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La victoria de Civilization 6 Culture no es simple. Al menos no en la superficie. Ha habido mucha confusión sobre cómo funciona exactamente desde el principio con Civ 6; de hecho, incluso con Civ 5 fue algo con lo que el desarrollador Firaxis tuvo que luchar.

Sin embargo, gracias a algunas buenas matemáticas pasadas de moda de la comunidad, ahora, por fin, hay suficiente información para armar una guía adecuada sobre cómo ganar la Victoria Cultural, cómo ganar Turistas Extranjeros y Nacionales, además de explicar cómo funciona el Turismo, y cómo la Cultura lo afecta.

Hemos reunido esta guía basándonos en una combinación de información del juego, nuestras propias pruebas y conversaciones que hemos mantenido con Firaxis para confirmar algunos de los detalles. También vale la pena señalar el trabajo realizado por la comunidad, particularmente la usuaria del foro de CivFanatics, Victoria, que se encuentra aquí. También puedes encontrar cualquiera de las fórmulas mencionadas en los archivos .exe del juego, ¡aunque te recomendamos que no juegues allí a menos que sepas lo que estás haciendo!

Entrevista de Civilization 6: 18 minutos con el diseñador principal, Ed Beach (más algo de juego nuevo)

Si está buscando más guías de Civ 6 centradas en los recursos, mientras tanto, también tenemos páginas sobre cómo ganar oro, cómo ganar fe y cómo ganar ciencia en Civ 6.


Una nota rápida: hemos actualizado las guías de Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero ten en cuenta que contienen información sobre el DLC Rise and Fall, así como el juego base, lo que significa que algunas cosas solo se aplican si tienes ese DLC! De lo contrario… ¡adelante!


¿Cómo funciona la cultura y cómo se obtiene una victoria cultural?

Lo primero es lo primero, aquí está la definición exacta de una victoria cultural Civ 6:

  • Para ganar una Victoria Cultural, debes tener más Turistas Extranjeros visitantes que cualquier otra Civ que tenga Turistas Nacionales propios.

Con eso en mente, necesitamos saber cómo ganar Turistas Extranjeros, pero también cómo ganar Turistas Nacionales, tanto para que podamos evitar que otras Civs los ganen y hacer nuestras vidas más fáciles, como para que podamos 'defendernos' de que otras Civs se vayan. por la Cultura Victoria con una gran cantidad de Turistas Nacionales propios. ¿Como hacemos eso? Nos sumergiremos en los detalles más adelante, pero por ahora todo lo que necesita saber es que lo hace ganando Cultura.

La cultura, como probablemente sabrás, es la materia rosa. Indicado con un símbolo musical rosa/púrpura (una clave de sol, como se le conoce), Cultura funciona de manera muy similar a Ciencia: hay un indicador que rastrea cuánto estás ganando por turno en la esquina superior izquierda de la pantalla, una serie de edificios, grandes personajes y modificadores que te ayudan a ganarlo; y ahora hay un nuevo árbol Civismo, que funciona igual que el árbol Tecnología de Science, que desbloquea Civismo a medida que ganas Cultura y progresas en el juego. Los hemos resumido a continuación, ¡pero pase por alto esa gran lista si lo que busca es turismo!

Lista de formas de ganar Cultura:

Fuente de cultura Escribe efecto cultural
plaza del teatro Distrito +1 Cultura por cada Maravilla adyacente. +0.5 Cultura por cada Distrito adyacente. Los especialistas otorgan +2 de Cultura cada uno.
Anfiteatro Edificio Plaza del Teatro +2 Cultura
Museo Arqueológico Edificio Plaza del Teatro +2 Cultura
Museo de Arte Edificio Plaza del Teatro +2 Cultura
Centro de transmisión Edificio Plaza del Teatro +4 Cultura
Ámbar Recursos de lujo +1 Cultura
Café Recursos de lujo +1 Cultura
Jade Recursos de lujo +1 Cultura
Mármol Recursos de lujo +1 Cultura
Seda Recursos de lujo +1 Cultura, +1 Cultura con Plantación y Tradición Oral
Algodón Recursos de lujo +1 Cultura con Plantación y Tradición Oral
Tintes Recursos de lujo +1 Cultura con Plantación y Tradición Oral
Especias Recursos de lujo +1 Cultura con Plantación y Tradición Oral
Azúcar Recursos de lujo +1 Cultura con Plantación y Tradición Oral
Agrios Recursos de lujo +1 Cultura con Plantación y Tradición Oral
Dios del cielo abierto Creencias / Panteones +1 Cultura de Pastos
Tradición oral Creencias / Panteones +1 cultivo de plantaciones de plátano, cítricos, algodón, tintes, seda, especias y azúcar
Ministerio Laico Creencias / Panteones +1 Cultura de cada distrito de Theatre Square en ciudades que siguen esta Religión
Iglesia mundial Creencias / Panteones +1 Cultura por cada 5 seguidores de la Religión en otras Civilizaciones
Musica coral Creencias / Panteones Los Santuarios y Templos proporcionan una Cultura equivalente a su producción de Fe intrínseca.
Meritocracia Políticas +1 Cultura por cada distrito de especialidad construido
Confederación de Comercio Políticas +1 Cultura de Rutas Comerciales Internacionales
Raj Políticas +2 Cultura de cada Ciudad-Estado de la que seas Soberano
gran ópera Políticas +100% Cultura de los edificios de la Plaza del Teatro
Economía de mercado Políticas +2 a la cultura de las rutas comerciales internacionales por cada recurso estratégico mejorado en la civilización de destino
Activismo colectivo Políticas +10 % de cultura por cada ciudad-estado de la que seas soberano.
Broadway Maravillas +20% Cultura en la ciudad donde se construye
Chichén Itzá Maravillas +2 Cultura para todas las losetas de Selva tropical en esta ciudad
Coliseo Maravillas +2 Cultura para todos los centros de la ciudad dentro de las 6 millas
Cristo Redentor Maravillas +4 Cultura
Estadio do Maracán Maravillas +6 Cultura en cada ciudad de tu civilización.
Ciudad Prohibida Maravillas +5 Cultura
Grandes pirámides Maravillas +2 Cultura
Oráculo Maravillas +1 Cultura
Palacio Potala Maravillas +2 Cultura
Sydney Opera House Maravillas +8 Cultura
Catedral de San Basilio Maravillas +1 Cultra de todas las losetas de Tundra para esta ciudad
Acantilados de Dover Maravillas naturales +3 a la Cultura en las fichas de maravilla.
Mar Muerto Maravillas naturales +2 a la Cultura en las fichas de maravilla.
Eyjafjallajkull Maravillas naturales +1 a la Cultura en las casillas de tierra adyacentes.
bahía larga Maravillas naturales +1 a la cultura en las fichas de maravilla.
Lago Retbba Maravillas naturales +2 a la Cultura en las fichas de maravilla.
Matterhorn Maravillas naturales +1 Cultura a casillas adyacentes
pantanal Maravillas naturales +2 a la cultura en las fichas de maravilla
Piopiotahi Maravillas naturales +1 Cultura a casillas adyacentes
Tsingy de Bemaraha Maravillas naturales +1 Cultura a casillas adyacentes
Uluru Maravillas naturales +2 Cultura a casillas adyacentes
Estudio de filmacion Edificio +4 Cultura (América)
Gran Muralla Edificio +1 Cultura por cada Gran Muralla adyacente (China, requiere Castillos)
Esfinge Edificio +1 Cultura (Egipto)
Castillo Edificio +2 Cultura, +2 Cultura si está adyacente a una Maravilla (Francia)
Fábrica de electrónica Edificio +4 Cultura después de investigar Electricity Tech (Japón)
Zigurat Mejora de azulejos +1 Cultura si está adyacente a un río, +1 Cultura con Historia Natural (Sumeria)
Acrópolis Distrito Reemplaza Theatre Square. +1 Cultura de cada Maravilla adyacente, +1 Cultura de cada Distrito adyacente, +2 Cultura de especialistas, +2 Cultura si está adyacente al Centro de la ciudad (Grecia)
Gorgo Bono de líder Otorga Cultura igual al 50% de la Fuerza de Combate de las unidades derrotadas.
pericles Bono de líder +5 % de cultura por cada ciudad-estado de la que seas soberano.
Pedro Bono de líder +1 Cultura para Rutas Comerciales por cada 3 Cívicos que el destino Civ está delante de ti.
Saladino Bono de líder +10% Cultura de edificios de culto.
Jadwiga Bono de líder Las reliquias proporcionan +2 de Cultura.
Seondeok Bono de líder +10% Cultura de todas las ciudades con un Gobernador establecido.
Guillermina Bono de líder +1 Cultura de Rutas Comerciales a ciudades extranjeras.
Gran obra de la música Grandes obras +4 Cultura cada uno
Gran trabajo de escritura Grandes obras +4 Cultura cada uno
gran obra de arte Buen trabajo +3 Cultura cada uno, se duplica cuando está temático
Artefacto Grandes obras +3 Cultura cada uno, se duplica cuando está temático

Muy bien, entonces sabemos cómo ganar Cultura, pero ¿cómo impacta eso en el Turismo Nacional y Extranjero, ya que son los que necesitamos ganar?

Cómo funcionan los turistas domésticos y la cultura en Civilization 6

Ahora que sabemos lo que se necesita para ganar una Victoria cultural (más turistas extranjeros visitantes que turistas nacionales de cualquier otra civilización), es hora de profundizar un poco más, comenzando con los turistas nacionales y el turismo.

Los Turistas Nacionales son tu forma de defenderte de que otra Civ gane la Victoria Cultural – cuantos más tengas, más Turistas Extranjeros deberá ganar otra Civ para ganar – por lo que es importante saber cómo funciona el Turismo Nacional – sin mencionar el hecho de que también te permite para apuntar a las fuentes de turismo interno de otras civilizaciones para que tu victoria cultural también sea más fácil.

Puedes ver los Turistas Nacionales de una Civ dada mirando el panel de Victoria Cultural desde la pantalla de Victoria que se encuentra en la parte superior derecha. Los turistas nacionales de una Civ se indican con el número debajo del nombre de su Civ, junto a la maleta del color correspondiente. Frustrantemente oculto, hasta que la comunidad lo descubrió en los archivos del juego (que desde entonces hemos verificado con Firaxis), aquí le mostramos cómo encontrarlo:

Fórmula de turismo interno:

  • Turistas Nacionales = (Cultura Total + Cultura de Inspiración Cívica Total) / 100

Para aclarar un poco esos términos, la Cultura total es la cantidad total que ha acumulado en el transcurso de su juego, mientras que la Cultura de inspiración cívica total es la cantidad total de Cultura que ha ganado a través de los aumentos de Inspiración en su progreso del Árbol cívico.

En realidad, no necesita conocer las cifras específicas de ninguno de esos elementos (puede calcularlas si realmente lo necesita, sumando todos los costos de cultura de Civismo potenciado, que se encuentran en el Árbol cívico – Desbloqueo de inspiraciones 50% ( o 60% para China) de la Cultura requerida de un Cívico – y luego trabajando hacia atrás para su Cultura Total). Básicamente, los dos juntos forman tu Cultura total 'real', ya que las Inspiraciones son básicamente Cultura gratuita para desbloquear un Cívico específico), por lo que el Turismo Nacional es básicamente toda la Cultura que has ganado, dividida por 100.

Sin embargo, esto te ayuda a saber que, si quieres evitar que otras civilizaciones acumulen una gran cantidad de turistas nacionales, debes aumentar sus ingresos culturales y, si es posible, evitar que desbloqueen demasiados impulsos de inspiración cívica. Del mismo modo, si quieres protegerte de que otra civilización gane la victoria cultural, debes generar grandes cantidades de cultura y desbloquear una gran cantidad de potenciadores de inspiración cívica.

Cómo funcionan los Turistas Extranjeros, el Turismo y la Cultura en Civilization 6

Aquí es donde las cosas se vuelven un poco más complicadas, pero también mucho más interesantes.

Ganar la Victoria Cultural, como sabemos, se trata de ganar un gran número de Turistas Extranjeros visitantes, pero ¿cómo se ganan Turistas Extranjeros y cómo las cifras que se encuentran en el juego para su Turismo y Cultura influyen en eso?

Los números junto a las maletas marrones son la cantidad de turistas extranjeros que lo visitan de la Civ en esa fila. Suman hasta el número en la parte superior derecha, en este caso 247.

Lo que ya sabemos es que el número de turistas extranjeros que visitan una Civ determinada se muestra como el número junto a la maleta marrón en el panel de Victoria cultural, en la fila de esa Civ (la imagen de la derecha lo aclara un poco). Todos los números en esa columna se suman, entonces, hacen su total de Turistas Extranjeros, y puede ver qué tan cerca está de su objetivo en el número en la parte superior derecha de ese panel.

Su objetivo, entonces, es aumentar sus Turistas Extranjeros visitantes hasta el punto en que tenga la cantidad requerida para la victoria (en la imagen, tengo 247 de los 350 Turistas Extranjeros requeridos). ¿Como hacemos eso? Bueno, los turistas extranjeros se explican mejor con una analogía.

Los Turistas Extranjeros funcionan de forma muy similar a los Grandes Personajes: cada turno ganas una cierta cantidad de Puntos de Grandes Personajes. Cuando llegue a cierto umbral, digamos 1000 Puntos de Grandes Personas, ganará una Gran Persona. Quieres ganar muchas Grandes Personas en el transcurso de un juego. Los Turistas Extranjeros funcionan de la misma manera, excepto que el problema es que el umbral, a diferencia del de Grandes Personas, está oculto, por lo que hasta ahora ha sido muy difícil ver cómo puede ganar Turistas Extranjeros y medir qué tan bien lo está haciendo en ganar ellos en su juego.

Ahora, sin embargo, sabemos que cuanto más se supera el Umbral de Turismo Total oculto de nuestro Turismo de una Civ, más Turistas Extranjeros envía esa Civ. Una vez más, tras algunas comprobaciones con Firaxis y nuestras propias pruebas, ahora también conocemos la fórmula exacta para averiguar el Umbral, que de hecho depende de cuántas civilizaciones hay en el juego.

Fórmula del umbral de turismo total oculto:

  • Umbral de turismo total oculto = Número de civilizaciones en el juego x 150

Fórmula Turistas Extranjeros:

  • Turistas extranjeros enviados desde una Civ determinada = Turismo total de por vida de esa Civ / Umbral de turismo total oculto

Definamos esos términos una vez más para mayor claridad:

  • Turismo total de por vida: la cantidad total de turismo (no turistas, es una medida completamente separada) obtenida de una civilización. Esto se puede encontrar pasando el cursor sobre el nombre de una Civ en el panel de Cultura Victoria. El turismo funciona de manera similar a los Puntos de Gran Persona.
  • Umbral de turismo total oculto: la cantidad de turismo requerida para ganar otro turista extranjero de esa civilización.

¡Es hora de un ejemplo! Con suerte, esto debería aclarar cualquier confusión residual aquí, ya que definitivamente nos tomó un poco de tiempo entenderlo:

El turismo por turno de Grecia (428), el turismo total de por vida de Grecia (54 176) y cualquier modificador del turismo de Grecia (-50 % de turismo religioso) se muestran al pasar el cursor sobre la maleta marrón en su columna en esta pantalla.

En este juego en particular, estoy jugando como América. Hay ocho civilizaciones en el juego, incluyéndome a mí, y una de las civilizaciones extranjeras es Grecia. Hagamos las sumas con las cifras de ese juego:

  • Umbral de turismo total oculto: 8 x 150 = 1200
  • Turismo de por vida de Grecia: 54.176
  • Turistas extranjeros enviados desde Grecia: 54.176 / 1.200 = 45

Entonces, en este juego de 8 Civs, por cada 1,200 Turismo total de por vida que recibo de Grecia, obtengo un Turista. He ganado 45 turistas hasta ahora (tenga en cuenta que las cifras de turistas extranjeros siempre se redondean al número entero más cercano), y puedo calcular que tendré que llegar a 55,200 turistas de Grecia para ganar otro turismo extranjero de eso civ.

De acuerdo, entonces tengo que ganar mucho Turismo de Grecia si quiero alcanzar mi objetivo de Total de Turistas Extranjeros de 350 (nuevamente, vea la parte superior derecha de la imagen). Afortunadamente, son solo uno de los ocho Civs en el juego. Pero, ¿cómo averiguo cuánto turismo por turno estoy ganando de una civilización y cómo puedo ganar más, más rápido, para conseguir esos preciados turistas extranjeros?

Bueno, el turismo por turno de una determinada civilización proviene de dos cosas:

  • Atracciones turísticas (nuestro nombre): ciertos objetos en el juego, desde Maravillas hasta Grandes obras, que te brindan turismo por turno. Estos se enumeran más abajo.
  • Modificadores de Turismo – Cosas que multiplican tu Turismo por turno por una cierta cantidad, como ciertos Civismo, Políticas o Grandes Personajes. Una vez más, mucho más sobre estos a continuación.

Desafortunadamente, las atracciones turísticas no se enumeran en su totalidad en ninguna parte del juego. Puede usar la lente del mapa de turismo y pasar el cursor sobre cada burbuja para tener una idea, pero esto es engorroso. Los enumeramos en su totalidad a continuación para que intente aclarar esto.

Este indicador de 'Turismo por turno', junto a sus ingresos de oro, es muy engañoso, pero útil cuando se usa correctamente: es la cantidad que ganaría por turno *antes* de que se aplique cualquier Modificador.

Los modificadores de turismo, de nuevo, son difíciles de encontrar completos en el juego. Puede ver algunos de ellos en los menús flotantes de la lente del mapa de turismo y otros sobre las maletas marrones en el panel Victoria cultural. Al igual que con las Atracciones, las enumeramos en su totalidad en la siguiente sección.

El turismo por turno, de una Civ individual, está disponible para ver en el juego, pero algo oscurecido. Es el número que se encuentra justo encima de Lifetime Tourism, que también se muestra al pasar el cursor sobre la maleta marrón de Civ en el panel Culture Victory. Esto se muestra como "Turismo (actual)" en el juego, pero representa cuánto obtienes cada turno de esa Civ.

Es importante destacar que esta no es la cifra que se muestra en la parte superior de la pantalla, que se describe como "Turismo por turno" en el juego. Ese número es su Turismo por turno sin procesar, previo al modificador, calculado antes de que se aplique cualquiera de los diversos Modificadores de Turismo del juego, por lo que puede ser confuso: podría aumentar ese número en la parte superior de la pantalla, por ejemplo, pero tener un resultado negativo. modificadores que en realidad significan que todavía estás ganando menos Turistas por turno de cada Civ.

Volviendo al juego de ejemplo, entonces, con 428 Turismo por turno (ver la misma imagen de arriba), obtendré otro Turista Extranjero de Grecia en tres turnos.

Aquí está la lente del mapa de turismo en acción: coloque el cursor sobre una de estas burbujas con un número para ver un desglose de las fuentes de turismo por turno de ese distrito, pero tenga en cuenta que esto puede confundir el pensamiento dado que no se muestran todos los modificadores. o claramente etiquetados.

Atracciones turísticas, modificadores de turismo y cómo ganar turistas extranjeros en Civilization 6

¡Finalmente, podemos comenzar con un poco de estrategia!

Ahora sabemos que para ganar el juego necesitamos muchos turistas extranjeros. Para obtener Turistas Extranjeros, necesitamos mucho Turismo por turno, y para obtener mucho Turismo por turno, necesitamos Atracciones Turísticas y Modificadores de Turismo. Con eso en mente, esto es lo importante:

Lista de formas de ganar Turismo:

  • Maravillas: 2 Turismo por turno, + 1 Turismo por turno por era después de que estuvieron disponibles.
  • Ciudad Santa (ciudad donde se funda tu Religión): 8 Turismo por turno (Religioso)
  • Reliquias religiosas: 8 turismo por turno (religioso)
  • Grandes obras de escritura: 4 turismo por turno
  • Grandes obras musicales: 3 turismo por turno
  • Grandes obras de arte: 2 turismo por turno, se duplica cuando es temático
  • Artefacto arqueológico: 3 turismo por turno, se duplica cuando está temático
  • Balnearios: Turismo-por-turno = 1 x Tile Appeal
  • Parques Nacionales: Turismo por turno = 1 x Apelación de cada Ficha en el Parque
  • Campus: 10 Turismo por turno solo si usas el Gran Mercader Jamsetji Tata
  • Zonas Industriales: 10 Turismo por turno solo si usas el Gran Mercader Masaru Ibuka
  • Vuelo: genera la misma cantidad de Turismo por turno que de Cultura por turno obtenida de las mejoras de casillas.

Usando Japón como ejemplo, en el mismo juego, puedo ver que obtengo -50 % de turismo religioso japonés del Enlightenment Civic, -15 % de turismo japonés general por tener gobiernos diferentes y +75 % de turismo japonés general para nuestra ruta comercial. eso es impulsado desde un 25% por mi comunidad en línea cívica.

Además de estos hay modificadores. Los modificadores multiplican el Turismo por turno obtenido de ciertas Atracciones turísticas por un porcentaje. Una nota rápida sobre el turismo religioso: cualquier cosa marcada como "Turismo por turno (religioso)" a continuación es un modificador que solo afecta a las fuentes de turismo religioso. Estas son Ciudades Sagradas y Reliquias, que también están marcadas en la lista anterior con (Religiosas) para que sepa qué se ve afectada. Otra nota: no todos los modificadores se muestran en el juego. No hay indicios, por ejemplo, de que un aumento del 75 % en el turismo de las rutas comerciales sea en realidad el estándar del 25 %, más el 50 % de las comunidades en línea; Del mismo modo, las bonificaciones específicas de líder o civilización, como la del estudio de cine, solo se muestran en la lente de turismo después de pasar el cursor sobre un distrito. Básicamente, es más fácil usar la lista a continuación si desea tener una idea de qué está causando un impulso a qué:

Lista de modificadores de turismo:

  • Civ Bonus – América: Film Studio proporciona +100 % de turismo por turno de cualquier civilización que llegue a la era moderna.
  • Civ Bonus – Francia: +100 % de turismo por turno de Wonders.
  • Rutas comerciales: +25 % de turismo por turno de las civilizaciones con las que tienes una ruta comercial.
  • Fronteras abiertas: +25 % de turismo por turno de las civilizaciones con las que tengas fronteras abiertas.
  • Política – Comunidades en línea: +50 % de turismo por turno de civilizaciones con las que tiene una ruta comercial.
  • Política – Transmisiones por satélite: +100 % de turismo por turno de Great Works of Music.
  • Tecnología – Impresión: +100 % de turismo por turno de Grandes obras de escritura.
  • Tecnología – Informática: +100 % de turismo por turno.
  • Cívico – Iluminación: -50 % de turismo por turno (religioso) de cualquier civilización que haya desbloqueado este cívico.
  • Creencia religiosa – Relicarios: +200 % de turismo por turno (religioso) de las reliquias.
  • Gran personaje: Sara Breedlove (comerciante): +25 % de turismo por turno de otras civilizaciones con las que tengas una ruta comercial.
  • Gran personaje: Melitta Bentz (comerciante): +25 % de turismo por turno de otras civilizaciones con las que tengas una ruta comercial.
  • Gran Persona – Mary Leakery (Científica): +200% Turismo de Artefactos.
  • Religión diferente: las reliquias ganan -50% de turismo por turno (religioso) de civilizaciones con una religión diferente a la tuya.
  • Gobiernos diferentes: se explica a continuación.

El modificador de Gobiernos Diferentes requiere otra lista propia, gracias al hecho de que cada tipo de Gobierno (Oligarquía, Fascismo, etc.) tiene un número oculto propio que tiene en cuenta cuánto modificador negativo obtendrás por un Gobierno diferente.

A continuación, le mostramos cómo resolverlo, seguido de una lista de gobiernos y sus números ocultos, para averiguar cuánto impacto negativo le dará tener diferentes gobiernos:

Diferente fórmula de modificador de gobierno y estadísticas:

  • Modificador de gobierno diferente = (GovA + GovB) x 3
  • Cacique: 0
  • Autocracia: -2
  • Oligarquía: -2
  • República Clásica: -2
  • Monarquía: -3
  • Teocracia: -4
  • República Mercante: -2
  • fascismo: -5
  • Comunismo: -6
  • Democracia: -3

Entonces, por ejemplo, si yo fuera una democracia y otra civilización fuera fascista, sería (-5 + -6) x 3 = -24 % de turismo por turno. ¡Así que estoy perdiendo casi una cuarta parte de mi turismo por turno de esa civilización fascista debido a nuestros tipos de gobierno!


Si su ansia por el conocimiento de Civilization 6 sigue siendo fuerte, los propietarios de la expansión deben echar un vistazo a nuestro centro de guía Civ 6 Rise and Fall, que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas a Gobernadores y Lealtad, junto con cómo para ganar edades doradas, puntos de era y puntuación de era a través de momentos históricos, y una lista completa de nuevas civilizaciones en Civ 6 Rise and Fall y otros DLC. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de Civilization 6 cubre lo esencial antes de que domines las estrategias del juego inicial, intermedio y tardío. También tenemos consejos sobre la nueva función de Distritos, una lista de Líderes con sus Rasgos y Agendas, además de las mejores formas de obtener Oro, Ciencia y Fe, cómo ganar por Victoria Religiosa, y cómo ganar la escurridiza Victoria Científica y el Dominio Militar. victoria Finalmente, aquí está la Victoria Cultural, el Turismo Extranjero y el Turismo Interno explicados en profundidad.


La mejor manera de obtener una victoria cultural en Civilization 6

Para concluir todo esto, aquí hay un buen resumen de nuestros consejos para ganar una Victoria Cultural:

  • Tu objetivo principal: crear atracciones turísticas y administrar modificadores de turismo para ganar mucho turismo por turno, lo que te dará los turistas extranjeros que necesitas para la victoria.
  • Construye grandes cantidades de Cultura y gana tantos impulsos de Inspiración del Árbol Cívico como sea posible, para generar un alto Turismo Nacional y así evitar que otras Civs obtengan una Victoria Cultural.
  • Gestiona tu progreso: en la pantalla Victoria cultural, pasa el cursor sobre la maleta marrón junto a cada civilización para ver tu turismo por turno, tu turismo total y algunos de los modificadores que lo afectan. Utilice la figura junto a la maleta marrón en la parte superior de la pantalla, junto a sus ingresos de oro, para comprobar cuánto turismo bruto por turno previo al modificador está ganando para tener una idea más general.
  • Administre su Pre-Modificador de Turismo por turno creando Atracciones Turísticas – para crear una gran cantidad de Turismo por turno, lo que a su vez aumenta sus Turistas Extranjeros.
  • Administre su turismo por turno de cada civilización mediante el uso de modificadores: piense en abrir sus fronteras y abrir rutas comerciales tan pronto como pueda, a tantas civilizaciones como sea posible. También puedes desbloquear The Enlightenment Civic para ralentizar el turismo de otra civilización si se está enfocando en el turismo de las reliquias religiosas.
  • Piense en su elección de Gobierno: esto podría darle un modificador negativo bastante brutal a su Turismo por turno (si tiene Fascismo y otra Civ tiene Comunismo, eso es -33% de Turismo por turno para ambos). El camino de menor resistencia es Chieftain – Classical Republic – Merchant Republic – Democracy, pero eso es solo si no sabes qué otros gobiernos hay. Podría ser beneficioso cambiar a otro si es el tipo de gobierno dominante en el juego.
  • Considere una fiebre religiosa: una estrategia de turismo religioso es una de las formas más rápidas de obtener una victoria cultural, gracias al aumento masivo del turismo por turno de la creencia de los relicarios. Si puede obtener muchas reliquias desde el principio, difunda bien su religión para evitar los modificadores de religión diferentes y desbloquee esa creencia rápidamente, esta es una forma potencialmente brillante de acelerar una Victoria cultural. Para contrarrestarlo, difunde una Religión propia, vence a los rivales en la Creencia de los Relicarios, acumula Cultura rápidamente para los Turistas Nacionales, cierra las fronteras y comercia con esa Civilización, ¡o desbloquea El Enlightenment Civic lo antes posible!
  • Ataca la fuente de cultura de otras civilizaciones: esto reducirá la velocidad a la que generan turistas domésticos y te permitirá ponerte al día en la carrera. ¡Golpea distritos teatrales y museos arqueológicos con ataques militares, compra, roba o intercambia sus obras de arte para evitar bonificaciones temáticas o reduce la influencia de su religión si la usan para adquirir cultura!