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Más de tres años después del lanzamiento del Lords of Shadow original, las cosas que recuerdo de él son bastante buenas. El primer intento de MercurySteam en un juego de Castlevania puede haber abandonado la complejidad cartográfica que hizo que la serie fuera tan satisfactoria en 2D, pero ofreció a los jugadores una aventura de acción en 3D suntuosamente renderizada, y la entregó con un espíritu real. Las plataformas de estilo desconocido a lo largo de amplios niveles al aire libre se mezclaron con un combate limpio y crujiente contra una variedad de enemigos imponentes; un estoico Belmont llevó la lucha a las fuerzas del antiguo mal y fue, finalmente, consumido por el propio vampirismo.

Lords of Shadow 2 juega muchas de las mismas cartas, pero dudo que alguna vez lo recuerde con tanto cariño. Vuelven las plataformas ágiles y el combate, ahora acoplados a una cámara controlada por el jugador que se comporta bastante bien y se siente como un ajuste natural, y la espalda de Gabriel Belmont también, recién elegido como Drácula, y amamantando a la madre de todas las resacas de los no-muertos. Sin embargo, este es un juego mucho más ambicioso y no siempre tiene éxito en esas ambiciones. En su cambio a un entorno urbano contemporáneo, pierde mucho del sentido cinematográfico de escala y lugar del juego anterior. En su deseo de dibujar un puñado de tramas rebeldes hacia algún tipo de conclusión, sacrifica el ritmo y la coherencia al servicio de una historia que, en última instancia, no vale la pena.

Pero aún así, todo cambia: Drácula se despierta en la actualidad y descubre que es un viejo desastre que gotea, y que una enorme ciudad de vidrio y acero se ha levantado alrededor de su castillo en ruinas mientras duerme. Es arrastrado nuevamente a la acción por su viejo amigo Zobek, ahora una forma mal definida de ejecutivo de terror con un traje y un cigarro, y le cuenta sobre una nueva y peligrosa amenaza para la civilización. Un equipo de acólitos depravados está tratando de resucitar a Satanás, lo que presumiblemente será una mala noticia para todos, incluso para un vampiro chupasangre que ha matado a la mayor parte de su propia familia. Si Drácula ayuda a Zobek a detener la reaparición del anticristo, Zobek permitirá que Drácula encuentre la paz eterna. Esta narrativa parece bastante simple, tal vez, pero los desarrolladores se pierden inmediatamente en ella.

Una gran parte del problema es el propio Drácula. Lords of Shadow 2 quiere darte una idea del peligro que conlleva jugar como un tipo malo, pero también tiene que hacerte sentir como un héroe al mismo tiempo. Esto permite algunos movimientos de recuperación de la salud, como la capacidad de acabar con los enemigos bebiendo su sangre, pero también conduce a un vergonzoso rechinar de engranajes a medida que convergen impulsos narrativos dispares.

Patrick Stewart se divierte como Zobek, pero Robert Carlyle, con el objetivo, presumiblemente, de dar un aire de hastío del mundo, sale como un actor a sueldo al que le acaban de decir que le pagan con dinero de chocolate.

Al principio, te encuentras con un duro momento de conmoción: te arrebatan cualquier cosa menos el control básico (siempre es una señal mortal de que estás a punto de dejarte boquiabierto por un videojuego) y Drácula se encuentra en presencia de una familia pobre. , frente a una mamá, un papá y un niño aterrorizados, y hambrientos de clarete. Drácula festeja debidamente y recupera su vigor juvenil pero, a pesar de todos los intentos obvios de construir un incidente que se quede contigo, toda la secuencia no es particularmente memorable ni efectiva. Es demasiado, demasiado temprano, con muy poco contexto significativo, y está confundido por un claro toque de sexualidad a la violencia que el juego no es capaz de abordar de manera significativa o adulta. (Al menos esto encaja con el resto de la aventura, que indefectiblemente entrega muchos de sus castigos más gráficos a las malas mujeres).

El episodio también se ve parcialmente socavado casi de inmediato por la revelación de que el triple asesinato ha sido un montaje de otra persona. Drácula es malo, pero no es tan malo. Mata a gente inocente, pero a menudo porque alguien lo engañó. Segundos después, el momento se olvida por completo, y con eso , lo último de su integridad y propósito se desmorona en el abismo.

Más allá de la vaguedad conceptual que persigue al protagonista, durante la mayor parte del juego se ve como una leyenda de la WWE envejecida que deambula con una de las batas de Elvis y sufre los efectos de la exposición excesiva a Just for Men: Touch of Grey. el resto de la historia rápidamente también comienza a girar en círculos. Rastrear a los acólitos a través de una metrópolis gótica sugiere un objetivo bastante sencillo para un juego sobre golpear a la gente y beber su sangre. Sin embargo, MercurySteam quiere vincular toda la serie, incluso la entrega de 3DS, y eso significa volver al pasado de Drácula también, devolverlo a su castillo tal como existió en algún misterioso sueño de antaño y permitirle tener algún tipo de catarsis. con su familia.

Lo que terminas es una trama bien intencionada que simplemente está tratando de hacer demasiadas cosas, donde la búsqueda de acólitos pronto se confunde cuando rastreas piezas de espejo mágico para animar a tu propio hijo fantasmal, por ejemplo. Hay demasiadas distracciones, demasiadas agendas vagamente explicadas y, entre el castillo de Drácula y la oscura ciudad europea que espera más allá de sus puertas, demasiados entornos que esperan confundirse entre sí.

En algún momento entre el comienzo y el final de la producción, la gente se peleó con los QTE: están apagados como estándar, pero aún dejan grandes retrasos en las interminables escenas de corte.

Esta es quizás la mayor decepción del juego, ya que la nueva configuración y la juiciosa referencia a Zelda por parte del equipo de diseño en el período previo al lanzamiento sugirieron que la linealidad del primer Lords of Shadow estaba siendo reemplazada por algo que permitía un poco más. exploración, posiblemente incluso algo en consonancia con la querida serie 2D de Konami. En verdad, puedes explorar, pero solo después de unas buenas tres horas de tomas de la mano forzadas y plagadas de escenas, y tu libertad está demasiado comprometida para causar un gran impacto cuando llega.

No hay un momento de Hyrule Field en el que de repente se te presente una gran vista con la sensación de que puedes elegir un camino al azar y descubrir algo brillante al final. En lugar de eso, la ciudad de Castlevania está dividida en fragmentos de pasillos y arenas, un pequeño laberinto de callejones sin salida y coleccionables aburridos donde un giro inicial de la trama se ha deshecho de la mayoría de los peatones y convierte todo el lugar en una zona de guerra de todos modos. De hecho, retrocederás a través de este paisaje y buscarás viejas puertas que finalmente abrirán nuevas habilidades, pero en medio de los callejones, los espacios de acceso, los pórticos y los vestíbulos, no hay sentido de un espacio con carácter o significativamente conectado, o de un paisaje con mucho en el camino. de variedad tampoco.

A pesar del extraño salón de baile o el cuartel general de fabricación de armas, la ciudad de Castlevania simplemente se niega a echar raíces en tu mente como un lugar real. Sus vistas más tentadoras, y teñidas de Hugh Ferriss, están todas pintadas en palcos elevados, y sus torpes intentos de urbanismo parecen las esquinas de las calles del mal set de rodaje de una película de gángsters de la década de 1980, posiblemente protagonizada por Chuck Norris. Hay momentos de verdadero arte: pocos juegos han astillado mármol con tanto estilo o encendido tuberías que gotean con tanta indulgencia, y el castillo de Drácula ofrece delicias como una torre de catedral rodeada de bucles de cadenas, en la noble oscuridad de una cueva. Pero lejos de esos lugares destacados, un lugar se vuelve rápidamente indistinguible de otro, ya que las habitaciones de los hospitales se mezclan con los talleres industriales y las antecámaras de los hoteles dan paso a los sótanos de las iglesias. Cajas de fusibles? Debe estar en la ciudad. ¿Un rastrillo? Probablemente estoy de vuelta chez Vlad.

Mientras tanto, aunque los intentos regulares de invención mecánica sugieren que el equipo de diseño se acerca al juego con mucha energía, muchas de sus ideas fracasan. Lords of Shadow 2 sigue siendo más cómodo cuando te lleva de un escenario en el que tienes que matar a todos a otro en el que tienes que matar a todos, tal vez con la extraña sección de bloqueo y llave o una trepa vertiginosa sobre el mampostería en el medio. Cuando trata de extender la plataforma, simplemente revela cuán insensato y asistido es. Cuando proporciona acertijos más elaborados, como una sección en la que desvías un puente serpenteante alrededor del inframundo, la imaginación limitada del juego rápidamente los vuelve tediosos. Cuando intenta el sigilo, cuando impone el sigilo, las cosas empeoran mucho, mucho.

Obtienes un doble salto bastante tarde en el juego, pero ninguno de tus poderes abre el entorno de manera particularmente interesante.

Las nuevas secciones de sigilo de Castlevania son numerosas y uniformemente estropeadas, pero no tenían por qué serlo. Sus opciones incluyen la capacidad de escabullirse a nivel del suelo como una multitud de ratas, cegar a los enemigos con enjambres de murciélagos, convertirse en niebla (esto es bueno para deslizarse a través de las rejillas) e incluso poseer a los brutos que patrullan si puede estar detrás de ellos el tiempo suficiente. . Y, sin embargo, estos trucos prometedores se emplean en escenarios complicados y estrechos donde generalmente solo hay una única solución correcta que el juego aceptará. Si intenta experimentar, lo que debería ser una gran parte de la diversión del sigilo, lo atraparán y lo enviarán de regreso al último punto de control. Y, a medida que el juego se recarga, tendrás que reflexionar sobre el hecho de que, de todos modos, todo esto no tiene mucho sentido. Los entornos sigilosos no solo están llenos de escaleras, cajas y rejillas de ventilación potencialmente útiles que, en la mayoría de los casos, resultan ser decoración vacía, sino que eres Drácula . Te pasas el resto del juego golpeando a enemigos del tamaño de la luna, ¿y ahora, de repente, unos cuantos guardias con armadura y armas de gran tamaño o patios llenos de montones de hojas arrugadas son demasiado para ti?

No todas las distracciones de Castlevania son tan malas como esta, por supuesto. Los jefes se abren camino con creatividad y entusiasmo y cubren una loable gama de formas y tamaños, aunque los mejores son, inevitablemente, los más pequeños y ágiles. Luego está la sección extraña donde las piezas se alinean y todo el juego de repente cobra vida. Al explorar los afloramientos helados del castillo de Drácula, se encontrará con el teatro Toy Maker, donde una secuencia magníficamente realizada lo lleva a través de un ingenioso rompecabezas de programación y a una prolongada pelea de jefes de múltiples etapas contra enormes marionetas de madera. De repente, Lords of Shadow 2 encuentra su lugar durante unos minutos, y es un placer ser parte de él.

No puede durar, por desgracia. El fabricante de juguetes se siente como si hubiera sido transportado en avión desde un juego diferente. Los pórticos y los callejones y las arenas indistinguibles están esperando que regreses, al igual que las ratas y los guardias que patrullan y las escaleras que no son realmente escaleras, anidadas junto a las escaleras que lo son.

"La primera Lords of Shadow fue una dulce sorpresa. La continuación es un rehén de una historia que cuenta mal y un prisionero dentro de un aburrido laberinto urbano"

Drácula puede drenar la sangre de enemigos casi muertos en combate, pero esto tiende a romper el ritmo de una pelea.

En última instancia, es el combate lo que le da a la mayor parte de este juego largo, generoso y quizás torpemente hecho, sus mayores placeres, y eso es un alivio, ya que hay una gran cantidad de él. No es realmente una lucha técnica de primera clase de ninguna manera, pero es elegante y contundente y está animada con un despecho bienvenido. Junto con el látigo de Drácula, que reemplaza a su antigua cruz de combate, puede alternar entre una espada impulsada por la magia del Vacío, que le permite recuperar la salud, y garras impulsadas por el Caos, que le permiten derramar el daño, atravesar escudos y otros tipos de armadura. Ambos se reelaboraron inteligentemente a partir de la magia de Luz y Sombra del primer juego, y están alimentados por orbes que ganas al repartir castigos sin recibir ninguno a cambio.

Esto es algo inteligente, ya que obliga incluso a los jugadores de un día a participar en el combate completo, dominando el esquivar, el lanzador y, aún mejor, la maniobra de bloqueo, que viene con un práctico aturdimiento. Más allá de eso, hay proyectiles, uno para cada tipo de arma, y ​​reliquias que te permiten hacer cosas como ralentizar el tiempo y asumir una forma de dragón. Claro, los combos y el árbol de actualización tienden a ser bastante aburridos, la velocidad de fotogramas está estancada por debajo de los 60 fps (para mi ojo inexperto), y algunas de las animaciones de combate son demasiado pesadas e inflexibles para permitir que nada de esto rivalice con el grandes del género. Sin embargo, sigue siendo ligeramente divertido tácticamente alejarse de todos los que se cruzan en tu camino, y aunque los enemigos realmente interesantes contra los que luchar son raros, el diseño mezcla las cosas de vez en cuando, ya que arroja enemigos que van desde extraños mecanismos de relojería tipo mantis. soldados a una sección corta de piezas fijas que evita que recuperes la salud perdida.

La ferocidad del combate (a veces se nota sin rodeos, pero es innegablemente potente) significa que Lords of Shadows 2 es un poco más divertido a largo plazo de lo que podrían sugerir sus muchas fallas. En general, es una forma bastante agradable de desperdiciar 15 o 20 horas, pero es poco probable que vea algo nuevo o distinto, o incluso que experimente la opulencia panorámica que proporcionó la aventura original.

Agudizando la decepción está el hecho de que el equipo de MercurySteam ya ha hecho un buen juego, y tal vez aquí tuvo la oportunidad de hacer uno excelente. El primer Lords of Shadow fue una dulce sorpresa. El seguimiento es un rehén de una historia que cuenta mal y un prisionero dentro de un aburrido laberinto urbano que se niega a convertirse en un patio de recreo exploratorio con carácter. Vivir pero ser disminuido: ese es el destino del vampiro en la tradición de Castlevania. Lamentablemente, es un epitafio para este juego bien intencionado pero inflado en su conjunto.

Si buscas un poco de ayuda con el juego, echa un vistazo a nuestra guía de Lords of Shadow 2.

5 / 10