Como era de esperar, se concedió la solicitud de Warner Bros para una patente sobre el sistema Nemesis de Middle-Earth: Shadow of Mordor.
IGN informa que la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU. publicó un aviso de problema, que actualmente está fuera de línea, el 3 de febrero de 2021 que confirma que la patente entrará en vigencia el 23 de febrero de 2021, con la opción de mantenerla hasta 2035.
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Como informamos la semana pasada, Warner Bros. ha estado tratando de obtener la aprobación de esta patente desde marzo de 2016, aunque ya se hace referencia a ella en marzo de 2015. La Tierra Media: Sombras de Mordor de Monolith Productions salió en septiembre de 2014.
La patente se denomina "Personajes de Némesis, fuertes de Némesis, vendettas sociales y seguidores en juegos de computadora", y ahora está asignada a Warner Bros Entertainment Inc. Su estado actual aparece como "pendiente", pero se espera que se actualice para reflejar su aprobación reciente.
De acuerdo con la lista de patentes, la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos emitió un rechazo final en noviembre de 2019. Pero Warner Bros se mantuvo firme y en octubre de 2020 se emitió un "Aviso de concesión". Esto indicó que Warner pudo superar los rechazos y la USPTO creía que la invención calificaba para una patente.
La revelación de la patente de Nemesis, sacada a la luz por el excelente video sobre el sistema Nemesis de Game Maker's Toolkit a continuación, ha provocado un debate sobre los aciertos y errores de las acciones de Warner Bros aquí.
"Esto es realmente asqueroso, especialmente para una franquicia que construyó su brillante sistema némesis sobre un montón de mecánicas replicadas de otros juegos", tuiteó el creador de Thomas Was Alone, Mike Bithell.
"Como todos los juegos. Porque así es como funciona la cultura y la creatividad. Sé un mejor vecino, WB".
"Desde que me vi obligado a aprender un poco sobre esto: una patente no es un derecho de autor y tener uno no significa necesariamente que lo harán cumplir o ganarán un caso", tuiteó el cofundador de Vlambeer, Rami Ismail.
"Lo que sí significa es que hicieron un movimiento para asegurarse de que legalmente pudieran hacerlo y eso en sí mismo es suficiente como para que lo odie".
"Imao, qué montón de mierda", escribió el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, en Twitter la semana pasada.
“Si tomas el diseño de alguien y haces una mejor versión de él, deberías recibir un trofeo y un triunfo por las calles y las personas que hicieron la versión anterior deberían aplaudirte y decir, 'guau, eso fue genial'. "
¿La patente ha disuadido a otros desarrolladores de tener una puñalada en un sistema de estilo Nemesis propio a lo largo de los años? Los tweets del diseñador narrativo y escritor Cat Manning sugieren que puede tener:
"¡Revisé la patente y es tan amplia que resulta absurda! Muchos otros sistemas narrativos emergentes que he visto y en los que he trabajado podrían describirse con su lenguaje. Probablemente no sería aplicable legalmente, pero yo y otros desarrolladores independientes no lo hacemos". tener el dinero para averiguarlo!
"¡No tengo ningún interés en copiar todo el sistema Nemesis! Personalmente, hay otras cosas que haría de manera diferente. Pero la patente es tan amplia que todavía me preocupa que sea una licencia para evitar que se realice CUALQUIER trabajo similar". ¡desarrollado!"
En verdad, muchos desarrolladores y editores a lo largo de los años han obtenido patentes para la mecánica de los videojuegos que han aparecido en juegos posteriores. BioWare, por ejemplo, tiene una patente para la rueda de diálogo de Mass Effect, pero han aparecido ruedas de diálogo en juegos posteriores. Sega una vez tuvo una patente sobre la flecha de la brújula de Crazy Taxi, aunque expiró en 2018. Nintendo actualmente tiene una patente sobre el medidor de cordura de Eternal Darkness.
Con la patente del sistema Nemesis finalmente asegurada, ahora se piensa en si podría regresar de alguna forma en un próximo juego de Warner Bros. ¿Una nueva Tierra Media, tal vez? ¿Hombre murciélago? ¿Harry Potter?