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Treyarch ofrece un paquete impresionante considerando las circunstancias, pero Black Ops Cold War se siente como un paso atrás respecto al año pasado.

Call of Duty: Black Ops Cold War, lo último en la serie anual de disparos en primera persona de Activision, es un esfuerzo sólido. Jugando a través de sus modos de campaña, multijugador y zombis, el triángulo dorado de Call of Duty, hay mucho que gustar. Y creo que Black Ops Cold War es probablemente el mejor juego que tiene derecho a ser dadas las circunstancias, circunstancias que eran problemáticas incluso antes de que la pandemia obligara a los desarrolladores de Raven y Treyarch y el enorme esfuerzo de garantía de calidad que implica Call of Obligación de pasar a trabajar desde casa. Como una operación Black Ops detrás de las líneas enemigas, Cold War es una especie de trabajo de rescate milagroso, el resultado de lo que sin duda fue un esfuerzo aplastante para cumplir con la fecha límite de lanzamiento de Activision. Que haya un juego sólido para jugar es un logro fantástico. Pero, de vez en cuando, realmente puedes decir que Black Ops Cold War no fue la operación más fluida de la historia.

Black Ops Cold War es un nombre torpe para un escenario divertido. El COD anterior de Treyarch, Black Ops 4, sufrió la falta de una campaña, por lo que es bueno que haya una esta vez. Las campañas de COD, además de ofrecer a los jugadores en solitario un puñado de horas de entretenimiento explosivo, fundamentan cada juego, ayudan a solidificar su estética y recalcan su tono. Black Ops Cold War, una secuela de Black Ops 1 ambientada a principios de los 80, ciertamente lo hace.

La historia comienza en un bar empapado de los años 80, con toda la cabellera que cabría esperar. Su supuesto aliado de la CIA, aunque nunca está realmente seguro de sus motivaciones en todo momento, es un recién llegado llamado Russell Adler, que es un fiel reflejo de Robert Redford en All the President's Men. Su base de operaciones es una casa de seguridad en Berlín, la ciudad que definió los años 80 en muchos aspectos. Las luces de neón recorren la trama, un hilo de trotamundos que fusiona los niveles lineales tradicionales de Call of Duty con algunas sorpresas genuinas de género, incluida una infiltración al estilo Hitman en la sede de la KGB en Moscú y misiones retrospectivas ambientadas durante la Guerra de Vietnam. Incluso hay algunos diálogos para elegir cuando hablas con NPC, algunas opciones para hacer que determinen tu final y un poco de resolución de acertijos.

Entonces, Black Ops Cold War no es la típica campaña de Call of Duty, lo cual es genial, de verdad. Los errores que se dan provienen del hecho de que la campaña tiene que hacer cosas de Call of Duty , también conocidos como crímenes de guerra como napalear lo que se siente como la mitad de Vietnam. Puedes elegir si dejar ir, capturar o ejecutar a un par de terroristas de alto perfil. Si elige ejecutar, Black Ops Cold War no se inmuta y sus acciones se consignan en una nota al pie al final del juego. Tampoco pestañeé: Call of Duty hace mucho tiempo que perdió su valor de sorpresa.

La configuración es inicialmente una búsqueda sencilla de un espía soviético con nombre en código Perseo (aparentemente inspirado en un espía soviético de la vida real llamado Perseo que se infiltró en el Proyecto Manhattan) que se convierte en el desentrañamiento de un hilo de tipo conspirativo de la CIA. Pero cualquier punto de brownie otorgado a Black Ops Cold War por su genial thriller alimentado por la paranoia se deshace cuando un valle inquietante, Ronald Reagan, le da una charla de ánimo a su equipo.

Black Ops Cold War te permite crear tu personaje, es el primer juego de la serie que lo hace, y aunque no puedes elegir cómo te ves, puedes elegir tu género entre cuatro opciones: clasificado, masculino, femenino. y no binario. Si elige no binario, los personajes usan los pronombres "ellos" y "ellos" cuando se dirigen a usted en el diálogo. La opción de elegir no binario es progreso, particularmente en un juego de disparos triple A como Call of Duty. Pero me cuesta creer que Ronald Reagan, cuya respuesta a la crisis del VIH/SIDA dejó una mancha en su historial presidencial, daría luz verde a un crimen de guerra encabezado por un soldado abiertamente no binario.

Estos cismas son desafortunados, porque realmente hay mucho que me gusta de la campaña Black Ops. Es divertido de una manera exagerada, y donde se desvía de la norma, lo hace muy bien. Raven, el desarrollador que ha pasado desapercibido durante tantos años, incluso cuando impulsó la franquicia Call of Duty, ha creado algunos escenarios de aspecto fantástico, algunas ideas nuevas y geniales y un trabajo de animación de personajes admirable. Pero seamos honestos: los desarrolladores de Hitman no se preocuparán repentinamente de que Call of Duty llueva en su desfile. El nivel del cuartel general de la KGB, aunque genial para COD, es una misión sigilosa básica que te permite completar el objetivo de varias maneras, pero no es innovador. Es un simulador inmersivo, pero todas las rutas conducen a la misma escapada explosiva.

La misión de espionaje del cuartel general de la KGB te permite elegir cómo completar tu objetivo usando un mapa del juego.

De vuelta en tu escondite, puedes emprender misiones secundarias que pueden iniciarse tan pronto como estén disponibles, pero te animamos a esperar hasta que hayas encontrado evidencia y resuelto un rompecabezas asociado de antemano. Los acertijos tienen un elemento aleatorio, lo que significa que las soluciones son diferentes cada vez que juegas, pero la metodología es siempre la misma. Me imagino que la mayoría de los jugadores buscarán en Google cómo resolver los acertijos solo para quitarlos del camino, y las misiones secundarias en sí mismas no son nada del otro mundo.

La campaña termina perdiendo fuerza, y verás el giro a una milla de distancia. Pero termina con un nivel alucinante que está en la calle de todos los teóricos de la conspiración de Black Ops. ¿Black Ops Cold War tiene mucho que decir más allá de que la CIA y la KGB son tan malas entre sí? Realmente no. Pero al final de la campaña sentí que lo había pasado bien, y hay algunas razones para una segunda partida, que no estoy acostumbrado a decir sobre una campaña de Call of Duty.

Hay algunas opciones de diálogo para hacer mientras hablas con los NPC, pero tus decisiones no importan mucho.

Sin embargo, es corto, como cinco horas más o menos, y creo que esto es lo que pasa con Black Ops Cold War. Es un poco básico en el lanzamiento. El modo multijugador competitivo tiene una gran cantidad de modos, pero se siente corto en cuanto a mapas (solo hay ocho disponibles para jugar rápido; el Call of Duty anterior tenía más en el lanzamiento), y los mapas que se incluyen son de calidad variable.

Treyarch, que se lanzó en paracaídas para manejar el modo multijugador de Black Ops Cold War en un tiempo doblemente rápido, se apegó sensiblemente a una serie de características exitosas que Infinity Ward creó para Modern Warfare de 2019. El maravilloso armero, por ejemplo, llega a Black Ops, y estoy encantado con eso. Aquí puedes personalizar tus armas con varios accesorios que desbloqueas mientras juegas. Funcionó en Modern Warfare y funciona en Black Ops Cold War.

Black Ops Cold War también se conecta con Battle Royale, Warzone, como lo hace Modern Warfare, lo cual creo que es sensato. Estás ganando XP para las armas Black Ops a medida que las usas en ambos juegos. Eventualmente, el pase de temporada de Black Ops se convertirá en uno con Warzone, y puedo verme sumergiéndome entre los dos sin problemas. Nunca estás perdiendo el tiempo, esencialmente.

Miami se siente como el mapa multijugador característico de Black Ops Cold War, y es tan, tan de los 80. Lamentablemente es el peor mapa del juego.

Pero hay algunas grandes diferencias entre Modern Warfare y Black Ops Cold War en lo que respecta al modo multijugador, algunas buenas y otras malas. Los mapas de Black Ops Cold War están mucho menos abarrotados y mucho menos cursis, lo que creo que es algo bueno. Se siente como un juego más fluido y al mismo tiempo menos letal. Aquí no hay puertas por las que pasar. Los mapas son menos verticales. Hay un flujo decente para la mayoría de ellos, particularmente en los modos 6v6. De hecho, creo que Black Ops Cold War es un excelente juego 6v6. Moscú, por ejemplo, es un mapa fácil de entender, que ofrece un flujo limpio a través de su considerable hormigón. Cartel es una diversión caótica, a pesar de los arbustos. Las dunas de Satellite, que parecen sacadas de un juego de Star Wars Battlefront, ofrecen tiroteos tensos, mientras que los escombros les dan a los jugadores algo detrás de lo cual esconderse. El nuevo modo VIP Escort, que elige un jugador al azar que debe ser extraído por sus compañeros de equipo para ganar la ronda, ofrece una acción más coordinada, pero sigue llena de acción. Donde Modern Warfare animó a los jugadores a moverse sigilosamente, Black Ops Cold War alienta a los jugadores a correr por toda la tienda. Hay menos cosas en las que engancharse, menos ventanas desde las que disparar. Simplemente se siente más divertido.

Sin embargo, cuanto más grandes se vuelven los mapas, menos divertido se vuelve Black Ops Cold War. Miami tiene todo tipo de problemas, incluida la poca visibilidad, un diseño mal pensado y una gran parte del mapa que a menudo no se usa. Odio Miami, de hecho, y siempre voto por el otro mapa cuando aparece. Es Piccadilly de Black Ops Cold War.

Y los modos con mayor cantidad de jugadores y, por lo tanto, batallas a mayor escala se sienten en desacuerdo con el tipo de tirador que Black Ops Cold War quiere ser. Combined Arms es para 16-24 jugadores con vehículos en los modos Dominación y Asalto. Es un poco como Battlefield, pero no tan bueno. Y luego está el modo Fireteam: Dirty Bomb, que se siente como el hermano menor de Battle Royale. Este modo lanza en paracaídas escuadrones de cuatro jugadores sobre un mapa enorme y les asigna la tarea de recolectar uranio que luego debe depositarse para preparar bombas sucias. Blackout, el Battle Royale de Call of Duty ahora olvidado de 2018, demostró que la serie y la marca Call of Duty de Treyarch podían hacer Battle Royale maravillosamente bien. Pero no veo ninguna razón para jugar Fireteam sobre Warzone, particularmente cuando consideras que Black Ops Cold War puede progresar en el juego de Infinity Ward.

Es una comparación interesante, creo. Modern Warfare es una maravilla técnica, con una asombrosa atención al detalle. La animación de armas, el audio y el trabajo visual de Infinity Ward son los mejores que he visto en un juego de Call of Duty. Lo ames o lo odies, Modern Warfare hizo avanzar la serie en muchos aspectos importantes y, en algunos casos, Black Ops Cold War es un paso atrás.

Tomemos, por ejemplo, las armas. Las armas de Black Ops Cold War no tienen el empuje de Modern Warfare. No se ven tan detallados, tienen el mismo peso y suenan metálicos. Tal vez Treyarch buscaba un juego sencillo y más limpio, centrándose en la jugabilidad y la claridad por encima del realismo y las imágenes. Eso está bien, pero el resultado es que Black Ops Cold War no tiene el impacto de su predecesor, controlador en mano.

Esta diferencia de filosofía se siente más en el nuevo sistema Scorestreaks. Ahora, la puntuación se transmite a través de la vida, mientras que antes perdía su puntuación al morir. Me gusta esta idea en principio, ya que les da a más jugadores la oportunidad de desbloquear un Killstreak de alto nivel que antes. Pero definitivamente necesita algo de trabajo. Lo que suele suceder en un juego multijugador típico es que recibe spam de Scorestreak aproximadamente en los mismos momentos durante un partido. La mayoría de los jugadores, por ejemplo, alcanzan la cantidad correcta de puntos para desbloquear, digamos, el avión espía aproximadamente al mismo tiempo. Entonces, al principio del juego, terminas con "el momento del avión espía", cuando hay muchas cosas en el cielo.

Y luego, en la mitad del juego, la mayoría de los jugadores tienen suficiente puntuación para desbloquear el misil de crucero, por lo que mueres por eso. Y luego, al final del juego, la mayoría de los jugadores tienen la puntuación suficiente para llamar a las cosas pesadas: un Chopper Gunner, tal vez. Como un reloj, estas cosas aparecen. Treyarch está haciendo lo correcto aquí, creo, al tratar de nivelar el campo de juego, pero al hacerlo ha creado un spam Scorestreak bastante aburrido y predecible.

Zombies regresa en forma fantástica con un mapa que reaviva los recuerdos de los primeros e innovadores esfuerzos de Treyarch en World at War. Hay un montón de servicio de fans en el mapa Die Maschine, con muchos huevos de Pascua para descubrir. También es accesible. Creo que es justo decir que los zombis se han vuelto algo impenetrables, por lo que este nuevo mapa, que es fácil de entender, es bienvenido. La progresión en Zombies es la misma que en otros lugares, por lo que estás subiendo de nivel las armas que ya estás subiendo de nivel en otras partes del juego mientras juegas. De hecho, juegas como uno de los operadores existentes en Zombies de Black Ops Cold War, no como un personaje interpretado por un actor de Hollywood como en los juegos anteriores de Black Ops. Hay una familiaridad en Zombies que los fanáticos de la campaña y del modo multijugador encontrarán bienvenido. Como alguien que siempre se mantuvo alejado del modo Zombis porque no ayudó con "la rutina", este nuevo sistema me animó a pasar tiempo matando a los muertos vivientes.

Pero solo hay un mapa de Zombies, y esto es sintomático del gran problema de Black Ops Cold War: en el lanzamiento, es un juego con un potencial aún no realizado. Hay menos de 30 armas actualmente en el juego, y ya parece que hay una falta de variedad de armas en el modo multijugador. El MP5 es actualmente demasiado popular y estoy seguro de que Treyarch se moverá para abordar eso más temprano que tarde. El juego necesita nuevos operadores rápidamente. También necesita nuevos mapas (el favorito de Black Ops, Nuketown, llega pronto a Cold War en forma de los años 80). Y una modificación de Scorestreak probablemente esté a la vista. Actualmente lleva demasiado tiempo subir de nivel las armas y desbloquear sus archivos adjuntos. Es difícil no pensar que la rutina se estableció precisamente por esta falta de contenido.

Siempre hay algo que Activision hace con cada Call of Duty para defraudar, por supuesto, y este año es contenido exclusivo de PlayStation. Aquellos que juegan el juego en PlayStation 4 y PlayStation 5 obtienen dos espacios adicionales para crear una clase, saltos de nivel adicionales, XP de arma adicional y eventos exclusivos de doble XP. Todo esto se suma a una exclusiva de 12 meses en el modo cooperativo Zombies Onslaught para dos jugadores. Black Ops Cold War es un juego intergeneracional: todos los jugadores de todas las consolas y PC pueden jugar juntos y unos contra otros. Esto es fantástico, por supuesto, pero cuando les das a los jugadores en una plataforma un aumento de XP, crea una ventaja injusta.

En el lanzamiento, antes del lanzamiento de la primera temporada del juego, Black Ops Cold War es un buen shooter y un logro maravilloso, pero está lejos de ser el gran shooter multijugador competitivo que debería ser. Estoy seguro de que puede llegar allí. Después de todo, Modern Warfare terminó con algunas actualizaciones fantásticas durante su primer año de vida. Así que me quedo con Black Ops Cold War, por ahora.