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La alegría de este juego, al igual que con todas las entradas anteriores de esta serie, es que hay múltiples formas de jugar y una miríada de estrategias de Civilization 6 que puedes tomar en tu camino hacia uno de los muchos tipos de victoria.

Habiendo consumido las diversas páginas de esta guía, desde consejos y trucos esenciales hasta una descripción detallada de los líderes y los distritos de gestión, estás en una buena posición para actuar por tu cuenta y llevar a tu civilización a la gloria.

Entrevista de Civilization 6: 18 minutos con el diseñador principal, Ed Beach (más algo de juego nuevo)

Dicho esto, estar prevenido es sin duda precavido y tenemos mucho más para dar. Entonces, ya sea que tenga hambre de estrategias de inicio sólidas, se pregunte cuál es la mejor manera de gobernar a su población en la mitad del juego o busque ese empujón al final del juego, lo tenemos cubierto con algunas jugadas fuertes en cada una de las tres fases principales del juego.


Una nota rápida: hemos actualizado las guías de Civ 6 para el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, pero ten en cuenta que contienen información sobre el DLC Rise and Fall, así como el juego base, lo que significa que algunas cosas solo se aplican si tienes ese DLC! De lo contrario… ¡adelante!


Estrategias tempranas de juego en Civilization 6 para tener el mejor comienzo

El tema de Civilization 6 es la Era de la exploración y eso debería darte una gran pista sobre en qué giran las tácticas iniciales más importantes. Sin embargo, antes de llegar a los bordes de la niebla de guerra, deberás fundar tu primera ciudad.

Si su colono comienza junto a un río, hay muy pocas razones para mudarse a cualquier lugar antes de fundar esa ciudad, ya que el acceso al agua dulce es el factor más importante desde el principio debido al impulso que proporciona a la vivienda y el alcance resultante para hacer crecer su ciudad. . Fuera de eso, lo ideal es buscar una buena combinación de terreno cercano, con montañas que sean particularmente beneficiosas para capitalizar las bonificaciones de adyacencia de los distritos del Lugar Sagrado y del Campus, además de proporcionar una buena defensa natural contra los posibles asaltantes.

Establecida la ciudad, tus primeras opciones de construcción deben ser un explorador, un hondero y un monumento, lo que te dará opciones para la exploración y un impulso para tu investigación cívica. Abstenerse de crear constructores por ahora; con su capacidad para crear mejoras instantáneamente, no hay necesidad de configurarlas para que funcionen como solía ocurrir con los trabajadores en juegos Civ anteriores y pasarán algunos turnos antes de que su población haya crecido hasta el punto en que pueda hacer un uso real de mosaico mejoras

Además, crear mejoras de mosaico sin unas pocas tropas básicas para defender tu tierra es solo pedir que un grupo de asalto bárbaro venga a llamar. Con tu explorador, hondero y guerrero inicial, puedes empujar en diferentes direcciones para evaluar dónde pueden estar los puestos de avanzada bárbaros. Si ves a un explorador bárbaro, no lo descartes como inofensivo, sino que persíguelo y mátalo porque informará al puesto de avanzada más cercano y traerá miseria a tu incipiente civilización.

Dependiendo del tamaño del mapa, toda esa exploración debería llevarte a encontrarte con otra civilización o, al menos, con una ciudad-estado. La investigación temprana del comercio exterior cívico y la creación de un comerciante le permitirán capitalizar una oportunidad comercial lucrativa; solo asegúrese de realizar un seguimiento de la ruta del comerciante (crearán un camino a medida que viajan de un lado a otro) y asegúrese de que se mantenga libre de amenazas bárbaras.

Elija las políticas gubernamentales que tengan más sentido para sus circunstancias actuales; La planificación urbana para la producción adicional siempre es útil y, si parece probable que te encuentres con algunos bárbaros, opta por Disciplina para aumentar tu fuerza de ataque contra ellos y ayudar a aplastar la amenaza antes de que se convierta en una amenaza.

Con la primera docena de giros en su haber, puede buscar crear un constructor para poner a trabajar a la creciente población de su primera ciudad y un colono poco después. Aquí, puedes tomarte un poco más de tiempo para establecer dónde construir tu próxima ciudad, haciendo uso del variado terreno pero asegurándote de dejar espacio alrededor de tu ciudad para distritos y maravillas, cada uno de los cuales ocupa un espacio de mosaico.

El juego inicial de Civilization 6 es más flexible que las entradas anteriores de la serie gracias a las muchas y variadas bonificaciones que disfrutan los líderes y las civilizaciones por igual, pero tres ciudades en el turno 60-70 es un objetivo razonable. En general, tómese el tiempo para ver cuál es la mejor manera de aprovechar las bonificaciones conferidas por su líder y su civilización, cómo pueden ser mejor impulsadas por la investigación cívica y tecnológica y qué puede hacer para impulsar la investigación que más le interesa. Una vez que hayas establecido un plan de acción y estés trabajando para lograrlo con una ubicación inteligente de los distritos y sus edificios asociados, estarás bien encaminado hacia la etapa de consolidación de la mitad del juego.

Estrategias de medio juego en Civilization 6

A medida que avanzas en la mitad del juego, alrededor de la era del Renacimiento, tendrás un punto de apoyo decente en tu continente inicial. Según el mapa en el que estés jugando y las bonificaciones específicas de líder o civilización, es posible que también te hayas extendido por el agua con la tecnología de construcción naval y tal vez incluso con la cartografía, que permite que tus unidades ingresen a las casillas oceánicas. El enfoque aquí, a medida que avanza a través de las eras renacentista e industrial, será investigar la tecnología y la educación cívica que respalden su objetivo final.

Los tipos de gobierno de medio juego respaldan seis políticas que se adaptan a una variedad de prioridades. Apunta a un tipo de gobierno de la Monarquía, al que se accede a través de la investigación del cívico del Derecho Divino, para reforzar tu ejército; Teocracia (a través de la Iglesia Reformada cívica) para impulsar la religión; Merchant Republic (a través de Exploration civic) para un tipo de gobierno flexible que contiene dos ranuras de política comodín y aumenta la adquisición de oro a través de rutas comerciales adicionales y descuentos en compras.

Aunque el sistema de gobierno es flexible y permite el cambio, establezca lo que busca lograr y luego cíñase a un tipo de gobierno para lograrlo. Esto asegura que la bonificación del legado del gobierno que se acumula con el tiempo será más poderosa a medida que avanza hacia el juego tardío.

Las políticas que encajan en estos tipos de gobierno, por otro lado, son un juego justo y debe considerar revisarlas regularmente para asegurarse de que respalden mejor sus prioridades actuales. Si no tiene planes de construir unidades militares por un tiempo, cambie de una política militar que refuerza la producción de unidades a una que reduce el mantenimiento de unidades o abarata las actualizaciones de unidades. Esto puede ayudar a convertir esas unidades tempranas del juego en tropas más formidables a mitad del juego.

En cuanto a la tecnología, ahora debería tener Ingeniería militar, que le permite construir caminos manualmente usando la unidad de Ingeniero militar. Esto es útil para conectar ciudades que no han recibido la visita de un comerciante al principio del juego. Si estás acorralado por varios lados por líderes rivales que luchan por una posición, hay una serie de poderosas opciones de combate a mitad del juego, tanto ofensivas como defensivas, que se adaptan a tu estado de ánimo.

Siege Tactics es una forma sencilla pero excelente de reforzar las estadísticas de defensa de tu ciudad con Renaissance Walls y fuertes periféricos. Mientras tanto, la ciencia militar y la balística pueden darte la ventaja para eliminar a los líderes obstinados que han establecido ciudades demasiado cerca de tus fronteras para tu comodidad.

A estas alturas, también tendrás una serie de distritos en funcionamiento en tus ciudades y estarás buscando la mejor manera de maximizar las bonificaciones que otorgan. Una vez más, el tipo de gobierno y las opciones de política pueden marcar una diferencia real aquí, pero aún más importante es tomarse el tiempo para pensar en cómo los distritos interactúan entre sí y cómo sirven tanto a sus objetivos activos como al mantenimiento pasivo del imperio.

Para la mayoría de los líderes, el distrito del vecindario se hará realidad en la última parte de la mitad del juego y ayudará a evitar que el crecimiento de la ciudad se detenga. Solo asegúrese de mantener feliz a esa creciente población con acceso a una gran cantidad de servicios a medida que avanza hacia la importante fase final.


Si su ansia por el conocimiento de Civilization 6 sigue siendo fuerte, los propietarios de la expansión deben echar un vistazo a nuestro centro de guía Civ 6 Rise and Fall, que lo lleva a través de los conceptos básicos de todo lo nuevo, mientras que tenemos páginas dedicadas a Gobernadores y Lealtad, junto con cómo para ganar edades doradas, puntos de era y puntuación de era a través de momentos históricos, y una lista completa de nuevas civilizaciones en Civ 6 Rise and Fall y otros DLC. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de Civilization 6 cubre lo esencial antes de que domines las estrategias del juego inicial, intermedio y tardío. También tenemos consejos sobre la nueva función de Distritos, una lista de Líderes con sus Rasgos y Agendas, además de las mejores formas de obtener Oro, Ciencia y Fe, cómo ganar por Victoria Religiosa, y cómo ganar la escurridiza Victoria Científica y el Dominio Militar. victoria Finalmente, aquí está la Victoria de la Cultura, el Turismo Extranjero y el Turismo Interno explicados en profundidad.


Estrategias de juego tardío en Civilization 6

Unidades militares devastadoras, asombrosos avances científicos, impresionantes maravillas religiosas y puntos turísticos imperdibles caracterizan el juego tardío en Civilization 6. Si ha estado trabajando para lograr una victoria científica, ahora ha comenzado la carrera para investigar Rocketry para el puerto espacial dedicado. distrito que desbloquea. Esté atento a cualquier líder agresivo que ya esté disgustado o haya estado abiertamente amenazando hasta este punto. Las unidades militares que trae el juego tardío, sin mencionar la amenaza de una guerra nuclear, arrojan una larga sombra sobre los intentos de tipos de victoria más pacíficos, por lo que un Pacto defensivo con un líder confiable es un disuasivo útil para los posibles belicistas.

Aun así, el final de la Era de la Información del Árbol Tecnológico está repleto de armas de destrucción masiva y, por lo tanto, independientemente de su objetivo final, vale la pena crear algunas unidades defensivas poderosas. Puede instigar una carrera armamentista, pero al menos estarás fuera de los bloques con un avión de combate y caballería pesada o dos en lugar de quedarte de pie sosteniendo la pistola de salida y disparando balas de fogueo.

Si has estado cubriendo tus apuestas hasta ahora con respecto a las condiciones de victoria (una forma peligrosa de jugar, sin duda) ahora es el momento de elegir un camino y avanzar a toda velocidad por él. Hay suficientes políticas adaptables, poderosas bonificaciones de distrito y educación cívica al final del juego para permitirle recuperar el terreno perdido con un líder, pero un cambio de plan de última hora siempre tendrá dificultades para competir con un enemigo bien preparado que ha estado planeando una victoria cultural. durante los últimos dos mil años.

Dicho esto, se ha demostrado que inundar el mapa mundial con oradores religiosos para tratar de convertir ciudades en masa y acelerar una victoria religiosa funciona, ya que pueden moverse sin obstáculos a través del territorio y solo pueden ser detenidos por unidades religiosas rivales o un acto de guerra abierta.

El objetivo final para una victoria cultural exitosa es llegar al final de los árboles de información cívica lo antes posible. Allí encontrará el cívico que establece y utiliza la ubicuidad de las redes sociales, que otorga acceso a la política económica de las comunidades en línea para proporcionar un impulso escandalosamente útil de +50% al turismo a las civilizaciones con las que tiene una ruta comercial.

Además, si nadie parece tomar la iniciativa en ninguna condición de victoria, tanto las redes sociales como la globalización se pueden investigar varias veces para ayudar a obtener una victoria de puntuación.

Aun así, estamos seguros de que habrá utilizado todos los muchos consejos y sugerencias de estas páginas de la guía para organizarse lo suficiente como para ganar de alguna otra manera, pero, si no, una victoria sigue siendo una victoria y tendrá Aprendí mucho en el camino, listo para la próxima vez. Mientras tanto, ¿podemos tentarlo a tomar solo un turno más?