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Si buscas dominar a los muchos monstruos a los que se enfrenta Geralt, entonces querrás conocer las mejores construcciones para The Witcher 3.

Tanto si quieres dar vueltas como un molino de viento de aspas como si prefieres prenderle fuego a todo, tenemos algo para ti en esta página de compilaciones de Witcher 3.

Si bien elegir solo una de las mejores configuraciones en The Witcher 3 puede ser complicado, es mucho más fácil simplemente encontrar una configuración que se adapte a tu estilo de juego.

Hay innumerables configuraciones, y podría pasar días o semanas ajustando puntos de habilidad individuales para encontrar su propio equilibrio perfecto, pero hemos reunido una lista de ellos para que tenga un punto de partida o algo a lo que aspirar.

También explicamos cómo jugar con las construcciones para hacerlas tuyas, lo que implicará aprender a restablecer los puntos de habilidad.

Si está buscando más ayuda, nuestro tutorial de Witcher 3 puede ayudarlo.

Cómo elegir la mejor versión para ti en The Witcher 3

Planificar la construcción de un personaje en cualquier juego de rol es un asunto desalentador y que requiere mucho tiempo, a menudo porque necesitas pensar en qué estadísticas asignar dónde, qué equipo te ayudará más y qué misiones emprender para desbloquear habilidades y habilidades especiales.

Afortunadamente, The Witcher 3 es un poco más simple que eso, pero aún necesitas saber lo que estás haciendo.

Desbloqueas ranuras de habilidades a medida que subes de nivel y, aunque desbloquear habilidades es parte del proceso, también debes equiparlas. Una vez que alcances el nivel 30, tendrás la cantidad máxima de espacios de habilidad, que es 12.

Cada uno de estos afecta la forma en que juegas y luchas, por lo que, si bien puedes desbloquear otras habilidades si lo deseas, no contarán a menos que las equipes. Además de eso, también puedes usar mutágenos para mejorar tus estadísticas, así como usar mutaciones para mejorar ciertas habilidades.

Los mutágenos se pueden recolectar de los monstruos a medida que los matas, y los colores corresponden a diferentes tipos de habilidades. Los mutágenos rojos se potenciarán al vincularlos a tres habilidades rojas, por ejemplo.

Además, solo puedes desbloquear mutaciones una vez que hayas completado la misión "Gira y enfréntate a lo extraño" en la expansión Sangre y vino, por lo que no tendrás que preocuparte por eso durante mucho tiempo. Como tal, nos centraremos en las construcciones en las que puede trabajar y luego completar cuando alcance el nivel 30.

Ya sea que los use como plantilla o los siga al pie de la letra, deberían ayudarlo a aprovechar al máximo el combate. Además, puedes invertir múltiples puntos en muchas de las habilidades; vale la pena maximizarlos la mayor parte del tiempo.

La mejor construcción de Alchemy en The Witcher 3

A veces solo quieres usar hojas envenenadas, bombas y beber pociones, y ese es un deseo muy respetable. Jugar con un enfoque en estas cosas a menudo significa una mayor cantidad de tiempo de preparación antes de las grandes peleas, pero eso es bastante divertido en sí mismo.

La mejor armadura para esta construcción es Manticore Gear, ya que le da a tus bombas la oportunidad de infligir golpes críticos y aumenta las cargas de tus elementos de alquimia.

  • Tolerancia aumentada: aumenta el umbral de sobredosis de pociones.
  • Refresco: Cada poción tomada restaura la salud.
  • Cuchillas envenenadas: cuando usas aceites, tienes la posibilidad de envenenar a los enemigos con cada golpe.
  • Recubrimiento protector: Obtienes protección contra los monstruos a los que se dirige tu aceite.
  • Fijador: Mejora la duración de los aceites de tus palas.
  • Instinto de cazador: cuando los puntos de adrenalina están al máximo, infliges daño de golpe crítico adicional contra el tipo de monstruo objetivo.
  • Steady Aim: aumenta el tiempo de ralentización al apuntar una bomba.
  • Pirotecnia: todas las bombas infligen daño adicional, incluso las que normalmente no infligen daño.
  • Eficiencia: aumenta el número de bombas que puedes llevar.
  • Bombas de racimo: Hace que las bombas se separen en fragmentos explosivos.
  • Frenesí: si la toxicidad de la poción es superior a 0, el tiempo se ralentiza cuando un enemigo está a punto de contraatacar.
  • En Combat's Fires: Ignoras todos los efectos de bombas y rayos especiales.
  • Mutación: Metamorfosis: Aplicar efectos críticos a los oponentes activa una decocción aleatoria sin costo de toxicidad.

La mejor versión para principiantes en The Witcher 3

Esta versión es para aquellos que no están tan interesados ​​​​en el combate de The Witcher 3. Si estás aquí por la historia, probablemente estés jugando en una dificultad más baja, y eso significa que solo quieres pasar el combate sin pensando demasiado en ello.

Esta compilación está diseñada para ser simple y fácil de usar, simplemente presione el botón de ataque ligero repetidamente hasta que todo lo que esté frente a usted esté muerto. Es mejor que uses una armadura ligera (como la armadura Feline Witcher) para que esta construcción sea más efectiva.

  • Memoria muscular: aumenta el daño de ataque rápido
  • Golpes precisos: aumenta la posibilidad de realizar un ataque crítico con ataques rápidos y el daño que causan
  • Remolino: mantener un ataque rápido te permite realizar un ataque giratorio continuo
  • Golpes paralizantes: los ataques rápidos ahora causan sangrado.
  • Resolución: reduce la pérdida de puntos de adrenalina al recibir daño.
  • Imperecedero: cuando la vitalidad llega a 0, se consumirán puntos de adrenalina para restaurarla.
  • Razor Focus: gana instantáneamente un punto de adrenalina al entrar en combate y genera más con golpes de espada.
  • Instinto de supervivencia: aumenta la vitalidad máxima en 500.
  • Técnicas de la escuela de gatos: cada pieza de armadura ligera aumenta el daño de golpe crítico y el daño de ataque rápido.
  • Tolerancia aumentada: aumenta el umbral de sobredosis de pociones.

  • Refresco: Cada poción tomada restaura la salud.
  • Potenciadores del metabolismo: permite consumir puntos de adrenalina para reducir la toxicidad de las pociones.
  • Mutación: Piel Mutada: Cada Punto de Adrenalina disminuye el daño recibido.

La mejor construcción defensiva en The Witcher 3

Si te gusta más sobrevivir al daño que repartirlo, esta es tu versión. Vas a ser un brujo indestructible de movimiento lento. Una buena opción para aquellos a los que les gusta sentir que nada les puede hacer daño, o aquellos que se preocupan por recibir un golpe.

La armadura pesada (como la armadura Bear Witcher) es la mejor opción aquí, y usarás muchos ataques fuertes.

  • Instinto de supervivencia: aumenta la vitalidad máxima en 500.
  • Resolución: reduce la pérdida de puntos de adrenalina al recibir daño.
  • Imperecedero: cuando la vitalidad llega a 0, se consumirán puntos de adrenalina para restaurarla.
  • Razor Focus: gana instantáneamente un punto de adrenalina al entrar en combate y genera más con golpes de espada.
  • Potenciadores del metabolismo: permite consumir puntos de adrenalina para reducir la toxicidad de las pociones.
  • Gourmet: Comer alimentos regenera Vitalidad durante 20 minutos.
  • Técnicas de la escuela de osos: cada pieza de armadura pesada aumenta la vitalidad máxima y un fuerte daño de ataque.
  • El Ataque es la Mejor Defensa: Cada acción defensiva genera Puntos de Adrenalina.
  • Entrenamiento de fuerza: aumenta el daño de ataque fuerte.
  • Golpes aplastantes: aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de un ataque fuerte.
  • Desgarrar: inflige daño adicional según la resistencia consumida. Ignora la armadura y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Sunder Armor: reduce la resistencia al daño del enemigo.
  • Mutación: Second Life: cuando tu vitalidad llega a 0, te vuelves temporalmente invulnerable y recuperas toda tu salud.

La mejor construcción de Signs en The Witcher 3

Si te gusta la idea de lanzar hechizos en combate, entonces probablemente tendrás que ceder un poco. A diferencia de otros juegos de rol, tendrás dificultades para superar The Witcher 3 simplemente usando el poder mágico.

La buena noticia es que puedes combinar los signos con tu espada para convertirte en un torbellino de muerte y destrucción, y eso es muy divertido. Puede elegir algunos signos diferentes para comprometerse aquí, pero esta construcción tiene que ver con Yrden. La armadura Griffin es una excelente opción para esta construcción.

  • Glifos sostenidos: aumenta la duración de la señal y los cargos de la señal.
  • Trampa mágica: modo de signo alternativo: daña y ralentiza a los enemigos y destruye proyectiles.
  • Intensidad de Yrden: aumenta la intensidad de la señal de Yrden.
  • Glifos supercargados: los enemigos bajo la influencia de Yrden pierden vitalidad o esencia.
  • Memoria muscular: aumenta el daño de ataque rápido.
  • Golpes precisos: aumenta la posibilidad de realizar un ataque crítico con ataques rápidos y el daño que causan.
  • Remolino: Mantener un ataque rápido te permite realizar un ataque giratorio continuo.
  • Golpes paralizantes: los ataques rápidos ahora causan sangrado.
  • Gorged on Power: permite que las bonificaciones de un lugar de poder duren indefinidamente, pero solo te permite tener una a la vez.
  • Explosión de adrenalina: aumenta la generación de adrenalina y el uso de señales ahora genera puntos de adrenalina.
  • Manejo de la ira: te permite usar puntos de adrenalina para lanzar señales si tu resistencia es demasiado baja.
  • Resolución: reduce la pérdida de puntos de adrenalina al recibir daño.
  • Mutación: Contador mortal: los ataques con espada infligen daño adicional a los enemigos humanos que no pueden ser contraatacados y a los monstruos. Contraatacar a un enemigo con menos del 25% de salud lo matará instantáneamente.

La mejor construcción de dificultad Marcha de la Muerte en The Witcher 3

Esta se considera la mejor compilación posible en The Witcher 3 y generalmente se usa en las dificultades más altas, ya que ahí es donde realmente debe preocuparse por los detalles de su compilación. Toma un poco de todo en el arsenal de Geralt, utilizando ataques rápidos, Quen Sign, muchas pociones y Cat School Armor para daño adicional.

Es una excelente opción si quieres enfrentarte a las dificultades más difíciles y te mantendrá a salvo mientras dominas el combate. La armadura felina es, una vez más, una excelente elección para esta configuración.

  • Memoria muscular: aumenta el daño de ataque rápido
  • Golpes precisos: aumenta la posibilidad de realizar un ataque crítico con ataques rápidos y el daño que causan
  • Remolino: mantener un ataque rápido te permite realizar un ataque giratorio continuo
  • Golpes paralizantes: los ataques rápidos ahora causan sangrado.
  • Escudo explosivo: Quen hace retroceder a los enemigos cuando se rompe y eventualmente inflige daño.
  • Escudo activo: modo de signo alternativo: crea un escudo activo que restaura la vitalidad al absorber el daño.
  • Intensidad de Quen: aumenta la intensidad de la señal de Quen.
  • Descarga de Quen: permite que Quen refleje el daño recibido.
  • Tolerancia aumentada: aumenta el umbral de sobredosis de pociones.
  • Refresco: Cada poción tomada restaura la salud.
  • Resolución: reduce la pérdida de puntos de adrenalina al recibir daño.
  • Técnicas de la escuela de gatos: cada pieza de armadura ligera aumenta el daño de golpe crítico y el daño de ataque rápido.
  • Mutación: Euforia: Cada punto de Toxicidad aumenta el daño infligido por las espadas y la intensidad de las Señales.

Cómo hacer y modificar tus propias construcciones en The Witcher 3

Correcto, has visto nuestras sugerencias, pero también te estarás preguntando cómo construir tus propias versiones de The Witcher 3. Bueno, aquí no hay reglas estrictas y rápidas, pero vale la pena tomar nota de un par de cosas.

En primer lugar, es mejor que te concentres en uno de los ataques cuerpo a cuerpo y luego te sumerjas en ambos; así que elige ataques rápidos o fuertes para invertir.

Asimismo, vale la pena centrarse también en un solo Signo. Extenderse demasiado rara vez conduce a otra cosa que no sea sentirse un poco sin poder.

No hay habilidades específicas que deba tener cada construcción, pero generalmente vale la pena invertir en la habilidad Axii. Si bien no figura en las compilaciones anteriores, afecta algunas conversaciones y puede permitirle abrirse camino a través de algunos altercados y evitar peleas por completo en algunos casos.

No es imprescindible, pero está genial si te apetece hacer de pacifista.


Nuestro tutorial y guía de Witcher 3 pueden ayudarlo con la historia principal, incluidas las misiones Wandering in the Dark y Family Matters y, finalmente, uno de los varios finales de Witcher 3. También hay mucho contenido secundario, incluidos los contratos de Witcher 3, las misiones de White Orchard, las misiones de Velen, las misiones de Novigrad y las misiones de Skellige Isles. En otros lugares, obtenga información sobre las mejores compilaciones de Witcher 3, las mejores modificaciones de Witcher 3, cómo ganar dinero en Witcher 3, encuentre ubicaciones de Lugares de poder y aprenda a hacer artesanías de Witcher 3 y Witcher 3 Alchemy Y cuando haya terminado con todo Esos: podemos ayudarlo a través de las expansiones con nuestro tutorial Hearts of Stone y Blood and Wine.


Cómo restablecer los puntos de habilidad y tu construcción en The Witcher 3

Buenas noticias, ninguna de estas opciones es permanente. De hecho, puedes comprar una poción de liquidación de algunos comerciantes diferentes. Beber esto restablecerá tus puntos de habilidad y te permitirá respetar. Sin embargo, tenga en cuenta que cuestan 1000 coronas por pieza, así que trate de planificar con anticipación.

Además de eso, solo unos pocos comerciantes los venden. Puedes comprar uno de Keira Metz después de la búsqueda de Magic Lamp.

Hay un comerciante al sureste del poste indicador del Puente de San Gregorio en Novigrad que te venderá uno, pero solo si le preguntas sobre ciertos artefactos. Sin embargo, se reabastece cada 24 horas.

También hay dos mercaderes en las Islas Skellige que los venden, ambos están cerca del poste indicador de Gedyneith en la sección este de Ard Skellige, aunque uno de ellos no lo venderá hasta que hayas terminado la misión Practicum in Advanced Alchemy, el otro es mucho más fácil de tratar.

Ambos tienen cinco botellas cada uno.