El parche de verano de 2017 para Civilization 6 ya está disponible, junto con el DLC de Nubia. Si bien la actualización incluye las correcciones de errores necesarias, también hay una nueva característica que los fanáticos han estado solicitando durante algún tiempo: un botón de reinicio.
El botón de reinicio permitirá a los jugadores regenerar el mapa manteniendo la configuración actual del juego, que ahora se puede guardar para juegos futuros. Entonces, si su juego va un poco hacia el sur, puede comenzar de nuevo.
La actualización también ve cambios en el equilibrio de los costos del Distrito, algunos ajustes específicos de la civilización y una advertencia cuando sus ciudades pueden bombardear unidades enemigas cercanas.
Junto al parche se encuentra el DLC de Nubia. La civilización de Nubia tiene habilidades de gran producción y es una actualización gratuita para aquellos que poseen la Edición Digital Deluxe. De lo contrario, el DLC se puede comprar por separado en Steam por 4.49.
Este parche de verano de 2017 actualmente solo está disponible para usuarios de PC, pero pronto llegará a Mac.
Aquí está la lista completa de cambios:
Nubia
- Habilidad única de Civ: +50 por ciento de producción para unidades a distancia. Todas las unidades a distancia obtienen promociones un 50 % más rápido. Las minas sobre recursos estratégicos son +1 a la Producción. Las minas sobre los recursos de bonificación y lujo son +2 de oro.
- Habilidad única de la reina Amanitore: Kandake de Mero – +20 % de producción en todos los distritos, aumentando hasta +40 % si la ciudad contiene una pirámide nubia adyacente al centro de la ciudad.
- Pitati Archer: Reemplaza al Archer. Más fuerte que el Arquero con +1 Movimiento.
- Pirámide Nubia: Mejora. +1 Fe. Recibe rendimientos adicionales de distritos adyacentes. +1 Comida si está adyacente al centro de una ciudad. Para todos los demás distritos que otorgan bonos de adyacencia: +1 del rendimiento apropiado si ese distrito es adyacente. Desierto, Colinas del desierto, Llanuras de inundación.
- Maravilla de Jebel Barkal.
- Desbloqueado en Iron Working: Otorga 2 Iron gratis y +4 Faith a las ciudades dentro de 6 mosaicos.
- Escenario 'Regalos del Nilo': El río Nilo es la sangre vital no de una civilización antigua, sino de dos: Egipto y Nubia. Aunque estos vecinos y socios comerciales compartían un valle fluvial común y una deidad suprema (Amón), a menudo estaban en competencia directa, si no en guerra abierta. En este escenario competitivo cara a cara, asumirás el papel de uno de estos poderes para ver quién puede convertirse realmente en el discípulo más digno del gran dios Amón al ser el primer jugador en crear 7 templos en su honor.
- Se agregó el botón Reiniciar para regenerar el mapa.
- Se agregó el guardado de las configuraciones de configuración del juego para reutilizarlas al iniciar juegos futuros.
Cambios en el saldo general
- Reducción del costo del Acueducto en un 30 por ciento y de Alcantarillado en un 50 por ciento.
- Reducción del costo de todos los demás distritos en un 10 por ciento.
- Aumentó el descuento para los distritos de los que tiene menos del 25 por ciento al 40 por ciento.
- Aumento de los costos de los edificios del distrito en un 10 % (excepto los edificios del aeródromo) y aumento de los costos por colono en un 50 %.
- Reducción del costo de todos los espías en un 25 por ciento.
- The Hanging Gardens ahora proporciona +2 Vivienda en la ciudad en la que se construye.
- Los muros ahora proporcionan Turismo y no tienen Mantenimiento.
- El ariete y la torre de asedio ahora se actualizan a la unidad de apoyo médico y ya no son funcionales contra una ciudad con defensas urbanas.
- Le dio a St George un cargo adicional.
- Se actualizó la bonificación del Muro medieval de Monarchy a: "+50 por ciento de producción para edificios defensivos. +1 Vivienda por cada nivel de muro".
- La Promoción Apóstol Proselitista sólo desaloja al 75 por ciento de la presión existente de otras religiones, no al 100 por ciento.
- Press Gangs ahora se desbloqueará con Exploration y Native Conquest con Colonialism.
- Se aumentaron los valores de fuerza antiaérea en 5 en todos los ámbitos. Aumento de la fuerza del Destructor AA para que coincida con otras unidades de la misma época.
- Cambio de equilibrio a Archer (coste +10) y Maryannu Chariot Archer (coste -20, combate +2, fuerza a distancia +2)
- Mayor costo para reparar las defensas exteriores de la ciudad.
- Se trasladaron las defensas urbanas de la ingeniería civil al acero.
Líder civil y cambios de equilibrio
Noruega
- Thunderbolt of the North gana +50 por ciento de producción de unidades navales cuerpo a cuerpo.
- Stave Church obtiene +1 de Producción por todos los recursos costeros de la ciudad.
España
- La habilidad civil Treasure Fleet tiene su oro para el comercio intercontinental aumentado de +4 a +6.
- Misión: aumentar de +1 Ciencia a +2 Ciencia si está al lado de un Campus.
- Scythia: cura de 50 a 30.
- Kongo: 50 por ciento más puntos de Grandes Personas en lugar del doble.
- Grecia: otorga un enviado cada vez que complete una Acrópolis.
- Francia: Catherine's Flying Squadron ahora otorga un Spy gratis cuando se obtiene la capacidad adicional en Castles. Todos los espías comienzan como Agentes con una promoción gratuita.
Generación de mapas
- El aluminio ahora puede aparecer en las llanuras.
- Aumento de la generación de lagos.
- Bonificación actualizada y generación de recursos marinos estratégicos.
- Se corrigió la generación de ríos en los mapas del Mar Interior.
Mejoras de la interfaz de usuario
- La interfaz de usuario de vista previa de combate ha recibido múltiples mejoras.
- La Civilopedia ahora muestra el número de espías/enviados otorgados por un cívico.
- Rutas de movimiento de unidades de múltiples vueltas que se muestran cuando se vuelve a seleccionar la unidad.
- Agregue la pestaña Relaciones a los informes de Intel de la ciudad y el estado, que muestra el estado de guerra de esa ciudad y estado con otras civilizaciones y ciudades estado.
- Ahora se usa un cuadro emergente para modificar los valores de los elementos de la oferta.
- Se agregó un diálogo de líder para regalos y demandas.
- Los escenarios ya no muestran pantallas de interfaz de usuario extrañas.
- Los informes ahora muestran grandes obras, adyacencia e información de distritos.
- El selector de ruta comercial selecciona automáticamente la ruta comercial completada anteriormente.
- Mejoras adicionales al selector de rutas comerciales.
- Se agregó una notificación de bloqueador de turnos cuando el ataque a distancia de la ciudad está disponible.
- Tech y Civic Boosts ahora también aparecen en el panel de notificaciones sobre el avance de turno.
- Se ha agregado una combinación de teclas Alternar vista estratégica.
Mejoras en la diplomacia
- Se agregaron sugerencias que explican por qué puede o no declarar cada tipo de guerra o emprender otra acción diplomática.
- ¿Seguro que quieres denunciar? confirmación añadida.
- La liberación de ciudades ahora puede ocurrir incluso si tienes la ciudad en un trato (los acuerdos de paz son el caso más común de esto).
- Se solucionó un caso en el que el jugador persa no veía "(ceder)" o "(regresar)" además de las ciudades en la pantalla del acuerdo de paz.
- Cuando liberas una ciudad-estado, tus unidades militares solo se retiran del primer anillo de hexágonos alrededor de la ciudad; no eres expulsado de su territorio por completo.
Ajuste de IA
- Se mejoró la capacidad de la IA para mover grandes obras para obtener temas.
- AI ahora manejará mejor los ataques aéreos.
- Los bombarderos atacarán Distritos, Mejoras y luego Unidades en esa preferencia.
- Los cazas preferirán atacar a otras unidades aéreas.
- Deseo mejorado de saquear ciudades.
- Mejora de la planificación de la ciudad en relación con las bonificaciones por adyacencia.
- Durante los ataques a ciudades, concentra los ataques de unidades en unidades más amenazantes en lugar de dispersarte.
- Se corrigió un error que provocaba que la IA sobreestimara el valor del tributo a la demanda.
- Ajuste la aceptación de AI de las embajadas para que se parezca un poco más a lo que ya hacen para las delegaciones.
- Específicamente, probablemente lo rechazarán si no son amistosos, lo aceptarán en neutral a menos que tengan alguna otra razón en contra (equilibrio cercano) y generalmente lo aceptarán en amistoso a menos que tengan una fuerte razón en contra.
- Al evaluar las ofertas, la IA marcará los elementos que son inaceptables a cualquier precio y los expondrá al jugador.
- Mejorar la capacidad de utilizar ciudades-estado, más allá de la soberanía.
- A medida que un jugador se acerca a la victoria, la IA se volverá menos amistosa y más agresiva.
multijugador
- Estabilidad mejorada después de recibir un error de unión multijugador.
- Se corrigió la migración de host innecesaria al salir de un juego LAN.
- Se corrigió un bloqueo ocasional durante las guerras en el modo de turno dinámico.
- Varias correcciones de IU y mejoras de estabilidad.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de la trama se mostraba cuando no queríamos que lo hiciera.
- Se corrigieron varios problemas con el combate aéreo.
- City Banners no reaccionaba a los eventos de cambio de población.
- El arte del campamento bárbaro ahora se actualizará a medida que el juego avance hacia eras posteriores.
- Se solucionó un problema por el cual las mejoras saqueadas perdían sus bonificaciones de panteón para siempre.
- Los costos de reparación del distrito ahora se calculan correctamente según la velocidad del juego y la era de inicio.
- Será siempre el 25 por ciento del coste de creación de un nuevo distrito de ese tipo.
- Corrija la habilidad de curación Hasta el fin del mundo de Alexander para que solo se active si la ciudad tiene una maravilla COMPLETADA.
- Las maravillas siempre deben poder repararse después de haber sido golpeadas por una explosión nuclear.
- Se corrigieron problemas con los totales de la pantalla de informes que no se agregaban correctamente.
- Corrección de errores adicionales.
Varios
- Se agregó una nueva visualización para las montañas del desierto.