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Algo con lo que lidiar por adelantado son los distritos de Civilization 6, una nueva característica de la serie, para ayudar tanto a las decisiones a corto plazo como a la planificación de la ciudad a largo plazo.

El concepto de distritos se puede describir mejor como 'ciudades desapiladas'; mientras que en los juegos anteriores de Civilization todos los edificios y maravillas del mundo se construían dentro de una ciudad, que ocupaba un solo mosaico hexagonal en el mapa, los distritos ofrecen la representación visual de ciudades que crecen en tamaño y se extienden por su territorio para ocupar múltiples mosaicos.

Así como Civilization V desapiló unidades por claridad y justicia, Civilization 6 desapiló ciudades por flexibilidad y empoderamiento. Profundicemos en cómo funcionan y cómo sacarles el máximo partido.


Una nota rápida: hemos actualizado las guías de Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero ten en cuenta que contienen información sobre el DLC Rise and Fall, así como el juego base, lo que significa que algunas cosas solo se aplican si tienes ese DLC! De lo contrario… ¡adelante!


Entrevista de Civilization 6: 18 minutos con el diseñador principal, Ed Beach (más algo de juego nuevo)

¿Qué son los Distritos en Civilization 6 y cómo funcionan?

Con 12 tipos de distritos disponibles para construir, sus usos son variados y abundantes, tanto que, de hecho, no buscará construir todos los tipos de distritos para cada una de sus ciudades. En cambio, tiene más sentido especializarse en función de una variedad de factores.

La elección de qué distrito construir y cuándo dependerá de una serie de consideraciones, desde su ubicación inicial y la ubicación de la ciudad hasta cualquier objetivo de victoria general por el que decida trabajar. No obstante, hay algunas cosas básicas que debe tener en cuenta para asegurarse de que siempre está tomando las decisiones correctas.

  • Tu primer distrito será el centro de tu ciudad. Este distrito inicial no es espectacular, pero da acceso a algunos tipos de edificios básicos y otorga bonificaciones por adyacencia a otros distritos construidos a su lado. El granero y el monumento construidos en el centro de la ciudad son muy útiles desde el principio para ayudar a impulsar el crecimiento de la población y la investigación de la educación cívica.
  • Prioriza la construcción de los distritos que tengan sentido para el tipo de juego que quieres jugar y las bonificaciones únicas que confieren el líder y la civilización que elijas. No tiene sentido hacer de cada ciudad un deslumbrante centro de cultura si tienes la intención de ir en pie de guerra desde el principio, por ejemplo.
  • Los distritos no deben construirse sobre recursos de bonificación, ya que perderá el acceso a ese recurso; es difícil desenterrar diamantes si ha construido un lugar sagrado donde debería haber una mina.
  • Mientras que algunos distritos son particularmente útiles para circunstancias específicas, para aprovechar al máximo ciertos tipos de terreno o para lograr condiciones de victoria particulares, otros son más útiles en general. El Complejo de Entretenimiento y, más tarde, el Vecindario son buenas apuestas por su capacidad para mantener feliz a su población (y, por lo tanto, más productiva) y para proporcionar un impulso a la vivienda a mediados o finales del juego para evitar obstáculos al crecimiento de la ciudad.

Lista de distritos de Civilization 6 y sus bonificaciones por adyacencia

Fuera del distrito del centro de la ciudad, que obtienes tan pronto como encuentras una ciudad, hay 12 distritos únicos disponibles para construir. Algunas civilizaciones tienen un distrito especial que reemplaza al estándar; Grecia cuenta con la Acrópolis, que ocupa el lugar de Theatre Square, mientras que Inglaterra tiene el Royal Navy Dockyard en lugar del puerto estándar, por ejemplo.

Por lo general, estos distritos especializados tienen bonificaciones adicionales, pero también pueden tener el requisito adicional de estar construidos en un tipo específico de terreno. Los distritos estándar, lo que ofrecen en diferentes puntos a lo largo del juego y cómo obtener acceso a ellos se enumeran aquí:

Nombre del distrito Rasgos Rendimientos ciudadanos (por ciudadano) Requisitos desbloquea bono de adyacencia
Centro de la ciudad Capacidad de la aeronave: 1 (una vez que se investiga el Vuelo) N / A ciudad encontrada Palacio, granero, monumento, murallas antiguas, molino de agua, murallas medievales, murallas renacentistas, alcantarillado Ninguno (otorga bonos de adyacencia a algunos otros distritos)
Lugar Sagrado +1 punto de Gran Profeta por turno +2 Fe Astrología (Tecnología) Santuario, Templo, Wat, Pagoda, Catedral, Gurdwara, Casa de Reuniones, Mezquita, Sinagoga Fe adicional cuando se coloca junto a: Maravillas naturales, Montañas, Bosques (por 2 casillas), Otros distritos (por 2 distritos)
Instalaciones +1 punto de Gran Científico por turno +2 Ciencia Escritura (Tecnología) Biblioteca, Universidad, Laboratorio de investigación Ciencia adicional cuando se coloca junto a: Montañas, Selva tropical (por 2 mosaicos), Otros distritos (por 2 distritos)
Campamento +1 punto de Gran General por turno +1 Cultura +1 Producción Trabajo de Bronce (Tecnología); no cerca del centro de la ciudad Cuartel, Armería, Establo, Academia Militar N / A
Puerto +1 punto de Gran Almirante por turno +2 Oro +1 Ciencia Navegación Celeste (Tecnología); colocación en baldosas de costa o lago Faro, astillero, puerto marítimo Oro adicional cuando se coloca junto a: Recursos costeros, Otros distritos (por 2 distritos)
Centro comercial +1 punto de Gran Mercader por turno +4 de oro Moneda (tecnología) Mercado, Banco, Bolsa De Valores Oro de bonificación cuando se coloca junto a: ríos, puerto, otros distritos (por 2 distritos)
Acueducto Proporciona agua fresca N / A Ingeniería (Tecnología); Centro de la ciudad; Azulejos de agua dulce / montaña N / A N / A
plaza del teatro +1 punto por turno hacia: Gran Escritor, Gran Artista, Gran Músico +2 Cultura Drama y Poesía (Cívica) Anfiteatro, Museo de Arte, Museo Arqueológico, Centro de Difusión Cultura adicional cuando se coloca junto a: Maravillas, Otros distritos (por 2 distritos)
Complejo de entretenimiento +1 Amenidad de entretenimiento N / A Juegos y Recreación (Civic) Arena, estadio, zoológico N / A
Zona industrial +1 punto de Gran Ingeniero por turno +2 Producción Aprendizaje (Tecnología) Taller, Fábrica, Planta De Energía Producción adicional cuando se coloca junto a: Minas, canteras, otros distritos (por 2 distritos)
Aeródromo Capacidad de aeronaves: 4 N / A Vuelo (Tecnología) Aeropuerto, Hangar, Unidades: Biplano, Bombardero, Caza, Jet Bomber, Jet Fighter N / A
Vecindario +4 Vivienda N / A Urbanización (Civic) N / A N / A
puerto espacial Requerido para la Victoria Científica N / A Cohetería (Tecnología) Proyectos de Victoria de la Ciencia N / A

Si su ansia por el conocimiento de Civilization 6 sigue siendo fuerte, los propietarios de la expansión deben echar un vistazo a nuestro centro de guía Civ 6 Rise and Fall, que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas a Gobernadores y Lealtad, junto con cómo para ganar edades doradas, puntos de era y puntuación de era a través de momentos históricos, y una lista completa de nuevas civilizaciones en Civ 6 Rise and Fall y otros DLC. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de Civilization 6 cubre lo esencial antes de que domines las estrategias del juego inicial, intermedio y tardío. También tenemos consejos sobre la nueva función de Distritos, una lista de Líderes con sus Rasgos y Agendas, además de las mejores formas de obtener Oro, Ciencia y Fe, cómo ganar por Victoria Religiosa, y cómo ganar la escurridiza Victoria Científica y el Dominio Militar. victoria Finalmente, aquí está la Victoria de la Cultura, el Turismo Extranjero y el Turismo Interno explicados en profundidad.


Otras cosas que debe saber sobre los distritos para la mejor colocación de mosaicos

Principalmente, los distritos se usan para dar forma a la forma en que crecen tus ciudades, informando cómo quieres jugar el juego y brindando bonificaciones útiles en cada etapa del progreso de tu civilización.

Si bien muchos distritos disfrutan de bonificaciones por adyacencia, generan puntos para la adquisición de Grandes Personajes y facilitan la construcción de ciertos edificios, hay algunas cosas útiles a tener en cuenta al decidir dónde ubicarlos que ayudarán a determinar su valor a largo plazo.

  • No todos los bonos de adyacencia son iguales. Un distrito que ofrece una bonificación por adyacencia genera un rendimiento adicional según su ubicación en relación con otras casillas. Las bonificaciones de algunos distritos son más fáciles de acumular que otras, por lo que la bonificación de la Zona industrial por colocarse junto a una mina se puede otorgar varias veces si se coloca junto a varias minas. Lo mismo ocurre con la bonificación de río del centro comercial, que gana oro de bonificación por cada casilla de río a la que está conectado. Otros son menos útiles. La bonificación Maravilla natural del Lugar Sagrado entrará en juego con menos frecuencia simplemente porque las maravillas naturales son pocas y distantes entre sí. En casos como este, el terreno montañoso es a menudo tu amigo, lo que refuerza el rendimiento tanto de los lugares sagrados como de los campus, además de ofrecer protección natural en caso de que los bárbaros o un líder rival agresivo husmeen.
  • Los campamentos ayudan a convertir la defensa en ataque. Si has descubierto que estás un poco demasiado cerca de una civilización rival o de varios campamentos bárbaros particularmente activos, construir un distrito de campamento es la manera perfecta de dar una ventaja a tus tropas. El impulso a la experiencia inicial es útil para hacer que tus unidades sean más duraderas y el hecho de que no haya una bonificación de adyacencia significa que se puede construir un Campamento en una loseta que de otro modo no sería deseable (aunque no se puede construir junto al centro de tu ciudad). Además, si más adelante decides disfrutar de una pequeña expansión agresiva, podrás producir tropas reforzadas de mayor nivel con las que sorprender al enemigo. Solo tenga en cuenta que, si está buscando crear un ejército equilibrado, necesitará varios campamentos para proporcionar bonificaciones tanto a las tropas cuerpo a cuerpo como a las montadas.
  • Tenga en cuenta los beneficios del distrito que se excluyen mutuamente. A estas alturas, te habrás dado cuenta de que los distritos son una excelente manera de personalizar tus ciudades y obtener algunas bonificaciones útiles. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que algunas de sus características únicas requieren que elijas la variedad 'una o ambas'. La restricción de Campamento mencionada anteriormente, por ejemplo, significa que un solo Campamento no puede albergar un cuartel para tropas cuerpo a cuerpo y un establo para tropas montadas. Del mismo modo, una sola Plaza del Teatro no puede presumir de un museo de arte y un museo arqueológico. En consecuencia, siempre vale la pena difundir estas opciones de distrito mutuamente excluyentes en todo tu imperio. Cuando decida construir varios distritos del mismo tipo en diferentes ciudades, haga la elección alternativa para obtener el máximo beneficio.