Lo mejor del puerto Switch de Crash Team Racing Nitro-Fueled en Switch es que a menudo es fácil olvidar que incluso estás jugando en una computadora de mano. Switch ofrece un verdadero competidor en la búsqueda de un lanzamiento definitivo de esta nueva versión: obtienes un kart racer de 30 fps con todas las pistas incluidas, al igual que PS4 y Xbox One, junto con la opción de jugar sobre la marcha. Por supuesto, hay recortes en las comparaciones de la generación actual, más notables cuando se juega acoplado, pero este es un puerto logrado, no obstante.
En primer lugar, meter todo el juego en una instalación de 6 GB no es poca cosa. Junto a los 16 GB utilizados en PlayStation 4, no es el caso más extremo de reducción de tamaño que hemos visto, pero vale la pena mencionar por qué hay una diferencia. Como siempre, los archivos de películas dentro de la instalación son un área principal de compromiso. Para reducir el tamaño de la instalación, la calidad de los videos precodificados se reduce en Switch, lo que afecta principalmente al modo de campaña con artefactos de compresión más evidentes. En términos generales, el puerto se sale con la suya, aunque en parte debido al hecho de que la pantalla del móvil oculta la mayor parte del compromiso. Es un juego de pelota diferente en la pantalla grande, por supuesto, pero estas escenas son lo suficientemente raras como para no obstaculizar demasiado la experiencia.
De lo contrario, las primeras impresiones son geniales y, en cuanto a las funciones, todo está incluido desde PS4 y Xbox One. Se tienen en cuenta todas las pistas, incluidos los remakes de las pistas de Crash de la era PS2. Los menús son ingeniosos y todo fluye maravillosamente, además puedes elegir entre la banda sonora original y la remasterizada en las opciones, con una calidad similar a las otras versiones de la consola. Ciertamente, la música no muestra fuertes signos de codificación de baja tasa de bits, a diferencia de los puertos Switch recientes como Assassin's Creed 3. El único punto débil que sobresale es la calidad de los efectos de sonido al seleccionar una opción, pero en otros lugares Switch ofrece los productos.
Lamentablemente, la configuración de 1080p/720p acoplada/móvil de Mario Kart 8 está fuera del alcance de Crash Team Racing en Switch y, en cambio, el juego se ejecuta a 720p nativo cuando está acoplado. La velocidad de fotogramas objetivo también es de 30 fps, que es otro golpe importante en comparación con los 60 fps de MK8. Por otra parte, Nitro-Fueled tiene diferentes prioridades, con un enfoque en los extras visuales. Por objeto y desenfoque de movimiento completo, más oclusión ambiental, función en Switch, ninguno de los cuales hace el corte en Mario Kart. En términos de presentación, Crash tiene una apariencia más similar a la de una película CG con estos en capas, pero no se puede pasar por alto el hecho de que, a cambio de 60 fps, la reproducción simplemente no es tan fluida.
El puerto Switch de Crash Team Racing Nitro-Fueled es impresionante: compruébalo en acción aquí en comparación con otras consolas de generación actual.
Hay un giro en la configuración de 720p30. La base de cualquier gran corredor de karts es su modo multijugador, y Nitro-Fueled canaliza el espíritu del original de PlayStation con un excelente soporte de pantalla dividida. Incluso en Switch, tenemos paridad con cualquier otra consola: son 30 fotogramas por segundo en general, pero para lograrlo, se realizan más ajustes en la resolución. La pantalla dividida para dos jugadores mantiene el renderizado del juego a 720p, pero los juegos de cuatro jugadores mientras están acoplados incurren en un golpe de resolución, a 1024×576, que sobresale un poco. Eso solo le da a cada jugador una ventana de 512×288 para trabajar, y la acción comienza a ser más difícil de procesar. Es soportable, pero también es el mayor recorte que veo junto a las versiones del juego para PS4 o Xbox One.
El juego portátil tiene una configuración completamente diferente. Independientemente del modo que seleccione, el juego se renderiza a 854×480, incluso con un juego de pantalla dividida para dos jugadores sobre la marcha. Mientras tanto, no podemos ver cómo Switch se las arregla con algo más alto porque el soporte para cuatro jugadores está deshabilitado mientras es portátil. Es comprensible: dividir una pantalla de seis pulgadas entre tantos jugadores habría implicado otra caída en la resolución y, dado el pequeño tamaño de la pantalla, el resultado probablemente habría sido menos práctico. De cualquier manera, correr a 854×480 no es el mejor resultado, pero sigue siendo un montón de detalles de píxeles para servir a uno o dos jugadores.
Las diferencias entre el juego acoplado y portátil son pocas y distantes entre sí. Además de pasar de 720p a 480p, solo hay otro cambio: la calidad de las sombras. Notarás que las sombras que bordean el mundo central y la cuadrícula de inicio de Crash Cove son más suaves en la distancia. Las texturas, los efectos y todos los demás aspectos del juego permanecen intactos de cualquier manera, pero este es el único cambio destacado. Entonces, si puede lidiar con el brillo de píxeles adicional y las sombras ligeramente más suaves, sigue siendo una excelente manera de disfrutar el juego en movimiento.
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Playstation 4
playstation 4 pro
La resolución de Xbox One X recibe un golpe en Switch, bajando a 720p, junto a los 1080p en las máquinas base, y 1440p en PS4 Pro y Xbox One X. También tenga en cuenta la caída en el detalle de la textura debajo de las ruedas.
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Xbox One X Shadows también está adaptado en Switch, con más bordes de dientes de sierra en estas largas rayas de sombra. La oclusión ambiental se mantiene activa, pero utiliza una técnica diferente a las otras máquinas.
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Playstation 4
Xbox One X Foliage también se recorta en Switch, pero es difícil notarlo en movimiento, al igual que muchos de sus cambios.
Interruptor (acoplado)
Switch (portátil) Un vistazo rápido a cómo se compara Switch entre los modos acoplado y portátil. La caída de 1280×720 a 854×480 es el cambio más significativo.
La experiencia de la pantalla grande obviamente sufre en comparación con las otras cuatro consolas, ciertamente en términos de detalles de textura. Incluso mirando el tutorial en el motor al principio, puede ver que la resolución de la textura en el suelo y las rocas de fondo se reduce, mientras que el efecto de mosaico en el suelo también desaparece. Sorprendentemente, estos recortes nunca se destacan durante las carreras, ya que el desenfoque de movimiento oculta gran parte de los detalles normales del mapa. Claramente, los 3,5 GB de memoria disponible para los desarrolladores en Switch son un factor, y sí, el tamaño del paquete de texturas se ha reducido.
Quizás el cambio más marcado son los recortes en los detalles del entorno. Esto no es una simple cuestión de distancia de dibujo; trozos enteros de vida vegetal se eliminan por completo, lo que hace que el centro de la campaña y Crash Cove parezcan más yermos. Del mismo modo, hay ajustes en partes de la geometría, pero fundamentalmente la versión Switch mantiene todos los demás elementos.
Si todos estos recortes suenan agresivos, están muy bien encubiertos en movimiento. Si puede ignorar la resolución de 720p, honestamente tiene lo suyo. De hecho, el aspecto más intrusivo del puerto no se debe en absoluto a los gráficos. Los tiempos de carga en la versión Switch son más largos que en cualquier otro sistema: la computadora de mano a menudo requiere hasta 14 segundos más que las otras consolas para cargar una pista.
Nuestro primer vistazo a CTR ejecutándose en PS4, Xbox One y las consolas mejoradas: puede ser de 30 fps en todos los ámbitos, pero sigue siendo un viaje excepcionalmente divertido.
Los puertos Switch a menudo no alcanzan el estándar establecido por las otras consolas en términos de rendimiento, un factor del chipset móvil de bajo consumo, pero cada etapa que probé en el modo para un jugador funciona a 30 fps estables la mayoría del tiempo. . Está completamente sincronizado en V, por lo que si se cae, no se rasgará, a diferencia de las consolas Xbox One. El único inconveniente es que el ritmo de fotogramas a 30 fps es desigual, pero los picos a 16 ms son muy irregulares. Hay más para jugar, pero he repasado casi todas las pistas hasta este punto, y puedo decir con seguridad que me quedé muy impresionado.
Conectado o portátil, Switch lo clava aquí, pero eso depende de jugar en carreras típicas. Esas fortunas cambian cuando se pasa al modo de batalla más exigente, al máximo con todos los karts de IA. Extrañamente, hay caídas de velocidad de fotogramas aquí, pero solo mientras Switch está acoplado. Así que espere caídas a 27 fps en el escenario Rampage Ruins, con solo un jugador en pantalla. Usando el mismo escenario una vez más en modo portátil, a Switch le va mejor; son 30 fps bloqueados durante algunas batallas intensivas. Dado que la resolución cae a 480p aquí, es posible que haya más sobrecarga de GPU para atender estas ráfagas de efectos alfa. La forma más fluida de jugar este modo es lejos del televisor, pero en general, también es muy jugable acoplado.
El juego de pantalla dividida también es sorprendentemente robusto por lo que he probado. Conectando el Switch y corriendo con cuatro jugadores, la resolución baja a 1024×576 parece ser suficiente para adelantarse a las grandes sacudidas de velocidad de fotogramas. Modo de batalla o de otra manera, todavía tengo que encontrar algo por debajo de 30 fps. Hasta aquí todo bien; Es más o menos la misma historia en el modo portátil con dos jugadores, y restringir el juego móvil a solo dos vistas de cámara ayuda enormemente a evitar caídas por debajo de los 30 fps.
Considerándolo todo, es difícil no quedar impresionado con Nitro-Fueled en Switch. Es una edición completa de características, que se ejecuta al mismo objetivo de 30 fps que PS4 y Xbox One y lo alcanza en gran medida. La resolución y la configuración visual se ven afectadas, pero en el juego en solitario se mantiene sorprendentemente bien. ¿Los únicos aspectos negativos? Verás que la calidad de la imagen se degrada en la acción de cuatro jugadores y también puedes esperar que el juego caiga por debajo de los 30 fps en ciertos modos, especialmente en el modo de batalla. Sin embargo, en general, este paquete está bien adaptado al sistema. Crash Team Racing es otro mérito de la flexibilidad de Switch, y para mí, es fácil de recomendar.