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A estas alturas, las esposas de los cabecillas de Command and Conquer deben estar empezando a sospechar un poco. "Entonces, ¿a quién has contratado para ese nuevo trabajo en la oficina?" preguntarán. "Oh, nadie especial. Solo el mejor candidato", dice el comandante. "Sus referencias eran impecables". Un arco ocular se contrae. Mira por la ventana. "Oooh, ¿no es encantador el Tiberium en esta época del año?" "¿Es atractiva?" "Bueno… si te gustan ese tipo de cosas. Me vendría bien unas cuantas comidas completas, por supuesto". "¡Será mejor que no sea otro símbolo sexual, señor comandante!" "¿Es esa la hora? Necesito irme a la cama". "Voy a usar Tank Rush en todas sus bobinas de Tesla, señor".

Entonces, siguiendo a Tricia "Número 6 de Battlestar Galactica" Helfer de C&C3 y Jennifer "Adorable, encantador Cameron de House" Morrison, tenemos a Natasha "La única razón por la que alguien ha visto especies" Henstridge haciendo pucheros y ordenando su camino a través de la marca patentada. de las cinemáticas de Command & Conquer FMV. Habrá palabras severas en la casa Kane. No importa esquivar GDI; Kane va a esquivar la sartén de la señora Kane.

De todos modos, hay muchas cosas que son familiares con este paquete de expansión para Command & Conquer 3 del año pasado. Lo que es interesante es que no todo es familiar, eso es. La serie tiene el problema del hombre rico de estar atrapado en una camisa de fuerza de expectativas: la gente quiere algo que alcance la fórmula exacta que popularizó el RTS hace tantos años, sin dejar de ser fresco. Si bien aquellos sin una historia popular, como, por ejemplo, el brillante World in Conflict del año pasado, pueden ser experimentales, C&C lleva el peso de muchos fanáticos que incluso toman la sobreactuación absurda de Kane mucho más en serio de lo que quizás deberían. (Oye, me encanta por su encanto de alto nivel. Pero, en lo que respecta a la ficción, C&C es tan tonto como cualquier otra serie de juegos que comienza con Einstein viajando a través del tiempo para intentar asesinar a Hitler).

Mechapede es tan increíble que merece una canción como Nuclear Winter de Freedom Forces.

Kane's Wrath es EA Los Ángeles que encuentra un lugar relativamente seguro para probar algunos experimentos. Por un lado, hace todo lo que esperarías de una expansión RTS de calidad. Por otro lado, hay cosas que realmente no hemos visto antes en un juego de C&C, y puedes imaginarlos intentándolo aquí de una manera menor y luego examinando la respuesta de la audiencia. Si a la gente le gusta, espero que algo de esto aparezca en futuros juegos de C&C.

Las cosas regulares son las cosas regulares. Es decir, nuevas unidades y campañas y cinemáticas con Kane. La campaña sigue el ascenso y la caída de Nod después del final de la Segunda Guerra del Tiberio (es decir, el final de C&C2), que conduce a la tercera guerra del Tiberio (es decir, C&C3) y te da una idea de lo que están haciendo los malvados. Es absolutamente el tipo de campaña lineal con la que C&C ha ganado dinero durante esta década y pico. De hecho, es un poco decepcionante en algunos lugares; algunas misiones son solo pisotones directos, mientras que otras hacen eso de "tienes cuatro soldados para completar esto". Estos intentan mezclar el formato, pero solo tienen éxito intermitentemente: hay una misión de sigilo de muerte instantánea que llega a un punto más bajo en particular.

Los juegos de ultra-espacio-muerte de Cats Cradle son algo arriesgados.

Más interesante es cómo EA LA aborda el tema de las unidades extra. Sí, cada una de las tres facciones obtiene una selección de potenciadores y unidades, como GDI que recoge una unidad antiaérea de movimiento muy rápido llamada Slingshot, Nod recibe un tanque de artillería Stealth para acompañar a sus muchos tipos sigilosos y Scrin. conseguir el increíblemente encantador Mechapede. Esto, como sugiere el nombre, es un milpiés mecánico, que se puede expandir ocho veces con nuevas secciones. Cada uno hace que la criatura sea más efectiva contra un determinado tipo de unidad. ¿Mezcla y maximiza o busca a un especialista? ¿O simplemente lo admiras haciendo que su arcade de ciempiés de la vieja escuela atraviese el mapa?

Hay una pequeña innovación en la adición de lo que describen como unidades épicas. Tomadas de las devastadoras Unidades Experimentales de Supreme Commander, estas son criaturas singularmente enormes. Sólo uno está disponible en cualquier momento. El GDI obtiene un MARV Hyperultromegatank ("Hyperultromegatank" tiene derechos de autor de esta web, por cierto, no lo robes), Nod obtiene un mecanismo de combate Redeemer con láseres asquerosamente masivos, y Scrin obtiene el excelentemente llamado Eradicator Hexapod, que es un "Sistema móvil de reciclaje de formas de vida" o una banda de indie rock de finales de los 90. Cada uno de estos también se puede mejorar guarneciendo unidades de infantería en su interior, lo que te permite personalizarlo. Por ejemplo, agregar granaderos al MARV conduce a una torreta lanzagranadas. ¡Cortejar!