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El signo de exclamación que se aferra al título de este spin-off de Borderlands, en su caja, si no en este sitio web, hace una promesa que, lamentablemente, el juego en sí no puede cumplir. Esta es una serie que siempre se ha inclinado hacia personajes locos y energía anárquica de dibujos animados, pero a pesar de toda su puntuación excitante, hay una escasez notable de esos elementos en Borderlands: The Pre-Sequel.

Este es un juego ambientado antes de Borderlands 2, pero narrado en flashback después de los eventos de ese juego. Esta vez, el cuarteto de personajes jugables proviene de las filas de jefes enemigos anteriores. Está Athena, de la expansión The Secret Armory of General Knoxx, que usa un escudo de la misma manera que el Capitán América. Está Nisha, sheriff de Lynchtown, cuyas habilidades se basan en el juego de armas. Está Wilhelm, cuyas habilidades se centran en implantes cyborg y un par de drones remotos que atacan a los enemigos y curan al jugador. Finalmente, está el robot de comedia Claptrap, cuya habilidad VaultHunter.EXE provoca efectos aleatorios según la situación. A veces involucran monociclos de baile o carne.

Todos trabajan en nombre de Handsome Jack, el villano de Borderlands 2. Gran parte de la trama se dedica a establecer los orígenes de los personajes y los hilos de la trama del último juego, por lo que es difícil recomendarlo a los recién llegados. Si no está familiarizado con el papel que la estación espacial Helios está destinada a desempeñar, o el ejército de robots en el que confiaba Jack, muchas de las misiones aquí se sentirán desconectadas.

Como siempre con Borderlands, lo que lo une todo es el sólido núcleo sistémico que equilibra una generosa variedad de armamento generado aleatoriamente con múltiples rutas de actualización, todo lo cual se une para crear una experiencia con un impulso envidiable. Los detalles más finos de la historia pueden pasar desapercibidos, pero eso está bien porque siempre estás buscando tu próxima arma favorita, trabajando para lograr la próxima habilidad en el árbol de habilidades o ganando ese próximo rango Badass de docenas de desafíos ambientales que aumentan tu estadísticas en todos los personajes, una fracción de uno por ciento cada vez. Las actualizaciones se desbloquean temprano y regularmente a partir de entonces, y la variedad de árboles de habilidades es tal que puedes jugar con el mismo personaje de varias maneras.

La habilidad de acción especial aleatoria y tonta de Claptrap es buena para reír, pero hay una razón por la que el juego te pregunta si hablas en serio cuando eliges jugar como él.

Ese es el corazón palpitante de Borderlands y 2K Australia, tomando las riendas del desarrollo del creador de la serie Gearbox, ha optado sabiamente por no meterse con nada demasiado radical. Las adiciones principales al juego son un nuevo tipo de daño elemental y las posibilidades de baja gravedad y atmósfera cero abiertas por el escenario del juego: Elpis, la luna que orbita Pandora, el planeta en el que tuvieron lugar los juegos anteriores.

El nuevo elemento es crio, una adición bastante decepcionante que se siente tan obvia y predecible que tuve que verificar que no estaba en los juegos anteriores. Ciertamente, la capacidad de congelar a los enemigos y destrozarlos no es nada nuevo en ningún videojuego, y mucho menos en los juegos de disparos, y aunque está bien implementado, no brinda el tipo de sacudida que esperarías de un juego con un extravagante signo de exclamación en su título.

La gravedad y la atmósfera resultan más decisivas en los cambios que aportan al juego. En las zonas al aire libre, empezarás a perder oxígeno. Esto se almacena en un nuevo elemento de personaje predeterminado, que, como todo lo demás, se puede cambiar por modelos mejorados. Su dispensador "Oz" no solo lo mantiene respirando en el vacío, sino que también permite saltos impulsados, asistidos por baja gravedad, y golpes en el suelo.

Si tiene archivos guardados de los títulos anteriores, obtendrá un botín adicional al comienzo del juego.

Inicialmente, es muy divertido y la capacidad de volar, planear y aplastar modifica la fórmula de Borderlands, que de otro modo sería familiar, de maneras divertidas. Sin embargo, significa que el movimiento a pie es, en última instancia, incluso más complicado de lo habitual. El oxígeno se puede recargar desde respiraderos en la superficie de la luna o burbujas de oxígeno hechas por el hombre, pero esto hace que atravesar grandes áreas sin un vehículo se convierta en un incómodo juego de saltar mientras busca el próximo lugar seguro. Es otro indicador más a tener en cuenta y, una vez que la novedad de la baja gravedad se ha desvanecido, no es del todo útil.

Más problemático es el impacto que esos saltos de baja gravedad han tenido en el diseño de la misión. Ahora los jugadores pueden saltar en el aire y descender lentamente, la tentación de hacer que esta parte del juego sea imposible de resistir. Como resultado, hay demasiados objetivos escondidos, a los que solo se puede acceder mediante plataformas en 3D ligeramente frustrantes que usan almohadillas de impulso para moverse.

La única otra adición importante a la plantilla de Borderlands existente es la nueva moneda Moonstone. Al igual que Eridium en Borderlands 2, este mineral espacial se puede intercambiar en el mercado negro en el área central del juego para mejorar las ranuras de armas y expandir su inventario. A diferencia de Eridium, la piedra lunar se suministra generosamente, a menudo la dejan caer los enemigos y se encuentra en cofres y cajas de botín. Eso es porque también puedes usar piedra lunar en el Grinder, una nueva máquina que combina tres armas de la misma rareza en una sola arma de un nivel superior. Agregar piedra lunar a la mezcla garantiza un resultado más impresionante.

Aunque las misiones de la historia terminan rápidamente, no faltan las misiones secundarias.

Parece una adición menor, y claramente no es el tipo de cosa lo suficientemente sexy como para gritar en los comunicados de prensa, pero demuestra ser la mejor idea del juego a largo plazo, ofreciendo una nueva economía para jugar cuando acumulas armas. Ya no tienes que almacenar o desechar botines no deseados o de baja potencia. Ahora puede tirar los dados para obtener algo mejor y limpiar algunas ranuras de inventario al mismo tiempo.

Eso es todo en lo que respecta a las nuevas ideas, ya que por lo demás es lo de siempre, un estado de cosas que queda claro por el hecho de que esto no es enfáticamente Borderlands 3, sino una guarnición derivada.

Eso significa una vez más estar atento al brillo verde revelador de una caja de botín; muchos círculos alrededor de los enemigos que se vuelven cada vez más esponjosos a medida que asciendes por los niveles; y algunas peleas de jefes frustrantes que te atrapan en arenas cerradas y te envían spam con ataques. Como siempre, la idea es que tus amigos te apoyen en modo cooperativo, y aunque el juego es más divertido para jugar solo que ciertos rivales (sí, Destiny, eso significa tú), este sigue siendo un juego en el que Querré un lobby completo para realmente colocar las piezas en su lugar.

2K Australia ha hecho un buen trabajo al imitar a Gearbox e incluso ha agregado un sabor antípoda, con acentos australianos y jerga en todo el juego. Sin embargo, el sabor no dura y, a medida que pasan las horas, es difícil evitar sentir que The Pre-Sequel está muy ausente cuando se trata de nuevos personajes memorables. Demasiados son insípidos que dan misiones, y los pocos puntos brillantes de humor tienden a esconderse en misiones secundarias. También hay mucho relleno, con el tipo de diseño de misión donde ninguna puerta se abre y ninguna máquina funciona la primera vez, enviándote de un punto de referencia a otro en un trabajo ocupado apenas disimulado. Podría decirse que eso también fue cierto en los juegos anteriores, pero aquí hay una pequeña falta de chispa que resalta la escasez de momentos destacados.

Muchos personajes anteriores regresan, aunque pocos juegan un papel importante en la historia. Moxxi es uno de esos pocos.

Me encantó Borderlands 2, hasta el punto en que se tragó mi partida guardada y borró meses de progreso. No encontré nada tan terrible en The Pre-Sequel, pero sigue siendo un juego que obviamente se esfuerza al límite de su motor. Las texturas aparecen lentamente, las fallas visuales y de audio son comunes y el juego a menudo se congela por un segundo cuando sucede demasiado. Nuevamente, nada que los fanáticos de la serie no hayan aceptado, pero subraya la idea de que se trata de una solución provisional en lugar de un paso adelante.

No puedo negar que disfruté volviendo a hacer clic en los divertidos mecanismos de Borderlands, pero aunque chupé la médula del juego anterior, me cansé de The Pre-Sequel mucho antes de llegar al final de mi primera partida. Sospecho que los complementos de descarga generosos y, a menudo, sobresalientes para Borderlands 2 no pueden haber ayudado, ya que parecen haber satisfecho mi hambre por ese juego, y cualquier juego casi idéntico, en el futuro previsible.

La Pre-Sequel, entonces, hace lo que tenía que hacer pero no mucho más. Ofrece más Borderlands, apoyándose en gran medida en los personajes existentes y las ideas de juego, al tiempo que agrega algunos conceptos nuevos en la parte superior, pero no lo suficiente como para sentirse como un juego nuevo por derecho propio. Demasiado grande para DLC pero no lo suficientemente diferente para una secuela, considérelo como un refrigerio familiar que se sirve demasiado pronto después de un enorme buffet.

7 / 10