera. Este es un escudo móvil que puede protegerte a ti y a tus aliados, al tiempo que proporciona algunas bonificaciones importantes de daño con armas.

Si está planeando usar la Barrera, entonces vale la pena desbloquear el Aumento de habilidad de acción, All-Rounder. Esto transforma la Barrera en una cúpula, brindando protección en todos los lados. Este Aumento podría ser el punto de inflexión en una batalla, brindándote la protección que necesitas de una horda de enemigos.

Habilidad de acción para el árbol de habilidades Under Cover – Barrera: crea una barrera que bloquea los proyectiles entrantes

  • Zane y sus aliados pueden disparar a través de la barrera para aumentar el daño de las armas.
  • Se puede recoger, pero el tamaño y las bonificaciones se reducirán
    • Duración: 14 segundos
    • Enfriamiento: 24 segundos
    • Amplificador de daño: +25%

Árbol de habilidades oculto – Nivel 1

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Adrenalina Pasivo Aumenta la tasa de enfriamiento de la habilidad de acción dependiendo de qué tan llenos estén los escudos de Zane.
Rango 1: tasa de enfriamiento de habilidades de acción: hasta + 7%
Rango 2: tasa de enfriamiento de habilidades de acción: hasta + 14%
Rango 3: tasa de enfriamiento de habilidades de acción: hasta + 21%
Rango 4: tasa de enfriamiento de habilidades de acción: hasta + 28%
Rango 5: tasa de enfriamiento de habilidades de acción: hasta + 35%
Stock abundante Pasivo Aumenta la capacidad máxima del escudo.
Rango 1: Max Shields – +10%
Rango 2: Max Shields – +20%
Rango 3: Max Shields – +30%
Listo para la acción Pasivo Aumenta la tasa de recarga del escudo y disminuye el retraso de la recarga del escudo.
Rango 1: Tasa de recarga de escudo – +6% / Retraso de recarga de escudo – -7%
Rango 2: Tasa de recarga de escudo – +12% / Retraso de recarga de escudo – -14%
Rango 3: Tasa de recarga de escudo – +18 % / Retraso de recarga de escudo – -19 %
Rango 4: Tasa de recarga de escudo – +24% / Retraso de recarga de escudo – -24%
Rango 5: Tasa de recarga de escudo – +30% / Retraso de recarga de escudo – -29%

Árbol de habilidades oculto – Nivel 2

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Relé cargado Aumento de habilidad de acción Cuando Zane o un aliado tocan la barrera, su velocidad de movimiento y velocidad de recarga aumentan durante unos segundos.
Velocidad de recarga: +20 % / Velocidad de movimiento: +11 % / Duración: 8 segundos después de alejarse de la barrera
Cerebro congelado Pasivo Dar un golpe crítico a un enemigo puede ralentizarlo. Este efecto se acumula hasta que un objetivo se congela.
Rango 1: Probabilidad lenta – +4.0%
Rango 2: Probabilidad lenta – +8.0%
Rango 3: Probabilidad lenta – +12.0%
Rango 4: Probabilidad lenta – +16.0%
Rango 5: Probabilidad lenta – +20.0%
Labio superior duro Pasivo La resistencia al daño aumenta cuando recibe daño por ese tipo de daño específico.
Rango 1: Resistencia al Daño – +6.0%
Rango 2: Resistencia al Daño – +12.0%
Rango 3: Resistencia al Daño – +16.0%
Levántate a la ocasión Pasivo Zane gana Regeneración de salud dependiendo de qué tan bajo sea su escudo.
Rango 1: Regeneración de Salud – hasta +1.0% de Salud Máxima por segundo
Rango 2: Regeneración de Salud – hasta +2.0% de Salud Máxima por segundo
Rango 3: Regeneración de Salud – hasta +3.0% de Max Health por segundo
Rango 4: Regeneración de salud: hasta +4,0 % de salud máxima por segundo
Rango 5: Regeneración de Salud – hasta +5.0% de Salud Máxima por segundo

Árbol de habilidades oculto – Nivel 3

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Nanites o algo de mierda Aumento de habilidad de acción Zane y sus aliados tienen Regeneración de salud, Velocidad de recarga aumentada y Demora de recarga de escudo mejorada mientras están cerca de la Barrera. Cuanto menor es la salud de Zane, más se regenera.
Regeneración de salud: hasta un 4 % de la salud máxima por segundo mientras estás cerca de la barrera
Retraso de recarga de escudo – -33%
Velocidad de recarga – +11%
Competencia segura Pasivo Cuando los escudos están activos, Zane aumenta el daño con armas y la precisión. Cuanto mayor sea el porcentaje de escudo, mayor será la bonificación.
Daño de armas – hasta +20%
Precisión – hasta 33%
todoterreno Aumento de habilidad de acción La Barrera se convierte en una Cúpula.
Enfriamiento – +20%

Árbol de habilidades oculto – Nivel 4

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Represalias Aumento de habilidad de acción Cualquiera que esté cerca de la Barrera habrá aumentado el Daño de las armas durante unos segundos después de que la Barrera reciba daño.
Daño de armas – +10%
Duración – 3 segundos
Chaqueta realmente cara Pasivo Los efectos de estado elemental aplicados a Zane tienen una duración reducida.
Duración del efecto de estado – -50 %
Mejor servido frío Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo crea un Cryo Nova, que inflige daño a todos los enemigos cercanos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización breve.
Rango 1: Daño – 2 / Enfriamiento – 3 segundos
Rango 2: Daño – 4 / Enfriamiento – 3 segundos
Rango 3: Daño – 6 / Enfriamiento – 3 segundos
Rango 4: Daño – 8 / Enfriamiento – 3 segundos
Rango 5: Daño – 11 / Enfriamiento – 3 segundos
Cinturón de futilidad Pasivo Matar Habilidad. Matar a un enemigo convierte todo el daño elemental en daño no elemental.
Reducción de daños – +15,0 %
Duración – 8 segundos
Campo de disuasión Aumento de habilidad de acción Los enemigos que tocan la Barrera reciben Daño de Choque y se tambalean,
Daño por choque – 27

Árbol de habilidades oculto – Nivel 5

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Refresco Pasivo Dañar a un enemigo congelado recupera algo de salud.
Rango 1: Robo de vida – 8% del daño infligido
Rango 2: Robo de vida – 16% del daño infligido
Rango 3: Robo de vida – 24% del daño infligido
Tranquilo, fresco, recogido Pasivo Congelar a un enemigo permite que el escudo de Zane comience a recargarse instantáneamente. Si su escudo está lleno, recuperará salud durante unos segundos. Si su salud está llena, los tiempos de reutilización y las duraciones de las habilidades de acción se reinician inmediatamente.
Regeneración de salud: hasta un 3 % de salud máxima por segundo / Duración de la regeneración: 3 segundos
Nervios de acero Pasivo Aumenta la precisión y el manejo. Cuanto más tiempo esté lleno el escudo de Zane, mayor será la bonificación.
Rango 1: Precisión – +2.0 % por segundo / Manejo – +2.4 % por segundo / Max Stacks – 15
Rango 2: Precisión – +4.0% por segundo / Manejo – +4.8% por segundo / Max Stacks – 15
Rango 3: Precisión – +6.0% por segundo / Manejo – +7.0 por segundo / Max Stacks – 15

Árbol de habilidades oculto – Nivel 6

Habilidad Tipo de habilidad Efecto
Denegación distribuida Pasivo La Barrera obtiene los efectos del Mod Escudo actualmente equipado de Zane y lo aplica a todos los aliados cercanos. Se reducen las bonificaciones a Zane.

¡Borderlands 3 ha llegado! Consulte nuestras guías de árbol de habilidades para Amara, Fl4k, Moze y Zane.

Si está buscando más desafíos para completar, consulte nuestras guías sobre Dead Claptraps, Broadcast Towers, Eridian Writing, Hijack Targets, Legendary Hunts and Typhon Logs y Typhon Dead Drops. Si desea recompensas fáciles, consulte nuestra página de códigos de turno y códigos VIP de Borderlands 3.

Cuando hayas terminado Borderlands 3, visita nuestras guías sobre Guardian Rank and Rewards, Mayhem Mode y True Vault Hunter mode para obtener más información sobre lo que desbloqueas después del juego.


¿A qué buscacámaras anterior es Zane?

El conjunto de habilidades de Zane nos recuerda a "Jack" de Borderlands: The Pre-Sequel. No, no Jack el Guapo. El "Jack" que antes era Timothy Lawrence, antes de someterse a una cirugía plástica extrema para convertirse en un doble de cuerpo exactamente parecido a Handsome Jack, para poder pagar su préstamo estudiantil.

La habilidad de acción de "Jack" le permite convocar a dos Digi-Jack que atacan a los enemigos y también pueden servir como distracción. A medida que subes de nivel los árboles de habilidades de "Jack", estos Digi-Jacks se pueden modificar para tener armas más fuertes o incluso generar en el rango Badass.

Es posible que subir de nivel los Digi-Clones de Zane funcione de manera similar, permitiéndote modificarlos con armas o incluso agregar un escudo. Combinado con el dron SNTNL, Zane podría ser un Vault Hunter increíblemente peligroso.

Si está buscando los otros árboles de habilidades de personajes, consulte nuestras guías de árboles de habilidades para Amara, Fl4k y Moze.