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Lindo hecho sobre los faraones; algunos, aparentemente, eyacularon ceremonialmente en el Nilo para asegurar la inundación requerida del Nilo para reponer las tierras de cultivo. Gobernante de un imperio, golpeando alegremente a uno de la muñeca mientras una multitud ansiosa espera y un Nilo indiferente se sienta allí. No veo a ningún desarrollador construyendo eso en un juego.

Desafortunadamente. Me pregunto cómo reaccionaríamos si lo hicieran.

Acerquémonos tangencialmente a Children of the Nile. Entre sesiones tratando de organizar la infraestructura económica del Egipto prehistórico, me encontré navegando en los foros de Darwinia. Específicamente, hilos que discuten los méritos de la demostración. Algunos se me quedan en la mente, donde algunos jugadores semianalfabetos de esta generación, aunque disfrutaron mucho, no pudieron aceptar un RTS que se acercaba al género de esa manera. No hay excusa para encontrar caminos como ese en un RTS. Y así.

Excepto que Darwinia no es en realidad un RTS. Influenciado por él, eso sí, y con un sistema de control grupal en tercera persona propio del género, pero lejos de cualquier forma de RTS. No tiene búsqueda de caminos porque es un juego de acción , al estilo Cannon Fodder, y trabajar en los entornos es una parte esencial del diseño del juego. No se juega como un RTS porque no es un RTS Y luego volví a hacer clic en Children of the Nile y pensé… bueno, ¿es esto lo mismo? A primera vista, parece un juego de gestión de ciudades, pero ¿su núcleo se encuentra en otra parte?

En otras palabras, tengo la sensación de que la crítica está tan terriblemente degradada que no seríamos capaces de lidiar con la originalidad incluso si la viéramos.

Immortal Cities, diseñado por las mentes que crearon Pharaoh, es un juego de gestión de ciudades atípico. Si bien no lo he disfrutado abrumadoramente, mentiría si dijera que no hay algo claramente interesante aquí. Y si no se ha desvinculado por completo de los juegos que lo han presagiado, sus intentos enamoran y encantan.

El concepto básico es simple. Eres un faraón (o mejor dicho, una dinastía de faraones, ya que la sucesión de tu linaje es una parte central del juego). Tienes que administrar la incipiente civilización basada en el Nilo mediante la organización de las clases trabajadoras y profesionales para crear una comunidad próspera o, al menos, una comunidad lo suficientemente próspera para completar los objetivos de tu misión y/o construir un edificio imponente adecuado para que te entierren. en.

Hasta ahora, tan juego de gestión. Tu entiendes esto. De hecho, el problema de Children of the Nile es que los fundamentos son tan comprensibles que perdemos la noción de qué más hay. Principalmente, tiene una gran influencia en los juegos más influenciados después de Sims, y tiene una cantidad impresionante de información sobre cada individuo en el mundo. Y realmente es una gran cantidad de información. Si bien un juego de gestión se basa perennemente en ser eliminado una vez del control directo de su población, esto ocasionalmente se convierte en algo análogo a tratar de enhebrar un montón de anguilas de apareamiento a través de un tubo de papel higiénico. La gente tiene sus propias ideas sobre qué hacer, y Anubis te maldice si tratas de obligarlos a hacer algo que no quieren. Es un juego sobre la creación de un contexto social para hacer que las personas hagan lo que deseas de forma natural en lugar de algo más brutalmente contundente. (Aunque hay excepciones: se puede ordenar a las clases medias de Sacerdotes, Supervisores, Escribas y Comandantes que presten atención a aspectos particulares. Lo cual es agradecido, ya que son un recurso terriblemente escaso, con su número firmemente vinculado a la fama de tu faraón.)

Entonces, mientras dice qué tipo de casas se construirán en qué lugar, depende de que su población venga y las llene, los constructores decidan qué lugares construir y así sucesivamente. Su simulación coloca tres ciclos de noche/día en un año, y en cada uno está claro que cada individuo en el mundo decide prácticamente lo que va a hacer hoy. Y dado que todos los juegos de estrategia desde Theme Park han hecho la frase "Todas las personas en el mundo tienen una personalidad" en la exageración, vale la pena separar lo que Children of the Nile hace de todos los demás. Cada casa tiene una familia en ella, que envejece y muere. Incluso tienen antecedentes familiares: haga clic y vea cómo se han movido de una profesión a otra a medida que sus caminos de vida van y vienen. Sorpréndete al ver cómo en unas pocas décadas una familia pasa de la agricultura de subsistencia a la nobleza relajada y…

Puede que te haya perdido aquí. En cuyo caso, Children of the Nile puede haberte perdido. Si bien como juego de estrategia es lo suficientemente interesante, tiene un ritmo glacialmente lento. La capacidad de velocidad-tiempo está limitada a un x2.5 relativamente lento, por lo que si juegas únicamente para completar niveles, estarás relativamente alienado. Sin duda, es uno que puedes, con una civilización relativamente estable, dejar en funcionamiento mientras deambulas para lavar los platos, bueno, si estás dispuesto a aceptar una gestión subóptima. Hay mucha espera, si solo estás interesado en ganar . Pero es un juego que en realidad está interesado en mucho más que solo ganar . Se trata de crear un mundo, tu mundo, que puedas observar y examinar.

En cierto modo, el mejor paralelo son juegos como Deus Ex y Fable, que te permiten personalizar el juego en formas, en última instancia, sin sentido que se suman a tu propia experiencia. No se trata solo de ganar el juego; se trata de ganar el juego con estilo. Además de los muchos elementos que requiere una infraestructura económica para construir, hay muchas cosas decorativas que puedes lanzar por capricho para embellecer tu reino. En lugar de solo concentrarse en hacer el mejor reino del mundo, sus limitaciones en la función de aceleración y similares hacen que se trate más de gobernar el mejor reino del mundo. Y con eso no me refiero solo a las órdenes que das, sino también a apreciar los estímulos que te ofrece. Con la gran variedad de interacciones y animaciones, y en términos de ver un mundo vivo, es genuinamente impresionante, convierte a Children of the Nile en el tipo de juego que enfatiza el viaje sobre el destino.

Personalmente, creo que las cosas extrañas funcionan mejor en los juegos de un solo avatar antes mencionados, ya que estás más cerca de los detalles. Al ser un juego basado en la ciudad, es demasiado fácil separarse del mundo e ignorar el tumulto de la vida social que burbujea debajo de tu nariz. Sin embargo, si estás dispuesto a dejarte llevar y simplemente respirar la tierra… bueno, es una versión relativamente única del juego de gestión. Solo uno de ritmo terriblemente lento.

Lo que lo convierte en un juego que parece casi deliberadamente diseñado para que sea imposible revisarlo entre recibir una copia y tener que publicar una reseña en un período de tiempo útil (es decir, cuando sale el juego). Me llevó tres horas jugar las misiones de entrenamiento . He completado juegos en menos tiempo. Y, para empeorar las cosas, es un juego cuanto más empujas, menos disfrutas. Para aprovechar al máximo el juego, es importante sentarse y observar este pequeño mundo que ha creado. Si haces eso, serás recompensado.

Curiosamente, también es un juego de gestión que no pretende tener una solución perfecta para el mundo. Hacia el final del entrenamiento, hay un breve momento en el que menciona que ni siquiera Faraón puede encontrar una solución a todo. Algunas personas siempre van a ser infelices en una civilización… y parpadeas. Porque eso es una desviación radical del plan de gestión estándar. No puedes hacer felices a todos; de alguna manera, es una elección de a quién quieres hacer miserable…

Entonces: ahí está el dilema, de verdad. Es un juego de gestión innovador en muchos sentidos… pero también es extremadamente lento y este crítico en particular no lo encuentra abrumadoramente atractivo. No todos los experimentos tienen éxito, y aunque sus éxitos y diseño lo ubican en el ejemplo más apreciado de su tipo, no puede evitar sentirse separado del balbuceo de la vida que tiene ante usted.

Si eres de los que, cuando se les presenta un río, les gusta agacharse y examinar los remolinos, esto puede ser para ti. Si solo quieres saber qué hay río abajo… bueno, menos.

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7 / 10