Actualizar una franquicia 2D clásica a 3D es un campo minado incluso para el estudio de desarrollo más experimentado y talentoso. A menos que hagan mucha trampa y creen algún tipo de juego en 2.5D, los diseñadores se enfrentan a la difícil tarea de determinar qué definió exactamente el éxito y el atractivo duradero del original en 2D, y destilar esos elementos en un nuevo marco 3D. A veces lo hacen espectacularmente bien, como en Mario 64 o Metroid Prime. A veces, bueno, no funciona tan bien: la decepcionante actualización 3D de Defender es un ejemplo que me viene a la mente.
Ahh, nuevas víctimas…
La serie Castlevania se ubica, en la mente de muchas personas, como uno de los verdaderos pináculos de los juegos de plataformas en 2D, ya que combina elementos básicos de juego de roles con acción de plataforma extrema y una mecánica de exploración similar a la que se encuentra en Metroid. Podría decirse que la serie alcanzó su punto máximo con Castlevania: Symphony of the Night en PlayStation, que, a pesar de ser un juego en 2D, aparece regularmente en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos para la consola gracias a las ilustraciones exuberantes, la excelente música, la dinámica de los juegos de rol y la excelente jugabilidad.
Sin embargo, una incursión en 3D para la serie en Nintendo 64 fue una especie de fracaso noble, y desde entonces Castlevania se ha mantenido firmemente en dos dimensiones, con una serie de excelentes títulos de Game Boy Advance que continúan el legado del clan de vampiros Belmont. -cazadores. Hasta ahora, es decir, y con el regreso de la franquicia a las consolas domésticas por primera vez desde el N64, la primera salida en una consola de Sony desde Symphony of the Night ve que el juego en 3D recibe otro golpe de látigo, literalmente.
Como era de esperar de un juego de Castlevania, Lament of Innocence presenta la trama más básica imaginable; interpretas a Leon Belmont, un caballero sagrado que deja su escuadrón para rescatar a su amada, que ha sido capturada por un malvado señor de los vampiros. Al llegar al bosque que rodea el castillo, te encuentras con un anciano que vive fuera de los muros y dirige una tienda para aventureros que buscan matar al vampiro, quien, después de muchas exageraciones hilarantes mientras ambos personajes se burlan de todos. Worth: te da un látigo encantado para usar como arma y algunos consejos sobre cómo derrotar al vampiro.
azotando hermosa
El primero piensa que te sorprenderá, incluso mientras corres hacia el castillo, ya que el juego se ve absolutamente fantástico. Cada entorno es imaginativo e increíblemente detallado, con cada sección separada del castillo (hay seis secciones principales en total, cada una de las cuales debe explorar) con un tema único. Aunque las habitaciones y los pasillos dentro de las diferentes secciones se repiten mucho, esto rara vez se vuelve molesto, y el rico estilo gótico del juego es bastante diferente a cualquier otra cosa que hayamos visto en la PS2. Además, ocasionalmente arroja algunas cosas bastante sorprendentes, con algunos de los jefes en particular que son increíblemente imaginativos e impresionantes, y lo mejor de todo, arroja estos entornos espectaculares y toneladas de enemigos y efectos de armas a 60 Hz constantes, sin señal. de un marco caído en cualquier lugar a lo largo del camino. También es completamente de pantalla completa, sin bordes PAL desagradables a la vista.
En términos de juego, esto es Castlevania puro: tienes una variedad de ataques combinados con tu látigo, así como una selección de armas secundarias, que se pueden recoger rompiendo antorchas de piedra especiales esparcidas por todo el castillo. El combate generalmente es una cuestión de tiempo puro, ya que intenta medir sus ataques combinados, evitar ser invadido por el enemigo, bloquear los ataques especiales del enemigo para reponer su MP y seleccionar la combinación correcta de armas secundarias y orbes mágicos para un truco determinado. situación. Hay cinco orbes mágicos principales que obtienes después de derrotar a los cinco jefes clave en el juego (uno al final de cada sección principal del castillo, y luego el vampiro Walter Bernhard mismo después de un segmento adicional del castillo), y cada arma secundaria hace cosas diferentes cuando se equipan diferentes orbes mágicos.
En muchos aspectos, se trata de videojuegos de la vieja escuela sin muchos lujos. Entras en una habitación llena de enemigos, los matas a todos con un combate bastante básico (pero extremadamente ingenioso) y pasas a la siguiente habitación llena de enemigos. Regresa a través de la puerta y los enemigos en la habitación original habrán reaparecido, aunque esta vez, podrás pasarlos corriendo si quieres, ya que una vez que hayas limpiado una habitación, las puertas se desbloquearán la siguiente. tiempo que pasas y no tienes que matar a todos los malos de nuevo. De hecho, el último juego que vimos que usaba este tipo de mecánica tan descaradamente fue el enormemente decepcionante remake de Shinobi de Sega, aunque Lament of Innocence es ciertamente un juego mejor y más divertido que Shinobi, por un margen bastante amplio. Ayuda que el sistema de combate evolucione a medida que avanzas, con nuevos combos que se aprenden todo el tiempo e incluso ocasionalmente nuevos ataques, como el ataque de patada en picado que apareció más tarde en el juego y agregó una nueva dimensión al combate. justo en el punto en que comenzaba a sentirse un poco rancio.
látigo grieta a lo largo
Como es de esperar de un juego con raíces de plataformas, aquí también hay ciertos elementos de plataformas: Leon puede saltar, hacer doble salto y agarrar cosas con su látigo y balancearse desde ellas. Sin embargo, aunque hay un tutorial completo al comienzo del juego que le muestra cómo lograr estas diversas hazañas de acrobacias, Konami parece haber decidido en algún momento del desarrollo que las plataformas no son realmente de lo que se trata este juego, y lo han confinado. a una serie de habitaciones en cada sector que contienen rompecabezas de plataforma (a menudo opcionales). Esto es bueno y malo a la vez: es bueno que Konami reconociera la debilidad del elemento de plataforma del juego y no forzara al jugador a frustrar y mal concebidos rompecabezas de plataforma, pero también es una verdadera lástima que los desarrolladores no reforzó este elemento del juego y agregó más secciones de plataformas para romper el juego centrado en el combate.
De hecho, ese aspecto del juego es sintomático del problema más grande con Lament of Innocence en su conjunto. Si bien el juego logra las cosas que se propone hacer con aplomo pulido: excelente combate, entornos hermosos y atmosféricos, un sistema de control elegante (que incluye un sistema de menú innovador que se navega con el joystick derecho y que en realidad se puede usar intuitivamente para seleccionar elementos incluso en el fragor de la batalla) y niveles increíblemente bien diseñados: simplemente no pretende hacer mucho, y no puedes evitar sentir que el diseño original del juego era más ambicioso pero se redujo para facilitar un juego más pulido y enfocado, pero que fundamentalmente no es tan interesante como podría haber sido.
Atrás quedó, por ejemplo, la mayor parte de la exploración del castillo que jugó un papel tan vital en otros títulos de Castlevania. Atrás quedaron la mayoría de las habilidades especiales que permitieron esa exploración: los potenciadores de estilo Metroid que le permitieron ingresar a áreas previamente inaccesibles. Este elemento todavía está allí, pero está muy atenuado y se centra principalmente en secretos y bonificaciones adicionales, en lugar de ser una parte central del juego. De hecho, ya no está el mapa general del castillo: cada una de las seis etapas es completamente distinta de la otra, y solo están unidas por un área central única en la parte delantera del castillo. Los veteranos de la serie Castlevania ocasionalmente mirarán a su alrededor y se darán cuenta de que están en una parte clásica del castillo, como la torre del reloj o las torres de la ciencia y la industria, pero el juego no hace referencia a esto ni a la sensación general. de estar en una enorme estructura coherente, que fue tan vital para los juegos anteriores de la serie, se ha perdido por completo.
no tan inocente
En ausencia de estas cosas, lo que nos queda es un juego de combate extremadamente competente y bien hecho, con hermosos gráficos y una jugabilidad pulida, pero en última instancia sin muchas de las cosas que hicieron que los juegos de Castlevania fueran tan interesantes en el pasado. Los juegos de combate de puro estilo arcade con salas llenas de enemigos que reaparecen en identikit parecen estar experimentando un renacimiento en este momento, y no se puede negar que Lament of Innocence es el mejor juego de este tipo que hemos visto en mucho tiempo. – pero también es bastante corto (puedes estar azotando a Walter Bernhard alrededor de la habitación con tu látigo dentro de unas cinco o seis horas de juego, aunque es cierto que tendrías que haber corrido a través del juego para eso – espera unas diez horas para desbloquear todo , estimamos) y un poco decepcionante dada su herencia.
Definitivamente vale la pena jugar a Castlevania: Lament of Innocence si disfrutas de este estilo de juego; vale la pena simplemente por los gráficos y la atmósfera, y tampoco es malo apreciar cuán impresionantes pueden ser los juegos de PS2 cuando se presta suficiente atención a su valores de producción. Sin embargo, es probable que sea más un alquiler que una compra, y aunque estamos muy impresionados con la excelente calidad de las cosas que el juego hace bien, la multitud de cosas que ni siquiera intenta hacer huele a una oportunidad perdida.
7 / 10