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Si se le pregunta, Valve le dirá que Counter-Strike: Source originalmente comenzó como un experimento, diseñado para demostrar lo fácil que es trasladar las modificaciones de Half-Life al motor Source. Pero es fácil ver cómo se ha establecido desde entonces como el principal componente multijugador de Half-Life 2; dado que la mayoría de las personas que poseen el Half-Life original y todavía lo usan en línea eligen jugar Counter-Strike, ¿por qué perder tiempo y recursos tratando de reinventar la rueda del multijugador cuando puedes simplemente pulir un concepto intacto y volver a lanzarlo? como un bono de pre-pedido?

¡Ve! Ve! Ve!

Al final, la idea resultó ser tan buena que Valve también decidió rehacer Day of Defeat, Team Fortress Classic, el Half-Life original para un jugador y más en su nuevo Source Engine, no solo atrayendo a los fanáticos nostálgicos de regreso a volver a recorrer los caminos recordados con cariño y reunir sangre nueva para la vieja y brillante bandera, pero ahorrando al desarrollador con sede en Seattle la molestia de diseñar un componente multijugador original para agregar al final de Half-Life 2 al mismo tiempo.

Habiendo brindado a los poseedores de cupones de ATI, los propietarios de Condition Zero y los cafés de LAN la oportunidad de probar una versión beta de un mapa el mes pasado, Valve finalmente lanzó sus ofertas de precompra de Steam para Half-Life 2, y les dio a los fanáticos que reservan el juego tiene acceso completo a una 'versión de lanzamiento' de Counter-Strike: Source, con nueve mapas. Algunos argumentan que es la familiaridad lo que alimenta el éxito de las secuelas poco ambiciosas; En el caso de Valve, la familiaridad es solo el comienzo, y ha provocado pedidos anticipados directamente del desarrollador de una manera que seguramente hará que las empresas rivales, incluidas las editoriales, alimenten el ceño fruncido de celos.

Como veteranos del Counter-Strike original desde hace mucho tiempo, fuimos algunos de los primeros en la fila. Y después de haber pasado los últimos días familiarizándonos con CS: Source, y volviendo a familiarizarnos con los bramidos exaltados y, en particular, los gritos de "¡Dejen de correr con la maldita pistola!" y "¿Desactivar kit? ¡DESACTIVAR KIT!" – Pensamos en dejarte saber a lo que te enfrentas; si CS: Source vale la pena para los fanáticos del original; si es un buen valor como componente multijugador de un juego de disparos en primera persona de 40; y si Valve finalmente logró dar a los recién llegados un camino hacia el aparentemente impenetrable mundo de Counter-Strike.

Enemigo visto

Si respondimos cada una de las últimas tres preguntas en secuencia, podríamos trazar el gráfico resultante con una barra invertida. Sí, Counter-Strike: Source "vale la pena" para los fanáticos del original: es el juego que recuerdas y amas, donde algunas deficiencias menores se compensan con una mejora rotunda en la calidad visual y una serie de alteraciones sensibles más pequeñas que mejorar sutilmente la experiencia. En segundo lugar, tal vez sea un buen valor como componente multijugador de 40 FPS, pero trataremos eso con más detalle más adelante. Y, por último, no, Valve no ha logrado dar a los recién llegados una forma más clara de entrar.

Para los no iniciados, el problema de CS: Source es que es demasiado exclusivo. Puede ser lo suficientemente simple como para entenderlo rápidamente: terroristas contra antiterroristas con armas de la vida real, un arma primaria y una secundaria por jugador por ronda, compradas junto con granadas y similares antes de que comience la ronda, te sientas fuera el resto de la ronda cuando estés muerto, y puedes ganar colocando/desactivando la bomba, protegiendo/rescatando a los rehenes o matando al otro equipo, pero es una perra de dominar.

Valve había planeado incluir bots controlados por IA para ayudar a los jugadores a practicar su camino hacia CS, un enfoque que casi funcionó con la Condición Cero muy criticada, pero no están en esta versión (algo que atrajo críticas particulares dado que un pirateo ilegal versión beta de CS: Source ha estado circulando con los bots habilitados). Entonces, mientras tanto, se espera que los jugadores recojan y aprendan los mapas en entornos en línea hostiles, llenos de personas (como este crítico) que saben cómo matarlos antes de que hayan descubierto qué arma comprar o de qué manera. girar para ir del punto A al punto B, o incluso lo que verán cuando lleguen al punto B. Por no hablar de las mejores estrategias de mapa, los comandos de radio correctos, la mejor manera de manejar cada arma, los mejores puntos de vista, y todo lo demás que todos los demás ya saben.

Francamente, cualquiera que venga a CS: Source de nuevo, con la esperanza de retomar el juego multijugador del que todos sus amigos están entusiasmados, tendrá su trabajo tan recortado como siempre, y es posible que prefiera esperar a que Valve active los bots para poder hacerlo. Practique y comprenda los conceptos básicos: cómo funciona el juego, qué armas elegir y por qué, los diseños de mapas y las mejores estrategias de equipo: fuera de línea, antes de conectarse en línea para comenzar a precisar las sutilezas, como la forma en que agacharse mejora la precisión de disparo, cómo te mueves más rápido con el cuchillo desenvainado que con un arma principal, y qué esperar de los cuellos de botella individuales en un juego en vivo.

Necesita copia de seguridad

Sin embargo, para los fanáticos existentes, CS: Source debería proporcionar el forraje ideal en esas noches de invierno cada vez más frías. En términos de juego, es casi indistinguible de su predecesor basado en Half-Life. Dos equipos corren hacia puntos de estrangulamiento e intentan lograr sus objetivos contrarreloj, aprovechando la amplia variedad de armas y tácticas a su disposición, y las tropas que partieron se sientan y observan mientras lo hacen, charlando sobre la acción y compartiendo. en el humor dominante del encuentro. Te hace reír (particularmente cuando es uno contra uno y alguien se mata accidentalmente con una granada o se cae), y te hace llorar (particularmente cuando la gente corre con sus malditas armas ), pero, dado el tiempo para probarlo, es también una de las disciplinas FPS más llamativas que existen.

O, para dejarlo un poco más claro, en términos de juego, las únicas diferencias prácticas se pueden explicar en un par de párrafos. Puedes aplastar cajas, computadoras y muchos otros elementos destructibles que se encuentran en cada nivel. El vidrio, cuando es golpeado por una bala o un cuchillo, solo se cae en un pequeño radio alrededor del punto de impacto, por lo que ahora se necesita otra bala o alguien que salte a través del efecto escarchado de los restos agrietados para atravesarlo por completo. Ya no puedes penetrar paredes de dos pies con balas, y una granada que se dispare al otro lado de una pared ya no te hará tanto daño, pero aún puedes enviar balas a través de cajas, puertas de armarios y similares. El agua ahora salpica tanto visual como audiblemente, dando al lado defensor en mapas como Aztec una pequeña ventaja para localizar agresores intrépidos. Y los rehenes ahora son capaces de seguirte sin quedarse atascados cada cinco segundos, incluso si todavía lo hacen de vez en cuando.

Y, por supuesto, CS: Source adopta el código de física basado en Havok de Half-Life 2, lo que significa que ahora las explosiones arrojan barriles y cuerpos inertes de forma casi convincente (aunque parece que rebotan demasiado en este momento). añadiendo al espectáculo. Los beneficios de juego de esto son, en la práctica, casi insignificantes (tendrá suerte de beneficiarse de cualquier cobertura adicional como resultado de esto, en cualquier caso), pero ciertamente contribuye a aumentar la credibilidad de todo el asunto.

¡Fuego en el hoyo!

Pero CS: Source no oculta sus intenciones: no se concibió como "Counter-Strike 2" y, como resultado, no intenta revisar la dinámica, ni siquiera aumentarla en más de unas pocas formas sutiles. Sin embargo, lo que pretende hacer es hacer que el juego se vea como un juego de disparos en primera persona que debería ser hoy en día, y no como el juego de cinco años que realmente es. Hasta ahora, Valve revisó, revisó y lanzó nueve de los mapas del juego original: Aztec, Dust, Dust 2, Chateau, Havana, Italy, Office, Piranesi y Cobble, y es una buena combinación, de la cual la mayoría de los fanáticos de CS seguramente serán capaz de seleccionar un par de favoritos.

Los cambios en términos de diseño son más difíciles de detectar. Dust tiene un par de nuevas rutas y lugares para acampar, pero no son de misión crítica y otros cambios son principalmente superficiales. Todos los mapas se benefician de muchos más detalles incidentales, y generalmente destructibles. La sección de puestos del mercado de Italia ahora presenta todo tipo de exhibiciones de frutas, que reaccionan con gran fervor al impacto de una granada. Office, mientras tanto, es mucho más creíble, um, oficina, completa con innumerables configuraciones de PC, letreros que alientan a los empleados y un estacionamiento subterráneo bien abastecido (aunque volado).

Cada uno de los nueve mapas ha recibido mucho amor y atención, aunque algunos claramente se benefician más que otros. Aztec, por ejemplo, aprovecha al máximo los nuevos palcos 3D, que crean la ilusión de mucha más profundidad (los templos se elevan hacia el cielo y las colinas se alinean con suministros y vehículos militares); todos aprovechan las técnicas de mapas de relieve para hacer aprovecha al máximo sus texturas re-cinceladas, y muchos hacen uso de las diversas obras maestras del motor: efectos de iluminación especulares en pisos brillantes, partículas de arena que bailan en el aire, efectos de salpicaduras y comportamiento del agua realistas, y mayor detalle en animaciones de muerte. Luego está el efecto cegador del flashbang: toda la pantalla se vuelve blanca y la imagen se distorsiona gradualmente para volver a enfocarse a medida que giras y giras. Es una agonía deliciosa, ahora, no poder ver.

Afirmativo

En última instancia, entonces, como paquete para los fanáticos, es difícil de criticar. Siempre tendremos tiempo para Counter-Strike que, a pesar de haberlo jugado durante tanto tiempo que hemos pasado la muerte y renacido casi en sincronía con el juego en sí, todavía encontramos que hace algo fascinante y nuevo de vez en cuando. Y sigue siendo nuestro juego de disparos en primera persona multijugador favorito de todos los tiempos, marginalmente por delante de varios sabores de Quake.

Y, sin embargo, el juego aún está lejos de ser impecable. Counter-Strike siempre ha sido una modificación que evoluciona periódicamente a medida que el desarrollador aborda problemas pertinentes y, como regalo de promoción, siempre estuvimos preparados para soportar eso. Pero al usarlo como cebo para alentar los pedidos anticipados de Half-Life 2, en otras palabras, cobrar por él, nos vemos obligados a hacer preguntas más difíciles y, en algunos casos, no tiene las respuestas correctas. ¿Por qué, en lo que presumiblemente se considera la versión de lanzamiento final del juego (y la que se enviará en los CD y DVD de Half-Life 2), se dejan tantos mapas clásicos fuera de la lista? ¿Por qué no se han habilitado los bots, o presumiblemente ni siquiera terminado? ¿Por qué solo hay un modelo de personaje por equipo, en comparación con las cuatro opciones del original? ¿Por qué estamos viendo informes generalizados de fallas y archivos de sonido faltantes? Apreciamos cosas como la opción Reportar un error en el menú principal: los errores menores son un hecho, y es mejor abordarlos de frente así que no, con código minorista pulido o no, pero esta versión de CS: Source no es la final. artículo que muchos esperaban.

Lo que nos deja para volver a la cuestión de si es un buen valor como componente multijugador de Half-Life 2 y, mientras tanto, un incentivo de pre-pedido. Y es aquí donde podría decirse que el intento de Valve de evitar acumular recursos en una nueva configuración multijugador falla; a pesar de tomar prestado un juego existente y arreglarlo, todavía nos vemos obligados a concluir que Counter-Strike: Source será brillante una vez que esté terminado, que es lo que solíamos decir sobre la mayoría de los juegos FPS multijugador de todos modos. Al menos por ahora, necesita más. Los mapas populares como Assault, Nuke, Militia, Back Alley, Inferno, Prodigy y Train están ausentes, carece de algunas de las funciones que más o menos nos habían dicho que esperábamos, y todavía es demasiado intimidante para que lo elija el jugador de PC promedio. levantarse de nuevo sin soportar horas de frustración y una hazaña hercúlea de perseverancia.

Asaltar el frente

Aún así, nada de eso debería restarle valor a la realidad de que Counter-Strike: Source es, una vez que haya adquirido una habilidad especial, el shoot-'em-up basado en equipos más gratificante y sorprendente disponible para PC en la actualidad. Se vistió muy bien para su relanzamiento en 2004, pero no se rompió y Valve no lo arregló. Pero entonces el desarrollador tampoco lo ha terminado. Y eso quita algo de brillo a un proyecto alimentado más o menos por completo por el deseo de pulir.

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Counter-Strike: Source se enviará con Half-Life 2 al por menor, y puedes jugarlo ahora si haces un pedido anticipado de Half-Life 2 a través de Steam. Dirígete aquí para ver una gran cantidad de capturas de pantalla.