Como cualquier gran juego de estrategia, los sistemas se complican muy rápido en Crusader Kings 3, por lo que no es de extrañar que Paradox Interactive haya tenido en cuenta los comentarios de los jugadores para introducir una serie de cambios para el primer parche importante del juego. Y en serio, hay un montón.
Uno de los principales cambios en el parche 1.1 aborda una técnica que la comunidad ha denominado el modo de Corea del Norte: esencialmente una forma de conquistar el mundo ignorando las penalizaciones por límite de dominio y manteniendo suficientes condados para compensar la reducción de impuestos e ingresos. Como muchos jugadores consideraron que la estrategia era abrumadora y poco realista, ahora se corrigió y la sanción por exceder el límite de dominio se incrementó de un 90 por ciento de reducción de impuestos y gravámenes a un total de 100. Además de eso, superando ampliamente el límite de dominio durante más de un año desactivará todos los edificios hasta que se reduzca su límite de dominio. No más dominación mundial para ti.
Otra queja común expresada por la comunidad de Crusader Kings 3 fue la aparente abundancia de hijos bastardos en el juego, que muchos jugadores descubrieron al explorar sus archivos guardados en el modo de depuración. El parche agrega más restricciones para ver si los personajes están dispuestos a engañar a sus parejas, mientras que el evento de intriga "herencia confusa" ahora se restringe solo a los jugadores, "ya que la IA se estaba volviendo un poco loca y convirtiendo a todos en bastardos innecesariamente". ."
También hay una gran cantidad de cambios en la IA en el parche que deberían hacer que los ejércitos extranjeros sean significativamente menos molestos durante la guerra: se desaconseja que la IA se haga a la mar cuando es posible una invasión terrestre, ahora considerarán la opción White Peace con más frecuencia. , y hay docenas de cambios para hacer que las tácticas de IA… bueno, sean mucho más inteligentes. La IA ya no te molestará con llamadas ofensivas a las armas si ya eres el principal defensor en una guerra, pero si ignoras sus solicitudes el resto del tiempo, podrías tener problemas. Negar la llamada a las armas ahora le costará fama en lugar de opinión, un recurso más valioso que probablemente hará que los jugadores lo piensen dos veces antes de inscribirse en un montón de alianzas. "Negar las guerras ofensivas tiene un impacto pequeño, pero negar las llamadas defensivas tiene un impacto masivo", dicen las notas del parche. Elige sabiamente a tus amigos.
Paradox Interactive dice de manera bastante críptica que también se le dan "lecciones de baile" de IA, lo que solo puedo suponer que significa que es menos probable que los ejércitos revoloteen por todos lados al decidir un objetivo. O tal vez las fiestas están a punto de volverse más animadas.
Lo único que importa en el nuevo parche de r/CrusaderKings
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Y, como siempre, hay un montón de correcciones: el evento de brujería con errores Grand Rite, que se suponía que aumentaría sobrenaturalmente las estadísticas de los personajes, ahora se ha corregido. En otros lugares, ya no estarás desnutrido ni obeso de por vida, y el Papa ya no aceptará el canibalismo (al menos públicamente). Si eres un veterano experimentado de Crusader Kings, definitivamente vale la pena leer las notas completas del parche, ya que hay algo para complacer a todos, y muchas correcciones de errores realmente divertidas.