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Outriders es un juego de disparos que quiere hacerte sentir poderoso, y eso es haciendo lo mejor de las cuatro clases del juego.

Una vez que esté bloqueado en su elección de clase, querrá hacer uso de sus habilidades únicas y beneficios de clase para asegurarse de ser tan temible como los enemigos más letales de Enoch.

Si bien tu personaje no puede cambiar de clase a voluntad, hay mucha flexibilidad en las habilidades de clase desbloqueadas a lo largo de la campaña, así que asegúrate de aprovechar esto para lo que se adapte a tu estilo de juego.

Brindamos nuestras mejores recomendaciones de clase de Outriders, así como una lista de habilidades de clase, para ayudarlo a tomar una decisión.

Análisis de Digital Foundry de la demo de Outriders – PS5 versus Xbox Series X/S y One X.

Cuando esté todo listo, aprenda a usar el juego cruzado de Outriders, cultive legendarios y nivele los niveles mundiales.

Resumen de las clases de Outriders y la elección de "elige tu camino"

En Outriders, comienzas con un prólogo basado en un tutorial que muestra a los humanos que llegan al planeta Enoch para comenzar los esfuerzos de colonización, lo que rápidamente sale terriblemente mal. Es aquí donde también te alteras y adquieres nuevas habilidades sobrehumanas.

Sin embargo, solo después de que termina el prólogo, decides personalmente qué poderes has ganado realmente, y esto se divide en cuatro clases diferentes.

Cada uno tiene su propio estilo de juego único, compuesto por diferentes habilidades de clase desbloqueables y un árbol de clases con habilidades pasivas adicionales. Las cuatro clases disponibles en Outriders son:

  • Technomancer: de largo alcance, apoyo, utiliza dispositivos
  • Pyromancer: Alcance medio, prestidigitador, usa fuego
  • Tramposo: a corta distancia, golpear y correr, manipula el espacio-tiempo
  • Devastador: a corta distancia, tanque, te permite mantenerte firme

Explicación de la elección de clase de Outriders: ¿Puedes cambiar de clase en Outriders?

Es importante tener en cuenta que una vez que haya hecho su elección, su personaje seguirá siendo de esta clase durante todo el juego, por lo que si no está satisfecho, tendrá que crear otro personaje.

Afortunadamente, puedes crear varios personajes en tu cuenta (seis en total). Si cambia de opinión, tiene la opción de omitir el prólogo para poder pasar directamente a la acción.

Además, hay un alijo donde los elementos se pueden compartir entre clases, lo que ofrece un grado de progreso para compartir entre ellos.

Un video oficial que describe las clases que aparecen en Outriders.

Independientemente de la clase, seguirás teniendo acceso a la misma variedad de armas, desde rifles de francotirador hasta metralletas y escopetas. Aunque algunas clases mejorarán estas armas de diferentes maneras (el Tecnomante puede ver un aumento del 15 % en el daño de las armas de largo alcance, por ejemplo), cada una tiene mucha libertad para personalizar sus habilidades de acuerdo con su estilo de juego.

Por ejemplo, las habilidades de clase pueden ofrecer beneficios, infligir daño específico de clase o infligir efectos de estado a los enemigos. Aunque puedes desbloquear un total de ocho habilidades, solo puedes equipar hasta tres a la vez (se activan presionando el botón lateral izquierdo o derecho, o ambos al mismo tiempo) que se pueden personalizar en la pestaña Habilidades del menú.

También obtendrá puntos de clase que se pueden gastar en su árbol de clases, que desarrollará su clase con habilidades pasivas.

Los árboles de clase se dividen en tres ramas formadas por nodos pequeños y grandes, que otorgan bonificaciones a los atributos de tu personaje o bonificaciones mayores basadas en porcentajes que afectan a otras habilidades, respectivamente. Si bien cada rama es única para cada clase, se agrupan esencialmente en daño de arma, supervivencia o poder de anomalía.

Con tantos nodos para actualizar, en realidad no es posible completar todos los árboles cuando alcanzas el nivel máximo de tu personaje, por lo que te recomendamos que adaptes el árbol de clases a tu estilo de juego.

La buena noticia es que puede restablecer su árbol de clase y redistribuir los puntos de clase en cualquier momento y sin costo adicional.

Explicación de las recomendaciones de las mejores clases de Outriders para jugar en solitario y cooperativo

Si bien no existe la mejor clase, y cada clase ha sido diseñada para que sea posible completar el juego en solitario, hay ventajas definidas que una tiene sobre la otra, aunque también se debe en parte a tu estilo de juego y experiencia.

Además, ten en cuenta que el modo cooperativo está limitado a solo tres jugadores, por lo que no es posible tener un equipo totalmente equilibrado de las cuatro clases.

Estas son nuestras mejores recomendaciones de clases basadas en tu estilo de juego y preferencias:

  • Para jugar en solitario: creemos que Trickster es el mejor personaje para jugar en solitario, ya que tiene algunas de las habilidades ágiles más divertidas para acercarse y perfeccionar el tipo de combate agresivo del juego, así como para interrumpir y ralentizar a los enemigos. hacer una escapada rápida. Las muertes no solo te curan, sino que también te otorgan una parte del escudo. El juego en solitario se siente mejor cuando puedes acercarte, por lo que la clase Devastator también es una excelente opción.
  • Para cooperativo: cada clase puede contribuir en gran medida en un equipo. La burbuja de tiempo del Trickster puede proteger a los compañeros de equipo al ralentizar a los enemigos y las balas, mientras que el Devastator actúa como un tanque para atacar a los enemigos. Pero el Pyromancer y el Technomancer se sienten mejor en modo cooperativo, donde el primero puede marcar a los enemigos haciéndolos más susceptibles al daño, mientras que el segundo se creó como apoyo, siendo la única clase que puede curar a otros miembros del equipo. Sus beneficios de largo alcance también atraerán a los jugadores que prefieren quedarse atrás apuntando con cuidado.

El Technomancer puede no ser tan atractivo para jugar en solitario, pero si tienes la intención de jugar en modo cooperativo, realmente vale la pena tener un personaje disponible. Recomendamos tener siempre un Tecnomante en un equipo mientras los otros dos se equilibran con diferentes clases.

En otras palabras, lo ideal sería que sus equipos de tres personas estuvieran formados por un Technomancer, Pyromancer y Devastator, o Technomancer, Trickster y Devastator.

Si aún no está seguro de qué elegir, siga leyendo para obtener un desglose más detallado de cada clase y sus habilidades.

Se explican las habilidades y el estilo de juego de Technomancer en Outriders

El Tecnomante es una clase de apoyo que se destaca en el largo alcance y que puede curar a sus compañeros de equipo y a sí mismos. Usando los poderes de la Anomalía, pueden usar elementos para interrumpir e infligir daño a los enemigos mientras eliminan enemigos desde lejos.

Un video oficial que muestra la clase Technomancer.

Los rasgos de clase que vienen con Technomancer incluyen daño de armas de largo alcance aumentado en un 15 %, absorción de habilidades aumentada en un 15 % y absorción de armas aumentada en un 15 %. Sus habilidades de sanguijuela innatas les permiten curarse simplemente dañando a los enemigos, lo que también cura a sus compañeros de equipo.

Las habilidades de clase Technomancer que se pueden desbloquear son:

  • Scrapnel: Lanza un dispositivo de proximidad. La explosión inflige daño e interrumpe las habilidades de los enemigos atrapados dentro del radio de explosión (se desbloquea en el nivel 1)
  • Torreta criogénica: coloca una torreta automática que inflige daño e inflige congelación a los enemigos. La salud de la torreta se agota lentamente con el tiempo y cuando recibe daño (se desbloquea en el nivel 3)
  • Lanzador de dolor: coloca un lanzador de misiles y bombardea el área frente a ti. Cada misil inflige daño por golpe e interrumpe las habilidades del enemigo (se desbloquea en el nivel 4)
  • Rondas infestadas: llena el cargador de tu arma actual con balas infundidas en descomposición que infligen tóxicos a los enemigos. Los enemigos dentro de un pequeño radio del objetivo principal también reciben Tóxico y el 50% del daño. La habilidad dura hasta que recargas o cambias de arma (se desbloquea en el nivel 6)
  • Herramienta de destrucción: conjura un lanzacohetes que puede interrumpir a los enemigos o una ametralladora que inflige daño por disparo. La habilidad permanecerá activa hasta que se agote toda la munición o hasta que cambies de arma (se desbloquea en el nivel 9)
  • Fixing Wave: libera tu energía para restaurar el 33 % de la salud de todos los jugadores y el 50 % de la salud de tus torretas, independientemente de la distancia (se desbloquea en el nivel 13)
  • Cold Snap: suelta un dispositivo para infligir congelamiento a todos los enemigos dentro de un radio grande a tu alrededor (se desbloquea en el nivel 17) Torreta infestada: coloca una torreta automatizada que inflige daño e inflige tóxicos a los enemigos. La salud de la torreta se agota lentamente con el tiempo y cuando recibe daño (se desbloquea en el nivel 22)

Como Technomancer es una clase de apoyo, no es la clase más ideal para jugadores en solitario, especialmente si no puedes usar tus habilidades para curar a tus compañeros de equipo, mientras que su énfasis en el largo alcance parece contrario al combate agresivo que se fomenta en el juego.

No obstante, sus habilidades realmente pueden complementar su potencia de fuego, ya sea congelando a los enemigos en su lugar o debilitándolos con Toxic. Una vez que desbloquee Fixing Wave, será una habilidad esencial para tener equipada cuando necesite estallar una curación de emergencia para todo el equipo.

Luego, considere tener al menos una habilidad que pueda infligir efectos de estado como Cryo Turret mientras puede interrumpir a los enemigos con Pain Launcher.

Se explican las habilidades y el estilo de juego del piromante en Outriders

El Pyromancer es una clase de rango medio que usa fuego para infligir daño e infligir efectos de estado, curándose a sí mismos mientras sus enemigos se queman.

Un video oficial que muestra la clase Pyromancer.

Los rasgos de clase incluyen un 10% adicional de poder de Anomalía mientras que marcar enemigos con habilidades los dañará durante 15 segundos. Matar a un objetivo marcado cura al Pyromancer en un 24% de su salud máxima.

Las habilidades de clase Pyromancer que se pueden desbloquear son:

  • Ola de calor: Tipo: invoca una ola de fuego que inflige daño e inflige quemaduras a todos los enemigos en su camino (se desbloquea en el nivel 1)
  • Alimentar las llamas: Atrae a un enemigo hacia ti, lo que inflige daño, drena salud e inflige ceniza (se desbloquea en el nivel 3)
  • Bomba térmica: selecciona un enemigo para quemarlo, interrumpirlo y hacerle daño. Si muere mientras aún está afectado por la habilidad, el enemigo explotará e infligirá daño en un radio amplio (se desbloquea en el nivel 4)
  • Sobrecalentamiento: inflige un poco de daño a todos los enemigos en un radio grande e interrumpe sus habilidades. Los enemigos afectados por Quemadura reciben daño adicional y la Quemadura se consumirá (se desbloquea en el nivel 6)
  • Rondas volcánicas: llene el cargador de su arma actual con balas infundidas de anomalías que infligirán quemaduras dentro de un radio pequeño y perforarán a los objetivos, dañando a los enemigos detrás de ellos. La habilidad dura hasta que recargas o cambias de arma (se desbloquea en el nivel 9)
  • Explosión de ceniza: crea una explosión de anomalía para infligir ceniza a todos los enemigos en un radio grande a tu alrededor (se desbloquea en el nivel 13)
  • Haz FASER: dispara un haz de energía que inflige daño que se beneficia del 125 % del poder de estado, inflige quemadura y causa interrupción (se desbloquea en el nivel 17)
  • Erupción: crea una erupción volcánica debajo del enemigo seleccionado, infligiéndole daño a él y a todos los enemigos dentro de un pequeño radio alrededor del objetivo (se desbloquea en el nivel 22)

Pyromancer es como el lanzador del grupo, dado el poder extra de Anomalía, aunque implica tener que alinear tus habilidades mientras haces malabarismos con el resto del campo de batalla.

Tampoco son la clase más ideal para jugar en solitario, así que considera hacer que hagan su magia en modo cooperativo cuando puedas obtener el apoyo de un Technomancer o un Devastator para atacar a tus enemigos.

Explicación de las habilidades y el estilo de juego de Trickster en Outriders

Lo más cercano a una clase de asesino que sobresale a corta distancia y es ágil, el Tramposo puede requerir más habilidad para usarlo, pero en última instancia es uno de los más divertidos, ya que usa tácticas de golpe y fuga para dar golpes mortales de cerca antes de ralentizar a tus enemigos. mientras te escapas.

Un video oficial que muestra la clase Trickster.

Los rasgos de clase incluyen un 5 % adicional de salud máxima, un escudo activo que mitiga el daño en un 5 %, mientras que cada muerte a corta distancia cura el 20 % de tu salud máxima y otorga un 12 % de escudo.

Las habilidades de la clase Trickster que se pueden desbloquear son:

  • Cuchilla temporal: paraliza y rebana a los enemigos frente a ti, infligiendo daño e infligiendo ralentización e interrupción a todos los objetivos (se desbloquea en el nivel 1)
  • Trampa lenta: crea una anomalía en el espacio-tiempo que inflige ralentización a los enemigos y proyectiles durante 10 segundos (se desbloquea en el nivel 3)
  • Hunt the Prey: selecciona un enemigo y teletransporta detrás de él y recibe una bonificación de escudo (desbloqueado en el nivel 4)
  • Rondas retorcidas: llena el cargador de tu arma con balas imbuidas de anomalías que infligen mucho más daño a los enemigos. La habilidad dura hasta que recargas o cambias de arma (se desbloquea en el nivel 6)
  • Cyclone Slice: crea un torbellino de cuchillas de anomalía que infligen daño e interrumpen a los enemigos dentro de un radio pequeño de ti con cada golpe. La habilidad dura 5 segundos (Desbloqueada en el Nivel 9)
  • Tiempo prestado: recibe un escudo y marca tu ubicación durante 28 segundos. Activar la habilidad nuevamente doblará el espacio-tiempo y te teletransportará de regreso al lugar marcado (nivel 13 desbloqueado)
  • Cuchillo de Venator: lanza un cuchillo temporal a un enemigo. La hoja rebotará entre un máximo de 5 enemigos dentro de un radio pequeño, infligiendo daño y marcándolos. Todos los objetivos marcados serán infligidos con ralentización y durante 10 segundos el primer daño infligido por ti se duplicará (se desbloquea en el nivel 17)
  • Time Rift: crea una onda de choque que suspende a los enemigos en el aire dejándolos incapaces de luchar durante 3,5 segundos e inflige debilidad (se desbloquea en el nivel 22)

Slow Trap es una habilidad esencial para ralentizar a los enemigos para que tú y tus compañeros de equipo los eliminen, o ralentizar las balas entrantes mientras te mueves a otro punto de vista.

Hunt the Prey también es excelente para desplazarse directamente detrás de las líneas enemigas para eliminar a un enemigo por detrás, aunque cambiarlo por Tiempo prestado podría ser mejor más adelante si prefiere tener una ruta de escape por adelantado cuando las cosas se ponen difíciles.

Sin embargo, con el escudo del Tramposo y la capacidad de curarse de asesinatos a corta distancia, el riesgo de lanzarse al centro de la acción puede ser muy gratificante cuando consigues suficientes asesinatos para recuperar la salud perdida.

Explicación de las habilidades y el estilo de juego de Devastator en Outriders

El tanque del juego, el Devastator toma la delantera, cubriendo a los compañeros de equipo mientras absorbe el fuego entrante y es perfecto para cualquiera que solo busque quedarse atrapado de cerca y personalmente para obtener el máximo daño.

Un video oficial que muestra la clase Devastator.

Los rasgos de clase incluyen un 15% adicional de salud máxima y una mayor armadura en un 30%, mientras que cada muerte a corta distancia los cura en un 24% de su salud máxima, razón de más para acercarse e ir a la ciudad.

Las habilidades de clase Devastator que se pueden desbloquear son:

  • Terremoto: libera una onda de choque para causar daño e interrumpir a todos los enemigos frente a ti (se desbloquea en el nivel 1)
  • Golem: Fortalécete contra el 65 % del daño recibido durante 8 segundos (se desbloquea en el nivel 3)
  • Salto de gravedad: Salta en el aire y golpea a tus objetivos desde arriba, infligiendo daño e interrumpiendo a los enemigos dentro de un pequeño radio del área en la que aterrizas (se desbloquea en el nivel 4)
  • Reflect Bullets: crea una barrera que captura todos los proyectiles enemigos y acumula daño. Después de 10 segundos de activar la habilidad, el daño acumulado se refleja en los enemigos frente a ti. La barrera también protege contra los ataques cuerpo a cuerpo al reflejar parte del daño (se desbloquea en el nivel 6)
  • Empalar: selecciona un objetivo para interrumpir sus habilidades, infligir sangrado e infligir daño. Si el daño es letal, el enemigo será empalado, creando una zona que otorga una poderosa bonificación a la regeneración de armadura y salud a todos los aliados dentro del alcance durante 9 segundos (se desbloquea en el nivel 9)
  • Temblor: crea una serie de explosiones a tu alrededor, cada una de las cuales inflige daño y drena la salud de los enemigos dentro de un radio medio a tu alrededor (se desbloquea en el nivel 13)
  • Boulderdash: carga hacia adelante para interrumpir a todos los enemigos en tu camino y causar daño. Al final de la carga, aplastarás el suelo y harás daño a todos los enemigos en un pequeño radio a tu alrededor (se desbloquea en el nivel 17)
  • Masa sin fin: Encierra a un objetivo en piedra, lo que inflige sangrado y atrae a los enemigos en un radio pequeño hacia el objetivo inicial. Luego, la piedra explotará e infligirá daño a todos los enemigos dentro de un pequeño radio alrededor del objetivo (se desbloquea en el nivel 22)

El Devastator ya tendrá suficiente salud y armadura para resistir el daño enemigo, pero habilidades como Golem y Reflect Bullets lo harán sentir aún más imparable.

Eso podría hacerlos más lentos si intentas apresurar al enemigo, pero ahí es donde Gravity Leap es útil para saltar en el aire y luego elegir un objetivo para atacar desde arriba.

Usa el árbol de clases para adaptar sus habilidades para que sean tan agresivas y defensivas como prefieras, pero si hay un grupo de enemigos en tu camino, deberían poder atacar sin problemas.