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Self-Reflection es una de las misiones secundarias que descubres en Control al encontrar coleccionables repartidos por la Oficina Federal de Control. En esta misión te verás viajando a través de un espejo para luchar contra el malvado esseJ.

Derrotarla desbloqueará el traje asíncrono, uno de los atuendos que Jesse puede usar en Control.

Puedes encontrar esta misión en el Sector de Contención durante El Rostro del Enemigo.

13 formas en que el juego de control se conecta con Alan Wake – ¡Control + huevos de Pascua de Alan Wake!

¿Necesita más ayuda en su búsqueda a través de la casa más antigua? Luego, consulte nuestro centro de tutoriales de Control, con enlaces a todas nuestras guías de Control.

Cómo iniciar la autorreflexión en control

Puede iniciar la autorreflexión encontrando el suplemento de espejo coleccionable en el sector de contención.

El Suplemento Mirror se puede encontrar durante la misión The Face of the Enemy en su viaje para encontrar el Programa de Candidatos Principales.

Cuando ingrese al corredor del Programa de Candidatos Principales de Seguridad, encontrará detectores de metales y un pequeño espacio de oficina. Pasa por el detector de metales y mata al Guardia Hiss que te espera al otro lado.

Ingrese al pequeño espacio de la oficina al lado del detector de metales y encontrará el Suplemento de espejo en el escritorio del interior.

La ubicación del objeto coleccionable Suplemento espejo.

Ubique el espejo en sincronicidad en control

El Laboratorio de Sincronicidad está ubicado en el Sector de Investigación. La forma más fácil de llegar es viajar rápido a la División Ritual.

La entrada al Laboratorio de Sincronicidad se puede encontrar en la esquina noroeste de la habitación desde el Punto de Control de la División Ritual.

Dirígete al laboratorio y baja las escaleras en el lado derecho de la habitación. Está convenientemente etiquetado como Prueba de espejo.

Pasa por la puerta del nivel de autorización 6 que encontrarás al final de las escaleras.

Encuentra un camino hacia la celda de contención en Control

Te encontrarás en el laboratorio de pruebas de espejos.

Primero, querrá hacer una visita a las computadoras en las escaleras en el lado izquierdo de la habitación. Allí encontrarás un símbolo de cubo en uno de los monitores de la computadora. Tenga en cuenta este símbolo o use la imagen a continuación; la necesitará más adelante.

Recuerda este símbolo.

Ahora usa las computadoras frente a la celda de contención del espejo. Esto le permitirá ver el espejo dentro de la celda a través de las cámaras de CCTV.

Notarás que el espejo muestra las persianas de las celdas en diferentes posiciones de lo que son en la vida real. Para abrir la celda, debe organizar estos postigos de acuerdo con este reflejo.

Para el juego de persianas del lado derecho, solo la persiana del extremo izquierdo, la más cercana a las escaleras, debe estar abierta.

Cómo deberían verse las persianas de la derecha.

El juego de contraventanas de la izquierda, sin embargo, es el opuesto. La persiana del extremo derecho, la más cercana a las escaleras, es la única que debe cerrarse. Los otros dos, el obturador del medio y el del extremo izquierdo, deben abrirse.

Cómo debería ser el obturador izquierdo.

Esta combinación te permitirá entrar en la celda del espejo.

Toca el espejo y serás transportado al interior.

Coleccionables que se encuentran:

  • Multimedia – Grabaciones FBC – Mirror Debrief
    • (A lo largo de la pared trasera del Laboratorio de pruebas de espejos en un gabinete).
  • Investigación y registros – Investigación – Objeto alterado por espejo
    • (En el gabinete del lado izquierdo del Laboratorio de pruebas de espejos).
  • Investigación y registros – Investigación – Contención de espejos
    • (Sube las escaleras de la derecha en el Laboratorio de pruebas de espejos.)

Las ubicaciones de los coleccionables: Mirror Debrief, Mirror Altered Item y Mirror Containment.

Explora el espacio reflejado dentro del Mirror in Control

Como has entrado en un mundo de espejos mágicos, también puedes ir y explorar.

Si subes las escaleras de la derecha en el Mirror Testing Lab, encontrarás un cofre conectado a una computadora.

Es hora de resolver otro cuadrado móvil en un rompecabezas de cubos, visto anteriormente en Old Boy's Club. Esta vez, sin embargo, hay un giro.

¿Recuerdas el símbolo del cubo al que te dijimos que prestaras atención en el laboratorio anterior? Esa es la respuesta del acertijo, pero, debido a que se encuentra en el mundo de los espejos, la solución tiene que reflejarse para que funcione.

Resuelve este rompecabezas moviendo el cuadrado en el monitor alrededor del cubo. Cada vez que mueva el cuadrado, agregará o eliminará una línea dentro del cubo. Sigue haciendo esto hasta que hagas el reflejo del cubo que viste en el laboratorio de prueba de espejos original.

Una vez que resuelvas este rompecabezas correctamente, podrás abrir el cofre.

La solución al rompecabezas del cubo.

Dirígete a través de las puertas y sube las escaleras hacia la versión reflejada del Laboratorio de Sincronicidad.

Notarás que la celda llena de maniquíes tiene una luz roja intermitente: alguien está atrapado dentro.

Deberías ir y ayudarlos. Sin embargo, cuando interactúas con la célula, esa persona desaparecerá.

La luz roja se moverá a la celda por la escalera de la derecha.

Encontrado en la escalera de la derecha…

Investigarlo esta vez moverá la luz a la celda en la parte superior del otro conjunto de escaleras.

…luego la escalera de la izquierda.

Antes de interactuar con la celda final, asegúrate de tener tus mods, armas y personales favoritos, y la forma de arma preferida lista para usar: estás a punto de comenzar una pelea.

Coleccionables que se encuentran:

  • Multimedia – FBC Recordings – feirbeD rorriM
    • (En el piso de atrás de la versión espejada del Mirror Testing Lab.)

La ubicación del coleccionable feirbeD rorriM.

Derrota a esseJ en Control

Es hora de luchar contra la versión malvada de Jesse – esseJ.

Esta pelea se divide en tres etapas diferentes.

En el primero, esseJ estará armado con una copia de su arma de servicio. Ella cambiará entre las formas de giro y carga, y te disparará cohetes regularmente.

Querrás mantener tu distancia de esseJ ya que su ataque Spin Weapon fácilmente podrá matarte. Además, la distancia te permitirá usar Lanzamiento para atrapar los cohetes que te envían.

En la segunda etapa, esseJ actuará de manera similar a un Hiss Warped, pero con una pistola. Ella te arrojará proyectiles y se proyectará con un escudo de basura, mientras continúa usando el Arma de servicio.

La segunda etapa esseJ es, con mucho, la más fácil, porque después de que destruyas su escudo, se quedará quieta durante unos segundos, dándote la oportunidad de llenarla de balas.

Cuando el escudo de essseJ caiga, podrás atacarla libremente.

La tercera etapa de esseJ es la más difícil.

Este esseJ atacará como un Hiss Elevated, mientras aún usa el Arma de servicio, lanzándote proyectiles y usando un ataque de golpe terrestre.

El arma de servicio es la mejor manera de vencer esta etapa final ya que, al igual que Hiss Elevated, podrá esquivar la mayoría de tus ataques de lanzamiento.

Usa Evadir o simplemente huye de los proyectiles que envía hacia ti, deteniéndote de vez en cuando para dispararle con el Arma de servicio. También podrás golpearla un par de veces cuando prepare un proyectil, solo asegúrate de escapar rápidamente.

Cuando esseJ se ilumina en rojo, significa que está preparando un golpe de suelo. Esta es una señal para que corras. Espera hasta que toque el suelo, luego date la vuelta para lanzarle un objeto.

EsseJ usar un ataque de golpe de tierra.

Cuanto más daño reciba esseJ, más bajo volará y más fácil será golpearla.

Intenta evitar el centro de la habitación durante esta pelea, ya que lo más probable es que haya sido transportado a un montón de basura. Puedes quedar atrapado fácilmente en esta pila, lo que le da a EsseJ la oportunidad de asesinarte.

Si mueres durante esta pelea, serás transportado de regreso al Punto de Control de la División Ritual. Desde allí, puedes volver corriendo fácilmente al espejo y reiniciar la pelea.

Limpiar el espejo en control

Con esseJ derrotado, regresa al Mirror Testing Lab y limpia el espejo para completar la misión.

Cómo desbloquear el traje asíncrono en Control

Al salir del Laboratorio de Sincronicidad, notará que el vidrio de la celda llena de maniquíes cerca de las puertas principales se ha roto.

Entra en la celda y coge el traje que encuentres dentro para desbloquear el traje asincrónico.

Dónde encontrar el traje asíncrono.

Puedes usar el Traje Asincrónico cambiando el atuendo de Jesse en el Punto de Control Ejecutivo Central.


Es hora de viajar a la misteriosa Oficina Federal de Control. Nuestro tutorial de Control puede ayudarlo a través de las misiones de la historia, que incluyen Bienvenido a la casa más antigua, Llamador desconocido, Anulación de director, Club de niños mayores, Umbral, El guardián de mi hermano, El rostro del enemigo, Tango finlandés, Polaris y Toma el control. También puedes aprender nuevos poderes sobrenaturales completando A Merry Chase, A Good Defense y A Captive Audience. También tenemos guías sobre cómo mejorar el arma de servicio, tus habilidades, cómo usar el arma y las modificaciones personales, cómo desbloquear cada atuendo y la solución al rompecabezas de la rueda de la ruleta.


Recompensas por completar Self-Reflection in Control

Por completar Autorreflexión, serás recompensado con:

  • 4 puntos de habilidad
  • Expedientes – Elementos Alterados – Procedimientos Espejo
  • 1 Materia
  • 1 modificación personal

Si desea obtener más información sobre Control, visite nuestra guía paso a paso de Control.