Borderlands Legendary Collection es uno de los puertos de Switch más fascinantes que hemos visto en mucho tiempo: es como una hoja de ruta técnica para la serie, comenzando con Borderlands de última generación, abarcando su secuela y completando con el pre intergeneracional. -Continuación. Unreal Engine 3 es la tecnología central en todos los casos, pero su uso evoluciona de un juego a otro con algunos resultados fascinantes en la transición a Switch, entre otros, el Pre-Sequel más ambicioso se ve mejor e incluso funciona mejor que Borderlands 2.
Por supuesto, el acceso a la trilogía original también muestra la evolución en el oficio de Gearbox. Entre 2009 y 2014, los entornos aumentaron en complejidad, la canalización de renderizado mejoró y se pusieron a trabajar efectos más avanzados en las cinemáticas: siempre había un paso adelante satisfactorio. Y la buena noticia es que, en general, esta colección Switch es una buena combinación para Handsome Collection en PS4 y Xbox One. Quizás inevitablemente, el objetivo de velocidad de fotogramas cambia de 60 fps a 30 fps para lograrlo en su conjunto de chips móvil, mientras que el modo de pantalla dividida también se reduce de un máximo de cuatro jugadores a dos, pero en el lado positivo, obtienes Borderlands: Edición del juego del año incluida en la mezcla aquí. Para los propietarios de Switch, esto crea un paquete muy completo.
Abordemos cada uno por turno, entonces. La serie Borderlands ha recorrido un largo camino desde su debut en 2009. Los simples páramos del clásico original, marcados por bordes gruesos al estilo de los cómics, establecieron una plantilla para el estilo y el ciclo de juego de la serie. Honestamente, todavía tiene mucho encanto hoy en día, incluso si sus entornos ahora se sienten un poco planos y simplistas. En Switch, eso lo convierte en un puerto muy sencillo, con una resolución nativa fija de 1920×1080 a 30 cuadros por segundo que rara vez se aleja de su objetivo, además de una experiencia casi idéntica a 720p en modo portátil. Hay algunas omisiones en comparación con las otras versiones de consola de la generación actual: el suavizado se elimina por completo, por ejemplo, mientras que la calidad de las sombras se reduce. El filtrado de texturas también es de mala calidad, especialmente cuando se juega acoplado.
Borderlands en Switch: los tres juegos probados, tanto en modo acoplado como portátil. Y sí, también analizamos la pantalla dividida.
Muchos de estos ajustes y compromisos permanecen en su lugar para Borderlands 2. En comparación con el lanzamiento de Xbox One, también está claro que los efectos posteriores como la profundidad de campo y la floración faltan en Switch, pero en general sigue siendo genial ver el detalle de la textura. en los enemigos es un partido para las consolas más grandes. Borderlands 2 es el punto en el que el manejo de la tecnología Unreal de Gearbox también comenzó a brillar: los entornos son más grandes, más verticales. Tenemos un uso suave de la física para las banderas y un hermoso efecto de rayo crepuscular. Las sombras se deslizan alrededor de los objetos que ocluyen el sol, incluso los copos de nieve. Es un efecto encantador, y también hace el corte en Switch. También vale la pena señalar que la calidad de los efectos se mantiene al mismo nivel que Xbox One, y esa es quizás un área que el desarrollador podría haber modificado para optimizarla aún más. Si bien el juego se bloquea principalmente a 30 fps, las escenas alfa pesadas ven golpes poco frecuentes pero fuertes en la velocidad de fotogramas.
Por último, pero ciertamente no menos importante, está la Pre-Sequel. Lanzado en 2014, el equipo hizo todo lo posible para ofrecer un juego más narrativo, y en Switch hay mucho más visualmente. Tiene muchas escenas desde el principio, pero el juego real en el motor muestra mejoras importantes con respecto a Borderlands 2. Requiere la implementación de una escala de resolución dinámica en Switch, con una ventana de 810p a 1080p. Pre-Sequel también brilla en Switch para agregar más efectos.
Sí, por fin, el anti-aliasing está completamente habilitado para este tercer juego, por lo que tiene un aspecto mucho más limpio que los dos primeros. La profundidad de campo también se agrega por fin, mientras que los tiroteos tienen un fondo borroso de la acción que coincide con la presentación de Xbox One. En la comparación real entre los dos, es sorprendente lo similares que se ven, además del corte obvio en el filtrado de texturas. Otro recorte en Switch que se destaca es una reducción del 50 por ciento en la resolución de los efectos de transparencia, creando evidentes escalones alrededor de las explosiones. No es el caso de los dos primeros juegos, pero Pre-Sequel, quizás por la necesidad de ser más ambicioso en su detalle de los entornos, recibe un golpe aquí.
Borderlands 3 fue la última gran entrada de la serie. ¿Podría Gearbox estar considerando un puerto Switch para completar el conjunto?
Hay dos enfoques separados para los puertos Switch: Borderlands 1 y 2 lo reproducen directamente en un portátil bloqueado de 1080p y 720p, pero existe la sensación de que Pre-Sequel se creó teniendo en cuenta la adaptabilidad. Habilitar la resolución dinámica y disminuir la calidad de los efectos son inconvenientes sobre el papel, pero permiten beneficios tangibles: mayor profundidad de campo, floración y suavizado, y un juego con mejor apariencia y rendimiento en general. En términos de juego portátil, es curioso ver que la resolución rara vez se desvía de 720p, lo que sugiere que la flexibilidad no se necesita tanto sobre la marcha. Pero el hecho de que la flexibilidad esté integrada en el motor por diseño no solo produce un juego más atractivo en general, sino que también funciona mejor que su predecesor en el desarrollo del juego: un giro notable de los acontecimientos.
Como producto general, la Colección Legendaria es una propuesta sólida. Tal vez en virtud de su edad y su objetivo de 30 fps, el primer juego no presenta problemas para el híbrido de Nintendo, salvo algunos fugaces, infrecuentes e imperceptibles tartamudeos en el ritmo de fotogramas, que en realidad se manifiestan ocasionalmente en los tres títulos. Borderlands 2 es el único juego que exhibe grandes desafíos de rendimiento, e incluso entonces, solo en áreas con muchos efectos de transparencia (y el impacto en el rendimiento se reduce en realidad en el modo móvil, lo que nuevamente implica limitaciones de ancho de banda). Borderlands: The Pre-Sequel no es perfecto, esos pequeños trinos de ritmo de cuadro todavía comienzan en algunos puntos, pero aún así está muy bien presentado. Y del mismo modo, el juego portátil simplemente vuela a 30 fps, hasta la Pre-Sequel incluida, y solo Borderlands 2 presenta caídas de rendimiento ocasionales. Incluso los modos de pantalla dividida en toda la serie se mantienen bastante bien, pero hay algunas caídas de rendimiento comprensibles en escenas pesadas, nuevamente más notables en Borderlands 2.
La sensación abrumadora aquí es que Switch está más que preparado para la tarea de ejecutar bien los tres juegos. Con un poco de remodelación de Borderlands 2, sería sencillo en todos los ámbitos, pero en general, la Colección Legendaria impresiona. El hecho de que gran parte de la serie se incluya en un solo paquete, incluidos todos los DLC, lo convierte en un excelente manual antes de lanzarse a Borderlands 3, y será fascinante ver si Gearbox toma el toro por los cuernos e intenta portar su versión más ambiciosa. Fronteras todavía. Gearbox hizo la transición a UE4 para su último juego, el motor es compatible con el hardware de Nintendo y me encantaría ver la franquicia completa disponible para jugar en Switch.