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Después de un año de pausa, la franquicia Assassin's Creed regresa, renovada en todas las áreas, y eso incluye su tecnología. Esperamos brindarles más información sobre los fundamentos técnicos del juego pronto, pero lo que está claro es que los materiales, la animación y la captura de movimiento se han mejorado gratamente, mientras que la calidad de imagen pasa al siguiente nivel. Las distancias de dibujo se extienden aún más con menos pop-in, lo mejor para dar servicio a un mundo en el juego 4 veces más grande que el de Black Flag, mientras que la iluminación está en otro nivel. Mientras tanto, el soporte de PlayStation 4 Pro parece lo suficientemente sólido, lo que sugiere cosas aún mejores para Xbox One X.

En términos de la estética del juego, estamos viendo una renovación masiva en comparación con Unity y Syndicate, y Ubisoft ha permitido que las GPU de la consola respectiva flexionen sus músculos tanto como sea posible. Los días de la paridad de 900p entre PlayStation 4 base y Xbox One en los títulos de AC han terminado. La resolución dinámica se implementa en todos los sistemas y esto produce grandes variaciones en los resultados: la PS4 estándar pasa la mayor parte de su tiempo en 1080p nativo, con solo pequeñas caídas por debajo, mientras que Xbox One es más agresiva con su escalado: solo hemos tenido una resolución limitada. tiempo con el código de Microsoft hasta ahora, pero hemos observado recuentos de píxeles de 792p, 864p y 900p.

Sin embargo, todos los ojos están puestos en PlayStation 4 Pro, especialmente cuando se tiene en cuenta la llegada inminente de la nueva consola de Microsoft. El impulso aquí varía según la complejidad de la escena, con variaciones entre 1350p y 1584p medidas durante nuestras pruebas hasta el momento. ¿Usa Assassin's Creed Origins el tablero de ajedrez? La mayor parte de la evidencia sugiere que no. Sin embargo, los casos extremos poco frecuentes (particularmente en las plumas de Senu, el compañero águila de Bayek) muestran el mismo tipo de rayado cruzado que vimos en el tráiler del E3, que aparentemente se estaba ejecutando en el hardware de Xbox One X. Esperamos concretar este detalle pronto.

Si bien la presentación de Assassin's Creed Origins es, sin duda, más suave que la nativa (algo que deberían confirmar las próximas comparaciones con la versión para PC), todas las versiones del juego son sólidas, con muy poco brillo en los bordes u otros artefactos de alias. El dinero inteligente estaría en una solución temporal anti-aliasing aquí, que se implementa en todos los sistemas. Ubisoft ha buscado un mundo orgánico de aspecto muy natural en Origins, con mucha hierba, plantas y follaje. El efecto se vería gravemente comprometido por la aparición de píxeles en estos elementos, pero la consistencia en el movimiento es excelente en general. Esta es una gran mejora con respecto a las entradas anteriores de AC.

Nuestro primer vistazo a los gráficos y el rendimiento en las versiones PlayStation 4 y Pro de Assassin's Creed Origins.

Sin embargo, el subproducto de AA temporal es la suavidad que agrega a la imagen, lo que plantea la pregunta de cuánta actualización hay entre PS4 base y Pro; después de todo, títulos con técnicas similares de suavizado, como Uncharted 4, Titanfall 2 y el renovado Skyrim: parecen bastante similares entre sistemas para el ojo inexperto, incluso teniendo en cuenta el diferencial de resolución.

Assassin's Creed Origins es similar en este sentido, pero los propietarios de PlayStation 4 Pro pierden parte de la suavidad de la imagen y ganan claridad a medida que aumenta la resolución; se resuelven claramente más detalles en la consola 'supercargada'. El filtrado de texturas no parece haber aumentado, pero la resolución adicional ofrece más datos de muestreo, resolviéndose con más detalles, produciendo ocasionalmente grandes mejoras en el nivel de detalle. Los bordes de diente de sierra son pocos y distantes entre sí en este juego debido a la técnica de suavizado temporal, pero cuando ocurren, hay un claro salto en la fidelidad a medida que avanzamos en la escala de poder de la consola.

El conjunto de características visuales del título es esencialmente idéntico en todas las plataformas: hay los mismos activos artísticos básicos, suavizado idéntico y efectos y calidad de sombra muy similares. Las pruebas muy tempranas en Xbox One posiblemente sugieran que los detalles de la distancia extrema pueden reducirse ligeramente, pero por lo demás, hay muy poco para diferenciar cada versión: Ubisoft claramente no quiere engañar a ningún usuario. Más allá de eso, la pregunta es hasta qué punto el rendimiento se mantiene en cada pieza de hardware.

playstation 4 pro Playstation 4 La resolución dinámica de Xbox One está presente en todas las plataformas. El Pro funciona aproximadamente entre 1350p y 1584p, según la complejidad de la escena. No pasa por una presentación 4K, pero la imagen parece más clara y detallada que en la PS4 base. playstation 4 pro Playstation 4 La calidad de imagen de Xbox One se mantiene bien en PS4 y el juego gasta gran parte del tiempo en 1080p o solo un toque por debajo. La versión de Xbox One es visiblemente más suave, con una resolución que oscila entre 792 y 900p. playstation 4 pro Playstation 4 Xbox One Si bien el nivel de filtrado de texturas es idéntico en todas las plataformas, el aumento en el número de píxeles en Pro permite usar más muestras al combinar mapas MIP. Observe cómo, como resultado, el suelo y la roca aparecen más claros en esta escena. playstation 4 pro Playstation 4 Xbox One Si bien el material gráfico principal es el mismo en el hardware base y en PS4 Pro, los problemas de transmisión a veces pueden hacer que aparezcan ilustraciones de menor calidad durante algunas escenas en la PS4 estándar. playstation 4 pro Playstation 4 Xbox One Los propietarios de pantallas Full HD también se benefician de jugar en Pro debido al uso de muestreo descendente. Esto proporciona un aumento de la claridad y los detalles en toda la escena, especialmente en los momentos en que la resolución cae justo por debajo de 1080p en la PS4 básica.

Como siempre, 30 fotogramas por segundo es la velocidad de fotogramas objetivo para Assassin's Creed (con la excepción del código en disco sin parches para Unity; se ejecuta a una velocidad de fotogramas desbloqueada, que esperamos probar en Xbox ¡Una X!). En general, el escalador dinámico hace bien su trabajo aquí, asegurando un rendimiento constante y nivelado para gran parte de la experiencia, sin problemas de ritmo de fotogramas. Sin embargo, de ninguna manera es un certificado de salud completamente limpio.

Independientemente del sistema, la velocidad de fotogramas puede ceder un poco en escenas más pesadas: el tartamudeo se entromete cuando la línea sólida de 30 fps se rompe, ya sea por el follaje, el recuento de NPC o simplemente detalles generales. Las tasas de fotogramas se mantienen en los 20 altos en su mayor parte, por lo que no es un factor decisivo, pero ocurre con la frecuencia suficiente para justificar un mayor impulso de optimización. En términos de PS4 vs Pro, ambos sistemas a menudo pueden perder cuadros en escenarios similares, pero en las escenas más pesadas (mucha distancia de dibujo, mucho follaje y abundancia de NPC), el Pro parece estar mejor equipado para mantenerlo más cerca de los 30 fps. objetivo. Sin embargo, el hecho de que no pueda bloquear el objetivo en todo momento es un poco decepcionante.

Las cinemáticas son un área que realmente decepciona al juego. El rendimiento se reduce en muchas cinemáticas impulsadas por el motor, lo que da como resultado una lectura tambaleante de 20-25 fps, independientemente del hardware de PlayStation que estés usando. En algunas escenas, PS4 Pro es un poco más rápida, pero en la muestra de escenas que probamos, el hardware base parecía tener una pequeña ventaja, pero con toda honestidad, ninguna de las dos PlayStation se desempeña bien aquí. Sin embargo, la jugabilidad es lo que importa y, en este sentido, aunque ambas PS4 son similares, la Pro parece estar mejor equipada para manejar las escenas más difíciles.

de Atribución de subtítulos

Son los primeros días con las pruebas de Xbox One: literalmente, solo hemos tenido un par de horas para ejecutar el juego, seleccionar algunas imágenes fijas y ejecutar algunos clips a través de nuestras herramientas de análisis de rendimiento. Sin embargo, los resultados iniciales sugieren que el hardware básico de Microsoft no coincide con su equivalente de PlayStation 4. Ya sea en el juego combinado o en esas escenas problemáticas, Xbox One está 1-2 fps detrás de PlayStation 4 en áreas donde la consola de Sony no puede alcanzar su objetivo de rendimiento.

Por supuesto, la versión que nos encantaría mostrarte en este momento es Xbox One X, que por todos los derechos debería ser la versión de consola más impresionante disponible. Las demostraciones de código alfa en E3 y Gamescom no fueron convincentes: los errores visuales obvios en el pasado incluían texturas de baja resolución en la distancia media y lejana, lo que causó preocupación. Sin embargo, somos mucho más optimistas ahora basándonos en las tres versiones que hemos visto hasta ahora, todas las cuales están más pulidas. Lógicamente, Xbox One X solo puede aprovechar el buen trabajo visto aquí en las otras plataformas.

Ubisoft claramente ha creado un juego que se adapta muy bien a todo el hardware: la principal diferencia es un nivel más bajo de suavidad cuanto más poder de GPU tiene en su consola. Si PlayStation 4 Pro entrega algo similar a una extensión de 1350p-1584p con su escalado dinámico, esperaríamos mucho mejor de Xbox One X simplemente en virtud de su poder de cómputo y ancho de banda adicionales. Sin embargo, nos preguntamos si el trabajo de textura de nivel superior también se puede tener en cuenta en virtud de los cuatro gigas adicionales de GDDR5 de la nueva consola de Microsoft. HDR también es un bloqueo en X, aunque se nos dice que todas las versiones obtendrán esa actualización en el momento del lanzamiento de X a través de una actualización de título. Las primeras impresiones sobre el nuevo Assassin's Creed son ciertamente prometedoras, y pronto tendremos más análisis y discusiones sobre el juego.