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La actualización de 120 Hz lanzada recientemente para los usuarios de Call of Duty: Warzone para PlayStation 5 es un impulso bienvenido: duplica el rendimiento con respecto a la versión anterior del juego, sin un impacto notable en la calidad de la imagen. Más importante aún, su lanzamiento bien puede significar que Sony está reforzando su soporte compatible con versiones anteriores para su última consola, acercándolo más al tipo de funciones disponibles en las consolas de la serie Xbox, cuando se ejecuta código diseñado para máquinas de última generación.

Entonces, en esta pieza, consideraré las características de compatibilidad con versiones anteriores en general para las máquinas de Microsoft y Sony, mientras que al mismo tiempo miraré Warzone específicamente. Pero para empezar, se requieren un par de advertencias y aclaraciones para la compatibilidad con 120 Hz del juego en PlayStation 5. En primer lugar, las notas del parche de Activision sugieren que se requiere una pantalla HDMI 2.1 para lograr juegos de 120 Hz, pero este no es el caso. Si tiene una pantalla HDMI 2.0 (o, de hecho, una tarjeta de captura), aún puede lograr 120 fps; sin embargo, la imagen se reducirá internamente desde la resolución nativa a 1080p.

También ha habido informes de que la PS5 necesita su opción de ajustes preestablecidos del juego en el menú de configuración del juego/aplicación configurada en 'rendimiento', pero esto se puede descartar. Para activar 120 Hz, todo lo que necesita hacer es asegurarse de que en el menú Pantalla y video, la opción 'habilitar salida de 120 Hz' esté configurada en 'automático'. Sin embargo, podemos confirmar que hay un problema con Warzone HDR: si tiene habilitado el alto rango dinámico o está configurado en automático, 120 Hz no funcionará. Esta opción de front-end debe desactivarse, lo cual es una pena. Probé esto en un LG CX OLED equipado con HDMI 2.1 y en una tarjeta de captura HDMI 2.0.

¡Warzone 120Hz probado en PS5 y Series X! Para los patrocinadores del DF Supporter Program, hay disponible una descarga de video nativo de 120 fps.

Con el juego confirmado funcionando a 120 Hz en PlayStation 5, comparamos Warzone con la versión de la Serie X usando la función de espectador. Esencialmente, iniciamos el juego en ambas consolas, luego nos asociamos y nos unimos a la refriega como dúo. A partir de ahí, el objetivo es morir lo más rápido posible y luego perder en el gulag. Después de eso, tanto la PS5 como la Serie X ven al mismo jugador, brindando transmisiones de juego similares. Capturamos ambos a 1080p120 (aunque la Serie X puede generar 1440p120 para dispositivos de captura) y también tomamos capturas de pantalla completas de nivel de sistema 4K, que encontrará más abajo en la página.

Cómo se comparan nos lleva a un tema diferente: cómo funciona la retrocompatibilidad en cada consola. Microsoft ha sido abierto al respecto. Con su SDK, los juegos pueden consultar el hardware para averiguar exactamente en qué sistema se está ejecutando. A partir de ahí, se pueden habilitar modos y funciones adicionales, como resoluciones más altas, soporte de 120 Hz o incluso diferentes configuraciones de gráficos, como se ve en Cyberpunk 2077, por ejemplo. Sony no se ha comunicado sobre cómo funciona todo esto en PS5, pero ahora que ha visto la documentación del desarrollador, ahora parece que funciona de la misma manera. Hay una llamada al sistema 'sceKernelisProspero' que los desarrolladores pueden usar que devuelve 1 si se ejecuta en PS5, 0 si no lo está (Prospero es el nombre en clave de Sony para PS5).

Entonces, si ese es el caso, ¿por qué normalmente hemos visto un soporte retrocompatible menos ambicioso en PS5 en comparación con la Serie X? No está 100% claro, pero la explicación más probable es que PS5 agrega potencia de CPU y GPU del nuevo hardware y también se beneficia de un almacenamiento más rápido. Sin embargo, las limitaciones de nivel del sistema de PlayStation 4 Pro siguen vigentes y, fundamentalmente, esto sugiere que incluso con la retrocompatibilidad que ofrece mucho más que PS4 Pro, es probable que no haya margen para superar los 5,5 GB de memoria utilizable relativamente limitados de Pro. Mientras tanto, en el lado de Xbox, la Serie X podrá abordar al menos el mismo grupo mínimo de 9 GB de RAM que Xbox One X. Sin embargo, las cosas pueden estar cambiando en el lado de Sony. La salida de 120 Hz no es compatible a nivel de sistema en PS4, pero claramente está sucediendo con Warzone en PS5, que podemos confirmar que sigue siendo una aplicación de PS4.

PlayStation 5 Xbox Series X Una escena muy simple sin movimiento brinda al supermuestreo temporal la mejor oportunidad de brillar y aquí, la ventaja de resolución de Xbox se ve lo suficientemente clara incluso en material de bajo contraste. PlayStation 5 Xbox Series X En esta toma, Xbox es más limpia, pero la resolución de suavizado en bordes de alto contraste parece más completa en PS5. Tenga en cuenta que todas las capturas de pantalla en este bloque se toman en modo de 120 Hz utilizando la función de captura de pantalla a nivel del sistema de las consolas. PlayStation 5 Xbox Series X El nivel de detalle puede variar entre las plataformas. En muchos escenarios, Xbox parece transmitir más rápido, pero aquí puede ver detalles incidentales adicionales en la resolución de media distancia más rápido en PS5. PlayStation 5 Xbox Series X El nivel de detalle puede variar entre las plataformas. En la mayoría de los escenarios, Xbox parece transmitir más rápido, pero aquí puede ver detalles incidentales adicionales en la resolución de media distancia más rápido en PS5.

Pero por mucho que importen las características de compatibilidad con versiones anteriores, también importa la naturaleza del código original. Sí, hay diferencias en Warzone que se ejecuta en Series X y PS5. El más notable es el anillo de gas verde que encierra la zona de guerra titular, que se genera dinámicamente y varía en densidad según el cliente, lo que hace que sea más difícil de ver para algunos jugadores en comparación con otros. No es algo específico de la consola, es aleatorio para todos los jugadores. El nivel de detalle también es dinámico: noté que la ventana emergente a media distancia podría favorecer a PS5 o Series X en un momento dado, aunque la máquina de Microsoft parecía tener una ventaja aquí. Incluso con los cuatro paquetes de texturas de alta resolución habilitados (se agregó un quinto desde nuestras pruebas), la Serie X también parecía exhibir una ventaja en la resolución de la textura del suelo en algunas áreas.

Una vez más, nada de esto está directamente relacionado con las especificaciones de la consola; lo más probable es que se deba a las limitaciones heredadas de las consolas de última generación, como la memoria disponible. Y esa es también la mejor explicación para el gran diferencial de resolución: nuevamente, 'portado' de las máquinas de última generación. PlayStation 5 parece mostrar Warzone con una resolución interna en una ventana que suele ser de 1512p a 1566p. Mientras tanto, la Serie X se ve visiblemente más limpia: en el modo de 120 Hz, parece funcionar normalmente a 1920×2160, reconstruyendo hasta 4K. Entonces, si bien ambas consolas pueden generar una señal 4K a 120 Hz, la resolución nativa es más baja: PlayStation 5 es visiblemente más borrosa que Xbox Series X, como lo demuestran las imágenes comparativas en esta página.

Las tornas cambian cuando observamos el rendimiento donde, sin duda, PS5 tiene una ventaja dominante. Ambas versiones del juego pueden perder fotogramas, de manera dramática en la secuencia anterior a la caída inicial, pero el juego real es bastante unilateral. Para la gran mayoría del juego, PlayStation 5 está bloqueado en su mayoría a 120 cuadros por segundo con sincronización virtual completa. Por lo tanto, al igual que algunos títulos de 'back-compat plus', obtienes la misma resolución que el juego de PS4 Pro, pero se combina con un multiplicador de rendimiento de 2x. Puede haber pequeñas caídas debajo, pero funciona para mí como una muy buena experiencia de 120 Hz. Claramente, hay problemas en Xbox Series X. Es raro que el juego se bloquee a 120 cuadros por segundo y, por lo general, el rendimiento permanece en el rango de 90-110 fps. El rasgado de pantalla en el tercio superior de la pantalla también es común.

La resolución de la Serie X es perceptiblemente mucho más limpia que la PS5, pero el rendimiento sufre en comparación.

Ahora, es importante señalar que la diferencia entre 30 y 60 fps y entre 90 y 120 fps bien puede ser los mismos 30 fps, pero la experiencia es muy diferente. Al pasar de 30 fps a 60 fps, el tiempo de cuadro se reduce en 16,7 ms. Sin embargo, al pasar de 120 fps a 90 fps se ve una variación de tiempo de cuadro de solo 2,8 ms. El problema para mí no es tanto el rendimiento, sino la vibración de sincronización vertical que obtienes, que es intrusiva para la experiencia hasta el punto en que preferiría jugar a 60 Hz. La respuesta aquí es activar la frecuencia de actualización variable, VRR, que pone a la consola a cargo de cuándo actualizar la pantalla. Actualmente, VRR es solo para Xbox y es un cambio de juego absoluto en escenarios como este. PS5 es más rápido con su actualización casi bloqueada de 8,3 ms, pero con VRR, la actualización de 8,3 ms-11,1 ms de Xbox todavía parece súper fluida. Los veteranos de Warzone pueden notar la diferencia, pero yo no. Obtiene esa gran actualización de más de 60 fps y aún obtiene una imagen mucho más limpia.

En términos de preferencia, disfruté Warzone más en la Serie X a 120 Hz, pero solo con VRR habilitado. Si VRR no es una opción, PlayStation 5 produce una experiencia menos prístina pero ciertamente mucho más fluida si lo que está buscando es una velocidad de cuadros muy alta. Más allá de jugar a 120 fps, la experiencia de 60 fps no ha cambiado mucho desde la última vez que vimos el juego. Hay la misma (o muy similar) resolución dinámica de 1512p a 1566p en PlayStation 5, mientras que la Serie X no parece requerir su escalador de resolución horizontal: todas nuestras imágenes de prueba regresaron como 2160p nativo. El escalador DRS puede activarse durante el juego más pesado (después de todo, este es el código One X en el corazón), pero no apareció en nuestras muestras de prueba.

En resumen, Warzone es un ejemplo interesante de las fortalezas y debilidades relativas de la compatibilidad con versiones anteriores en los nuevos sistemas, en varias dimensiones. En el pasado, hemos visto que PlayStation 5 duplica con frecuencia el rendimiento de PS4 Pro sin comprometer la resolución, y eso es exactamente lo que ofrece Warzone. Entonces, en ese sentido, si eres propietario de una PS5 con una pantalla de 120 Hz, esta actualización ofrece una excelente actualización con solo la misteriosa falta de compatibilidad con HDR como un punto negativo. Pero dicho esto, a pesar de la compatibilidad con el nivel del sistema de 120 Hz, la resolución sin cambios de PS4 Pro solo sugiere que todavía existen limitaciones heredadas de última generación que impiden que Warzone sea todo lo que puede ser en PS5, de ahí la resolución sin cambios, incluso a 60 Hz.

Nuestro aspecto original de Warzone de diciembre de 2020 incluye cobertura de Xbox Series S.

Mientras tanto, en el lado de la Serie X, no vemos la misma duplicación del rendimiento, y esperaría que eso se deba al hecho de que en los títulos retrocompatibles, es raro ver un multiplicador de rendimiento 2x, y PS4 Pro ejecutó el juego más suavemente que One X para empezar. Sin embargo, Warzone en la Serie X hereda la resolución más alta de Xbox One X, mientras que las mejoras de LOD y textura, aunque bastante inconsistentes, también son bienvenidas. Pero quizás de manera crucial, Microsoft merece elogios trabajando durante años para adaptarse a las mejoras clave de la especificación HDMI 2.1, principalmente, 120 Hz y soporte de frecuencia de actualización variable. Su implementación en Xbox One y One X fue más una curiosidad técnica, pero con las consolas de la serie y la potencia adicional disponible, estas funciones se han convertido en algo propio.

¿Veremos lo mismo del lado de Sony? Según las hojas de ruta de SDK más recientes que he visto, la compatibilidad con VRR todavía se indica como una característica 'TBD', pero esperamos ver un movimiento en eso pronto. Mientras tanto, es genial ver que 120Hz ahora está disponible para las aplicaciones de PS4 en PS5, por lo que esperamos que más títulos de retrocompatibilidad plus puedan aprovecharlo. Pero dicho esto, las aplicaciones nativas de PS5 y Series X son sin duda el camino a seguir. Raven Software ya ha confirmado que esto está sucediendo con Warzone, y es la mejor manera de aprovechar al máximo el nuevo hardware, ya sea utilizando las características de gama alta de la arquitectura de gráficos RDNA2, o realmente poniendo a prueba el nuevo almacenamiento. Y cuando se actualice Warzone, nos aseguraremos de informar al respecto.